血染钟楼暗流涌动邪恶阵营该怎么玩以及“跳圣徒”战术分析
轩哥
发布于 2022-05-07 18:10
血染钟楼邪恶阵营应该怎么玩?首先就要理解血染钟楼到底是一个什么样的游戏。
我理解的血染钟楼,玩家分三方,说书人,善良阵营和邪恶阵营。是的,说书人也是玩家之一。
在这个游戏里,说书人按照游戏规则,编织一个复杂的案件故事;邪恶阵营配合说书人,增加场上信息的混乱度,隐藏恶魔玩家是真凶这个故事真相;善良阵营就是侦探角色,利用自己的角色能力挖掘信息,分析线索,最终看破假相,找到真凶。
在血染钟楼游戏,场上善恶阵营的人数比并不是决定场上形势优劣最重要的因素,简单的看人头算优劣是新手说书人容易犯的错误,例如12人局,啪啪啪死的前六个人都是善良阵营的,善恶阵营人数比由3比1变成了1比1,换其他游戏这场上局势那不得是邪恶方大优啊,但血染钟楼则未必,如果此时善良阵营已经得到了足够的信息,那么可能是善良方形势大优。最极端的例子是12人局白天剩6人,其中2爪牙4恶魔,善良阵营仍然可以在夜里获得胜利。血染钟楼最重要的是信息,只要信息是混乱的,邪恶阵营就有机会,只要信息形成逻辑闭环,那么善良阵营哪怕只剩一人也能绝地反击获胜。
因为邪恶阵营的天然劣势,所以这个游戏前期说书人和邪恶阵营是要打配合的。说书人和邪恶阵营是一个互相利用的关系,说书人的目的是编织一个精彩绝伦,千折百转的故事,但说书人必须遵守规则,只能传递信息,不能分析信息,这就需要利用邪恶阵营玩家的技能和在场发言让这个故事更诡谲。而邪恶阵营则要快速融入说书人的故事,给自己安排一个看似善良的角色,要是能把侦探角色抢到手那就更好了。但双方的根本目的是不同的,说书人编织的故事是希望有人能看破真相的,而邪恶方作为真凶是绝不希望自己被“伏法”。打个比方,说书人是莫里亚蒂,设计犯罪但自己不参与,而且暗戳戳希望福尔摩斯来揭露真相,只糊弄苏格兰场的傻瓜们毫无趣味。而邪恶阵营就是从莫里亚蒂那里拿到犯罪计划的凶手及帮凶,但他们可不会乖乖的按照莫里亚蒂的想法来,他们有更胜莫里亚蒂的才智,他们才是真正能战胜福尔摩斯的艺术家。
而善良阵营最大的优势就是人多,一方面是“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,集思广益;另一方面是有足够的容错性,把所有有嫌疑的人都处决,宁可错杀不可错放,一般来说,在暗流涌动这个板子善良阵营有机会处决四到五个人,善良阵营甚至不需要找到故事唯一的真相才能获胜,善良阵营只需要把波谲云诡的故事压缩到四到五个真相就能赢得胜利。不需要找到谁是爪牙,不需要找到谁是唯一可能的恶魔,只需要把恶魔的范围缩小到四个目标里就能赢。当然有追求的福尔摩斯还是希望自己完全看破莫里亚蒂的阴谋。
因为善良阵营的容错性高,所以血染钟楼里不建议邪恶阵营“抢衣服”。在狼人杀游戏里,对狼人来说“抢衣服”是最重要的,抢预言家衣服才能避免好人占领白天,才能从根子上混淆好人的逻辑视角,抢其他神的衣服,就可能把一个强神白天推出去。至于把神推了出去,一只狼就露馅了,没关系目的已经达到了,一个轮次游戏,白天推错一神,那基本可以宣告狼人胜利了。但血染钟楼不一样,这不是一个轮次游戏,邪恶方的轮次几乎永远是落后的,对跳?没问题,两人全出就是了。 而且血染钟楼信息位太多,不像狼人杀里预言家是独一无二的。
这里要明确一下,在血染钟楼里恶魔和爪牙是不平等的关系,恶魔是老大,抢衣服这事儿就一般不能让老大干,如果确实认为有信息位威胁足够大,选择用“抢衣服”对跳的方式来污染这个信息位,那也应该是爪牙干的事。我曾碰见过,拿到下毒者的玩家觉得自己能力强力,觉得自己不能被推出去,拼命做好自己的身份,这是错的,爪牙把自己身份做的太好只会挤占恶魔老大的生存空间。爪牙身份做的太好,而恶魔面临着被处决的局面,那恶魔被迫晚上自刀传火,如果一个嫌疑很大的玩家死在夜里,那好人就一定要盘一盘那些目前身份偏好的玩家里有没有人其实没那么好。
如果说在暗流涌动这个板子,还有什么衣服是值得恶魔去抢的话,那应该就只有圣徒,自古恶魔跳圣徒嘛。
下面按我的理解对“跳圣徒”的战术进行一个分析,请注意“跳圣徒”是一个非常规战术。兵以正合,以奇胜。偶尔剑走偏锋会有奇兵之效,但次次搞斩首行动,就会被人设下伏兵,落入圈套了。
跳圣徒战术分为真圣徒在场和真圣徒不在场两种情况。这里着重分析真圣徒在场的情况。跳圣徒战术的核心思想是利用游戏前期说书人是站在邪恶阵营这一方配板子座次,给错误信息的优势,快速搅浑局面,达成处决真圣徒来获得胜利的目的,从而避免说书人在游戏后期认为善良阵营劣势后找补平衡的可能。跳圣徒的目的不是为了苟,而是为了快速斩首。显而易见,善良阵营遇到这种情况,最佳对策是搁置争议往后拖。
圣徒是一个会在第一天直接报身份的角色,所以邪恶阵营也一定要在第一天就决定要不要冒险使用这个战术。对邪恶阵营来说,红唇女郎是这个战术的核心要件。如果没有红唇女郎,那恶魔对跳圣徒不是战术而是赌博,而这个赌博唯一的一点优势就是冲票真圣徒的时候能多两票。但有了红唇女郎这个保险,这个战术的胜利期望就一下子从50%提升到70%,对暗流涌动这个邪恶方大劣势的板子来说可以说是一个很优秀的非常规战术了。另一个爪牙的不同则会略微改变细节。
1,间谍,在夜里能开天眼,更准确的判断目前形势是否适合发起这个战术,对这个战术威胁最大的信息位有没有,在哪,每夜的信息是什么。如果有贞洁者,间谍还可以在做好队友身份后抢先撞贞洁者被处决以做好身份。在一个信息为王的游戏中,间谍这种天眼玩家永远很强。
2,男爵,在有2外来者的游戏人数里,男爵和红唇女郎同时出现在爪牙里,就表明外来者一定有圣徒,这大概率就是一个适合发起“跳圣徒”的情形,此外男爵让善良阵营少了两名村民角色,就少了很多信息,有效提高了战术成功率。
3,下毒者,下毒扰乱善良阵营的信息不提,有下毒者就可以更灵活的处理占卜师,守鸦人,共情者这三个此战术的天敌。但我认为下毒者是三个爪牙里跟这个战术适配度最低的那个。
最后说下为什么一定是恶魔自己出来跳圣徒,而不能恶魔隐下来,爪牙跳圣徒,以及为什么红唇女郎如此重要。
上面说了,善良阵营在面对此战术最优解是搁置争议往后拖,如果爪牙跳圣徒而恶魔隐下来,就成了爪牙做好自己的身份,反而压缩了恶魔的生存空间。而假如只有恶魔一个对跳圣徒,那么善良阵营可以把这个生死抉择拖到剩五个人剩四个人的时候再做,但要是恶魔和红唇女郎一起跳圣徒,那么这个抉择就要提前一轮甚至两轮来做,这中间就有很大的信息差。
上面都是纸上谈兵的讨论,具体操作还要根据场上形势来适当改变,没有什么是绝对的,运用之妙,存乎一心。
至于真圣徒不在场的情形,我认为如果不能让善良阵营坚信场上一定有一个真圣徒,那么一个坐实身份但却一直没有死在夜里的圣徒还是有疑点的。恶魔想以圣徒身份被动的苟到最后的操作在我看来其实和跳镇长和士兵差别不大。
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