TRPG新人防死手册
佐护
发布于 2022-05-05 14:41
by:春节吃撑的维汐
嗯,又一个冤魂?这年头刚迈过trpg大门就猝死的倒霉鬼越来越多了,地狱门都快被挤暴了!来吧谈谈,你是饿死的、噎死的、冷死的还是气死的?刚刚飘过去的那个自称是笑死的,不过转眼就复活去了,真不拿我们登记站当回事!我希望你死也死得认真点。
1、预装一颗持久心与平常心
三分钟热度的家伙们,他们的HP上限永远低得可耻,你看见他们时要绕着走,也许你圈子还没绕完时他们就已经消失无踪了。他们抱怨要读的资料太多,他们抱怨写张人物卡太麻烦,他们抱怨发贴后十分钟还没有人回贴……他们除非得到最及时最无微不至的招待不然都迈不动自己高贵冷艳的腿。他们绝对不是你旅程上有益的朋友。
再者,不要盲目认为团内就该是理想天国,要知道天上什么鸟都有。本手册还将阴森森地对你说:“自由度超高”、“你可以随意摆弄世界”都只是夸张理想的口号桀桀~
因为团不是只为你一人运作,你必须考虑其它人,除非你想要的只是头脑里自个儿的YY。没有合作心的自恋者不适合跑团,或者说,不适合任何群体活动。想要围着自己转的世界?那么适合你的不是跑团,而是去玩yy小说,玛丽苏与汤姆苏在呼唤你。
淡然地背好背包旅行吧,这趟旅行并不伟大,也不尽渺小,也许能顺利找到喜欢的东西,也许很久后也未找到,如此而已。
2、抬起头,做个心胸开阔的trpger。
你也许现在什么都不是,但意味着你将来什么都可能是!你也许不熟悉规则,但终有熟悉的一天!除了规则外你也许在扮演上比别人还好!那些看不起你的人也有比你还嫩的时期——总之被推倒后要能淡定地爬起来!被嘲讽了也要坚强地站稳!站着才能前进。
那些言辞间似乎压制着你的老人们多半只是无心的,毕竟你不能要求人们都注意你的感觉对不?相信大多数人都是善良的,将来你成为老人后,没准儿也注意不到自己的用词呢。更不能要求别人因为“你是新人”而全部小心翼翼地捧你在手心……没碰过壁的人生都不算完整——只意味着没存在感啦。
当然也可能因为你确有不足,那就放开心胸改进吧。成为“有经验者”并不像想象的那么难,就这么一点点积累起来的。退后一万步,就算真的被打击得无一是处快钻地洞了,还有这篇贴子在鼓励你嘛……
3、不要一昧迷信老人
人非圣贤孰能无过,我们都是凡人。就算是跑团数以百计,也可能在团内犯下这样那样的错误;就算把规则书倒背如流,也可能在运用与理解时存在偏差;就算已经建立洋洋洒洒几十万字的跑团理论,也可能在实际中操作不到位。
“老人”们比新人先踏入这个圈子,但依然会互相争论,对同个问题依然可能有各种看法,意味着人类都不完美,尤其是在一些团的灵活操作问题上,解不是唯一的。
当然还有种情况是:时间长不等于经验多。有些“老人”其实不是老人来着——比如我这样的……
比如我其实一直都是废柴啊!泪奔~~~只是因为待的时间长了别人就不再承认我是个新人了!想起这个就头顶青天泪流满面啊!谁都能看透我废柴的本质啊!!
总之、总之,老人们里面也可能有一些不靠谱的家伙,没错包括我这样的。还有些人对团的认识可能偏颇了十万八千里,甚至令其他人反感。所以当你被“老人”否定时,没必要很伤心地跑开;当你看到一个看起来很老资格的家伙时,也不要理所当然地求包养!可能会被吃掉的(认真状)——HP直减到0还算好的,没准儿是被拐上不归路成为下一任教主。问问大家就知道教主不是个好词儿。
4、勤于提问、善于提问
你是新手你怕谁,越问越健康——当然要先自己思考、自己翻规则书!避免变成懒惰的伸手党。但当你努力后依然有疑问时,就马上拿出来问吧!永远不要担心“这个问题是不是太嫩”,嗯,那叫鲜嫩美味的原生态,大家很乐意跑来吞下你的问题的。
一些冷死的新人也提过问却没人回答,多是因为提问方式不妥、太空乏。比如你问“我不会跑团啊谁来教教我”……请看前段第一句的破折号后面。但如果你问“1级巡林客能不能穿重甲用双刀”就会有一堆热心人跑过来明确地为你解释。
要具体、清晰、细化、有针对性地提出问题;千万不要提范围模糊空乏的问题,那不叫问题叫哀号。
就算自己暂时没疑问了,也要多关注新手区里其它新人的疑问,尝试去解答它,或提出自己的看法,互相问答也是新手间的一种交流。多多逛新手们的疑问区,就算自己没问题了也能帮助他人成长,一问一答中自己也熟悉了规则。
5、主动出击
饿死or冷死?从这条开始都是为了教你避免这两种死法。很多新人们发出“求指教”“求团”的呼唤后开始坐等,这样其实很难遇上团的。
千万不要坐等别人来找你,然后在无人问津的情况下抱怨世界。
因为越有经验的DM越懂得熟悉PC的重要性,所以他们通常不会随便在街上拉个新手回家,而是在熟悉的圈子里内定,往往他们的开团贴发出之前就有几个私下谈好要跑的PC了。
所以,不要坐着等DM找上门,要主动出击哦!
以果园为例,新手区是你现在的基地,但同时要多关注“开团招募区”,甚至时常在“网团活动区”里巡查有没有哪个分区突然浮现了招人新贴。机会往往只在半天内,半天后可能就被抢光了。另外果园首页的上方也有滚动的开新团的声明出现(虽然往往是过期的),总之找团也许不容易也不顺利,但是,都要主动去找。
所以前面建议要多与人交流,或许不经意的闲谈中就能得到开团的情报呢。
6、谨慎报团
好不容易见到团了,很多人立即就兴奋地加入了。这也是自然的反应。我只建议:以后……最好先分析一个新团是否适合你。
如果不适合,果断回避掉,比“先参加试试”更好。
团有很多种,扮演向的、战斗向的、对细节详细到拖沓的、跳跃快速的、剧情唬烂老梗的、严肃黑暗风格的、以吹牛打屁为乐的……都是你想要的团吗?
而且DM有很多种,时常唠唠叨叨的、讨厌啰里吧嗦的、关注踢门乐趣的、着迷粉红搅基的、追求上帝快感的、思虑不周的、脾气暴躁的、本身就是教主的……都是你想要的DM吗?
更重要的还有PC有很多种,热血冲动型的、认真咬劲型的、卖萌装嫩型的、唯我独尊型的、中二病的、公主病的、三天两头不见的、纯粹打酱油型的……对团的影响多得数不过来就索性不数了(咦)。
是的,报团就是有这么多风险。
想想当你认真思考费心设计完一个成熟深刻的角色、准备赴往严肃的挑战时,却发现自己在一个唬烂磨蹭的团里,除了你之外的人都忙着泡妹子而妹子忙着耍嗲等人供奉,DM忙着当上帝而你们要干的事只是等人来踢门或稀里糊涂地到处乱窜,你的理想无人关注你的建议无法施展你的行动处处受限,你会感觉如何?
也许你之前认为一切无所谓,认为自己能承受,但往往很多悲剧与争吵由此而生。很多冒险者的HP在这里越扣越低,热情不再,害了自己,也拖累了团里的其它人。
事前评估这个团是否适合自己,没准儿比认真跑团更重要。
所以前面建议你多与人交流,表明自己的特色让别人了解你,也通过交流了解其它人的习性,看看他们的贴子,看看他们的log,看看他们的评价,估测他们是否适合你。
别急躁,trpg的生涯有多长,互相探寻的时间就有多长。
谨慎报团。谨慎报团。谨慎报团。
7、当你遇上的团也许真的很差……
这一项讲的就是更灰暗不幸的情况了,你确定要看?
差团谁都可能遇到的。一开始也许辨不出这团算好还是算差,因为一切都是新的,所以新人没有参照标准。就算这团烂到旁观者一看就摇头,新人也可能觉得新鲜来劲。但一直这样就不能好好成长了。
可能会在后来渐渐感觉不对劲,愿望为什么始终没实现?争议为什么越来越多?与当初所期待的为什么越来越远?
也许是别人的错,也许是自己的错。现在冷静些,发现问题后首先应考虑在团内解决,与DM沟通交流看看能否协调——无论团前团后都应多沟通。
可以找各种途径与别人沟通。还是以果园为例,实在忍不住了的话无论PC还是DM都可用新手区里的“感想区”梳理情绪,抒发感想,也汲取其它人的经验,不管是芝麻蒜皮的擦枪走火,还是严肃沉重的理念冲突,或者无从理解的谜之困惑,都需要梳理。不过只要是在公共场合讨论,就要有公共礼貌哦。最好“不指名、不指团”,单就谈析问题。偶尔大哭,理性对话,时常反思,顺带灌水,排毒养颜。
无法快乐的团对你的时间、你的HP都是毒药,也影响其它人的乐趣。认真努力后也无法改善的话……这……真的很不幸,退团吧。
是的,退团吧。这是本手册中最灰暗的建议,也是必需的建议。这是当初没有选好团的代价,也是自己没有跑好团的代价。
世间纷争的原因太多,理清很难,争吵很乱,不要一昧地抱怨他人,那只会减少你的HP。如果可能的话,有礼貌地向DM告辞离开,处理好团中物资等等后事,尽量不给留下的队友们造成麻烦。能够聚在一起跑一回,也是缘份对吗?
8、现在起建立你的新手队友们
挥掉那些不幸的情况,让我们看看如何走上不缺团的小康之路!很久以前Dya老爷曾经把新人的HP(热情)比喻成资本,并且有一段资本增值论,我试着重写了下虽然也许有些偏(dya你的原话太长了好多人看不懂啊Q_Q):
热情是你的资本,资本就要拿去投资,而“团”是你的收益。理想情况下还要让这个收益产生新的资本,如此正循环下去。
如何投资呢?直接撞上一个团当然最好,但这属于天上掉馅饼。因此投资就要……寻找同伴。
多一个人就是多一点资本(热情),多一资本就多一点产生收益(团)的可能。单独的一根火柴易熄,但一捆柴火就不同了,量变会产生质变,大堆同伴聚集在一起,可能性会暴发式增长,不但风雪吹不熄,甚至都能自己生产团了!
当你不是一个人时,才算聚集了抵御寒潮的资本。也许你接下来遇到的团质量不够好,不足以产生新的资本(热情),那么它不算一次好收益。但,至少你返回同伴中间时,你们共摊的总资本还足以承受这次亏本。
积极的与其它新人交流吧!你不一定带他跑团,只是不要让他有孤独感。如果你孤身一人,也不妨发出呼唤队友的声音——但是千万不要在原地傲慢地等别人来找你,而是最好走进有人的地方,礼貌地询求。更多的资本,更强的承受力,更宽广的可能性在等着你。
9、自己开团!或者教唆别人开团!
有一群队友了,有一堆资本了,但光是一起等待天下飞来的团还是不太可靠,毕竟那要碰运气。就象我前面说的,老DM们往往会被抢光,开的团也供不应求。所以,自己凑合创造团吧,你们都凑够人手了。就算你怎样都没有队友,也你不妨硬着头皮先开一个团,引诱(?)那些寻团的人们……没错我是在教唆你自己开团。
第一个开的团最好不要企图长团、大史诗团。不需要太华丽的背景,但是最好也不要全无剧情——有一些剧情,但能轻松打过去就好……关键是开起来。
如果你实在不想开或者你很想享受作PC冒险的乐趣,那就劝别人开团。抓住你的朋友们,给他们灌输一大堆开团的理由,就算是简单的朴实的团都可以,生命不息,教唆不止!
然后,你们需要考虑的就是如何运作好一个团以及如何好好相处使它成为正收益了……当然可能出现各种质量不好的团,作为DM还需要投入大量时间精力,团的品质也依赖个人品性。但这些方面已经超出本手册的范畴,所以不再多谈。本文只是在建议:生命在于创造,开团吧少年。
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