(甄选/成为)好玩家的三个条件
佐护

发布于 2022-05-05 14:32

虽然TRPG自始至终只是一个小众游戏,但由于其独特的魅力(以及近年来某些次文化的影响),总会有全新的玩家不断涌入这一圈子。
果园有好几篇文章讨论过这些全新玩家会面对的“TRPG圈宇宙图景”,我在这里简单总结一下:

——无论身为主持人还是玩家,我们把一个能令新人初步理解什么是TRPG,体会一下TRPG中他原本期待体会的有趣之处,以及能够提升若干游戏技能的TRPG游戏机会,称之为“好的参与机会”。“好的参与机会”并不意味着一定要有富有经验的玩家手把手带着你前进,实际上对于大部分新人而言,和其他新人一起摸索的机会是更好的机会,这可以有效避免坏心的老玩家的破坏行为与好心的老玩家过分说教带来的挫折感。
——但相较于“坏的参与机会”,“好的参与机会”的比例少得悬殊。以下是我个人的意见:无效的招募/求团信息充斥着整个网络社交空间,如果仅凭运气来选择第一个“机会”,通常它是坏的。其原因是,TRPG主持人不可能无休止地增加自己的玩家数,这一基本机制注定了当一个好的主持人从新人期进入成熟期后,会逐渐甄选出一群好的玩家并稳定与他们参与游戏,以避免精心准备的中长团里出现稳定性问题。因此,在这些招募/求团信息中去掉新人,好的主持人/玩家是十分罕见的,因为他们在想跑团时根本无需进行招募/求团动作。
——如果抛去“坏的参与机会”只看“好的参与机会”,招募之于求团的比例也少得悬殊,这点其实我一直没有真正理解过原因,但客观如此。创造一个世界和在一个被创造出来的世界中冒险是同样有趣的,不过参与的机会并不均等——相当不均等。如果新人想尽快得到一个“好的参与机会”,实际上比起求团不如自己开一个。

根据上述图景,我对新人的指导性意见就是:
——对于坏的参与机会更多这件事,要心中有数。这意味着第一次跑团角色死掉、失败、坑团、不好玩时,很可能不是你的问题导致的(哪怕别人如此指责),用不着气馁。
——比起求团,试试能不能自己开一次团。
——如果你打算开一个团,要学会甄选好的玩家。这能提高团的成功率。学会对不合格的玩家说NO,这不仅是为了你自己,也是为了团中其他的好玩家的游戏机会。
——如果你打算加入一个团,要学会成为好的玩家的基本前提条件。这不仅能帮你讨人喜欢,还能帮你判断你求的那个团里的其他人是不是靠谱,进而推理这次的主持人思路清不清楚。

那么何谓一个好玩家呢?如标题所述,我把一些较低的并集条件列在下面了。
这不包括什么要求你立刻掌握所有的规则,不包括要你马上能进行出神入化的表演,不包括什么要你跑出完美精彩的团。

首先,要对TRPG有兴趣,愿意为了这件事认真费劲。
TRPG是很好玩的,但说“我觉得TRPG好玩,我喜欢TRPG”不代表真的对TRPG感兴趣。
只享受TRPG好玩的部分,其他东西都依赖别人来完成,这种显然是OUT的。
有的人第一次跑团前连对规则书的基本浏览都做不到,那他不可能准确地理解他要玩的是个怎么样的游戏,仅仅是以“搭车”的心态加入TRPG。这样的人,多半是对于游戏的进行与结果会很随意的。
有些人制卡时需要别人手把手来带,亦或者制卡时到了错误百出的地步。他们并不愿意认真费劲地吸收规则,指望别人嚼碎了来喂自己,这种态度会在之后的团务中令主持人很痛苦,像是伺候人一般。
在这一阶段就对他们说NO,可以避免主持人在之后的游戏里反复对脱线的他们解释同一段规则,徒增空耗时间。因此,我个人比较建议在初次招收PC时,不留联系方式,而是直接要求PC以简讯或者跟帖的方式在对应的团务帖后贴自己的卡。一旦留了联系方式,拒绝人就变得很困难了,哪怕只是陌生人。一张好的角色卡意味着这名玩家对于规则和制卡流程有了一定理解,并且有最基本的游戏热情。
尽管不少规则书(即便是某些知名规则也是如此)怂恿人将不了解TRPG的其他圈子的朋友作为玩家带进游戏“试一试”,但我要说,主持人不要这么做,如果主持人有这种行为,玩家不要参与这种主持人的团。这样一个人加入进来后就是游戏的巨大不安要素,这个团的好坏就全凭运气了。

然后,这个人要有最基本的礼仪。
最基本的礼仪是指遵从约定。
在TRPG中有许多或明或暗的约定,明的约定包括了进行游戏的时间,使用的规则书(部分规则体系下会有扩展资源),主持人建立的房规,暗的约定包括不对其他玩家或主持人的行动或判断指指点点,不与其他玩家和主持人在游戏中起争执,在其他玩家表演时不粗鲁地打断,在游戏中遇到争议时优先按照主持人的判断进行,少或者不超游,在特定团中不因为自己的行为破坏团的特定气氛,不在游戏过程中进行其他事情等等。
简单说就是,学会读空气。大部分约定是具有良知的社会人或准社会人即便不是在TRPG中也是理应遵守的,但可惜的是,在互联网世界上你遇到没有这些普遍性的良知的人的情况还不少见,我们能做的首先是严于律己,其次不给这种人开团,不参加有这种人的团。

最后,这个人要有互动性。
所谓互动性是指,对于团而言,能让团进行得更顺滑,对于其他游戏者而言,能让他们觉得舒适。
始终尝试着在团中积极行动来推动游戏的发展,当团“卡住”时也会动脑筋想解决办法。不做过度、影响剧情进行的表演(也就是“不好的滥弱行为”,往往伴随着“声称自己的角色应该是如何如何”展开)。虽然自己积极扮演,懂得要为其他玩家留出表演的时间和空间,减少单人行动以避免其他人空耗。宽容别人的错误,不会揪住一点小事不放。
如果能在扮演时想到这些,那么即便你对规则的理解还有许多欠缺,大部人TRPGer依然会欣赏你,欢迎你。这点其实有点严苛,因为人和人是不同的,有的人天生很会社交,但有的人没有与生俱来的互动性。遇到玩家没有互动性的情况,主持人应该礼貌地在游戏中与游戏后进行提醒,并试着让对方往好的方向前进。一个有前两条素质的玩家,往往懂得把自己往拥有第三条素质的方向推进。如果实在感觉难以继续相处,礼貌地“分手”也未尝不可。“苔原豹事件”中,为了保护不断骚扰pc队伍的npc苔原豹,法师对队友出手,导致一个团直接分崩离析(当然这件事主持人的责任也不小),这是最严重的情况,要对此有所预想。

尽管如此,即便你能做到以上所有的情况,一开始就找到合适的团与契合度高的团友依然相当难,毕竟一个团里不止2个人,而每多1个人就会多一份风险。
我最初开的头两三个团里的PC已经全都不是我的PC了。有的是因为我犯了“拉了无关的人加入游戏”的错误,有的已经现充,有的是因为彼此不适合,还有的人大概不适合所有团。那些团也几乎全坑了,不过这一方面责任基本在于还是新手主持人的我本身。
但如今我已经有相对稳定的PC,并且由于有稳定的甄选PC的标准,当新扩招PC时再未遇到过“交学费”的情况。最近几年我也一直保持着可以结团的良好势头,这当然和我的控制力提升有关系,但绝对离不开一群靠谱的PC。
所以,哪怕失败了一次,两次,三次……我想说的是,别灰心!只要你喜欢这个游戏,迟早能在这个游戏里找到一群一起分享快乐的朋友的。
谨将一些幸运分给你。

打开APP DoDo提供建站支持