龙与地下城 游戏入门简介
佐护

发布于 2022-05-05 10:58

背景:桌上角色扮演,和 D&D 版本

龙与地下城原名 Dungeons & Dragons,简称 D&D,是一切桌上和电子奇幻扮演游戏的始祖。
它是桌上游戏。不依赖电脑,只求你有天马行空的想像力,次求代表命运之力的骰子。
它是奇幻游戏。魔法的世界:喷火的飞龙,浮空的天族秘城,以及骑士和法师的世界。
它是角色扮演游戏。你投身游戏的世界,对世界拥有绝对影响力,也会被世界所改变。


单机扮演游戏有很多知名作品,都具有史诗级剧情。而你,是改变一切的那个人,是史诗中的真正主角。
多人扮演游戏亦有不少大作,都具有自由选择的主线任务,无穷的庞大世界,以及可以信赖的真人战友。

桌上扮演游戏同时拥有这些好处。
虽然需要以画质和便利性作代价,但因此而所得的体验非常与众不同。
你有无可比拟的灵活和自由,真正独一无二的故事,和非一般的满足感。

毕竟,在大部份电子游戏中,你不能在被龙咬住时情急智生用道具在牠口里种树。


D&D 始于 1974 年,命途坎坷多歧,数次易手,但依然能保住老祖宗的地位。
现有最新版,第四版,是 2008 年应网游年代推出的新系统,比较简单明快。
对上的一版,第三版,于千禧年推出,是第一套有较好中文翻译的版本。

两版系统不太相容,各有优缺,目前各有支持者。
本文不涉及规则,两者都应用到,也适用于大部份桌上扮演游戏,包括叙事系统或各式 D20 系统。


* 桌上角色扮演,Tabletop Role-Playing Game,与电子的 CRPG(Computer/Console RPG)同属扮演游戏。

游戏形式:跑团

D&D 是群体游戏,以单元故事的形式进行,这种聚在一起进行的扮演游戏活动被称为跑团

聚集进行游戏的形式主要有面对面的真人团(面团)和经互联网进行的网团两种。
真人团通常在朋友间举行或由组织举办,在任何有桌子又不打扰其他人的地方都可以进行。
网团通常经论坛/BBS,电邮,或聊天室(MSN/Skype/IRC etc.)进行。


游戏长度有短有长,最短的一次完,由两三小时到八九小时都有,由主持人决定(下述)。
较正式的游戏会分段进行,短的会分数次跑,长的可以持续数载。
虽然长的游戏较有深度和投入感,但也需要投资可观时间精力,初接触以短团或一次完的团为佳。


无论是甚么形式,正常的团都需要一名主持人,又称 DM。其余的参与者基本上都是玩家。
主持人是规则的仲裁,同时也是世界的管理者。主持人要扮演 NPC,同时也要操纵怪物。
除此之外,主持人亦是带领剧情发展的述事者。你身处的世界由她所形容,由你所想像。
她也要负责设计世界,准备道具,计算经验,派发战利品等,一般是团里最用心的人。
可以说,主持人是团的灵魂。

但玩家才是团的躯干,没有了玩家团就不成团。

一个标准的团通常有四至六名玩家;短团可能少些便于专注,长团可能多些迁就人员流动。
也有些时候只有一两人,特别是长团的小外传,即兴临时团,或者以教导 D&D 为目标的速成团。

新手很少会直接从主持人开始干,虽然这也不是非常困难的事。
有人会提议新人可以旁观,但不能参与其中会颇闷人,所以个人认为一定要当玩家。

* DM,Dungeon Master,地下城主之意。D&D 起初是玩地下城探险,地下城就是世界。
 各系统会有自己的叫法,例如叙事系统叫叙事者。也有叫 Game Master,主持人,守秘人等。
* NPC,Non-Player Character,汛指一切不是玩家操纵的角色

找团:真正的开始

玩家不能脱离团。团有面对面的,有网路的;有短的,有长的;有人多的,有人少的。
但团都有一名 DM。

要加入一个团,只需要找到一个人点头,就是那个团的主持人。
不幸地,DM 一向供不应求。

面团的话,你可以经由地区性的 TRPG 组织找团,例如欧美加澳有 RPGA,香港有 HKTRPG。
你也可以去卖 TRPG 书的店寻求协助,或者问朋友认识不认识玩 D&D 的人(强烈建议)。
上网找也是一个途径。纯美苹果园的面团版以中国地区划分,台湾同胞可以看看游戏基地。

网团的话,公开收人的团通常会由 DM 宣布开团,放出做卡的规则资讯,有兴趣的人自行报名。
纯美苹果园的网团版很活跃,每个月都有不同的人开新团,多加留意的话不难找到。
如果不拘泥中文团,国外也有很多 TRPG 大站如 ENWorld,找团很容易。

向 DM 报名参加团时,请说明自己是新手,及明言对规则的熟识程度。
如果不是新团,要做好被拒绝的心理准备。很多长期 DM 已经有长团,不一定能说加人就加人。
但当他们下次开团,或者有玩家要离团需要填空缺的时候,他们可能会记得你。

在寻找团的期间,你可以阅读一下规则,试着做卡,装备好自己,为将来作准备。
* 纯美苹果园: http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/
* 游戏基地: http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/thread/390010002
* RPGA: http://www.wizards.com/RPGA/
* HKTRPG: http://www.trpg.org.hk/
* ENWorld: http://www.enworld.org/forum/

做卡:创做角色

因为这是扮演游戏,你需要一个扮演的角色。在游戏内,他就是你,你就是他。

一开始你可以想像一个在小说里或银幕上的角色,一个你能投入去感受的角色。
也许那是个冷酷但正义的黑精灵剑客。也许那是名在光暗间挣扎,非自愿的"普通人"冒险者。

试写下一些角色的特徽和背景。外在内在都可以。
坚稳但决断?非常非常喜欢扮猫?自幼无父无母,在唯一记得的家园被毁后誓意复仇至死方休?
优雅的神射手?第一次公会战争留下的孤儿?水银泻地般的银色长发,发怒时会变成火焰的颜色?

有些特质比较难扮演。
例如“沙哑但有分量的声音” - 沙哑很容易,但要其他玩家听你的话你必需下很多苦功。
或者“冷静机智过人” - 如果你自己很难冷静的话,你会很难扮演。机智同。反之亦然。
又例如“鸳鸯双刀斩遍天下无敌手” - 双刀不错,但你可能立刻遇上一个又一个敌手;世界非你所能控制。
“史上最伟大的法师”“女神转生” - 这些可以作为 YY 目标(谁没有梦想?),但不太适合当背景。

你也需要选择角色的种族。通常人类都是最保险、最好扮演,给 DM 带来最少麻烦的。
在已经找到团的情况下,你可以跟 DM 一起商讨你想扮演的角色,他通常可以给予很多支持和建议。

有了人物概念,下一步是做一张人物卡,主要是发生战斗时需要利用的数值。
如果对规则不熟,也可以请其他玩家或 DM 代做,记得清楚交待你的角色设计。
在没团的情况下,你可以将卡公开贴出来给大家过目,但这只会对规则认识有帮助。

就 D&D 来说,除了种族外,主要的选择依次就是职业、能力值、专长、技能、装备,也许包括法术或威能。
三四级以内的角色通常都有一些妥当的标准选择,可以问一下其他玩家。阵营选中立最保险,别选邪恶。

当 DM 和/或其他人看过卡,觉得没问题之后,你只要等团开始就可以将他投入舞台。

稍有经验的玩家可能用其他方式建立角色概念。例如有些人会有偏好角色,有些会看团队需要来做卡。
标准的战斗队伍会有以下成员:
补血的奶妈(牧师),挡怪的坦克(战士/圣武),控场(法师/德鲁依),和伤害输出(战士/贼/术士)。
当然,有时找不齐人也不是问题。一开始,这种事留给 DM 烦恼就可以。

扮演:粉墨登场

每个团的开始形式都不同。传统是在旅馆里将人聚在一起开始,但今时今日常常会用别的套路开场。

例如说,你们被城主召集起来,为要解决一条恶龙。
又或者,可能你们在一场灾难中碰巧藏身于同一地方,一起陷入危机。
甚至乎,你们曾经先后被邪恶法师石化,现在突然被同时释放,需要合力逃出。

无论如何相遇,你在初遇其他玩家角色时应用三言两语向其他人介绍一下自己角色的外表特征和神情动作。

之后,除非情况很严重,否则你应该相信其他玩家的角色,尊重你的队友。
想干掉你们的障碍很多,你们需要合作互相帮助才不会神经紧张。一般的团都假设玩家会互助,不会互偷互斩玩 PK。

D&D 世界一般是拟真的,也就是说在城里乱打人乱偷人乱爬墙很可能会有严重后果。也因此请别太随便。
这儿没有 save,也没有 load,所以在冒险之余也请爱惜 PC 生命。leeeroy 和队友可以复活,你不一定可以。

但也请别太多担忧。
这是个冒险游戏,角色自然要面对风险。积极主动的角色才能推动故事,做出精彩的历险。
实际情况非常视乎 DM 的风格。没经验或者喜欢车杀 PC 的话你最好也谨慎些,有经验的话通常可以放胆勇闯。

你也许给角色定了很多个性。如有,可以写一张简单的字条放在面前提醒自己,免得下一次连背景都忘掉。
没有的话也不打紧。如果在跑团的时候想到甚么适合作为角色特色的点子,别客气,尽管拿来用。

如果你插入了已经跑了一会儿的团,可能已经有一些故事。有 log/团报就去读。否则就要自己边跑边做笔记...

最后也要一提的是,人生充满意外,有时晚到或缺席无可避免,但尽早通知主持人或联络人才负责任。


* PK: Player Kill,指杀害其他玩家(的角色)
* leeeroy: 一段经典网游视频的主角。他中途离席,一回来就直闯龙潭,无视大家还在外面计划,导致全灭。

一路顺风:其他 TRPG 系统

希望我的介绍能给你一个奇幻扮演游戏的印像。
接下来,你的想像力能带你走多远,就要看你的机遇和做化。

当 D&D 推出三代的同时,海岸巫师也以 d20 为名推出一套扩展系统计划。
借此而生的系统都有跟 D&D 相近的规则,统称 d20 系统。但它们不一定是奇幻。

因为除了奇幻之外,也有很多各式风格的扮演。

GURPS 是一套颇有江湖地位的泛用 TRPG 系统,也是 Discworld 选用的系统。
CoC(Call of Cthulhu)是个比较悬疑恐布的近现代世界,基于同名经典故事。
WoD(World of Darkness)是现代和近现代的世界集,采用叙事系统,较着重故事,名世界包括 Vampire: The Masquerade。
D20 Modern 可以跑近现代到未来的游戏,是 d20 家族较早期的成员。
喜欢星球大战的人应该会对 StarWars RPG 有兴趣。新版也投向了 d20。

另外还有很多不同的系统,大部份都是泛用系统,因为市场小所以中译资源不能跟上述系统相比。
True 20 是 d20 演化出的简化泛用系统,较好上手,继承了 Freeport 世设。
Mutants & Masterminds 由同一间公司出版,也是 d20,以超能力英雄为主题,力量曲线当然偏向强大。
Savage Worlds 是另一套流畅化的泛用 d20 变体。
Hero System 印像中很系统化,不简单,但有弹性。
Rolemaster Standard System 以两粒 d10 完成一切游戏,主力世界是奇幻的 Shadow World。
Tri-Stat System 是另一套泛用核心系统,主力是 BESM 日风动漫 RPG,后者能创造出千奇百怪的能力。
Fuzion 也是泛用的,角色有十项基础能力值。
Fudge 与其说是系统,不如说是 TRPG 系统的系统,是个没甚么硬规则的异类。

特别偏好魔兽争霸的话,白狼有推出官方山口山 d20 RPG。当然这也是传统奇幻。


随着 TRPG 演化,新系统一直都会出现。不过,D&D 应该会继续保持主流好一段时间。

无论用甚么系统,记得乐趣才是最重要。

编辑于 2022-05-05 11:00
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