1.3 漆的使用,喷涂笔涂?摇漆,湿盘,稀释
看门老头-AIG主任
发布于 2022-09-14 08:51
重要说明:本系列篇为对于漆的各种介绍,仅仅是个人经验与收集模友们的反馈综合而成的经验分享,不是权威评测与定论,仅供大家参考,请勿断章取义作为定论传播。同样本说明适用于所有本新手指南系列文章,多谢理解。
手涂还是喷涂?
这是一个仁者见仁智者见智的问题,根据模型的规格不同,手涂和喷涂各有优势,最理想的情况一定是二者结合。但是根据个人条件不同,只能择其一的话,以下是我们推荐的考虑因素:
手涂
优势:细节刻画,精准度更佳,小比例模型手涂补色可避免遮盖的繁琐操作。入门成本相对低,但“手涂比喷涂省钱”的说法其实只是我们的美好愿望
劣势:漆面的平滑度往往没有喷涂的均匀(但经过练习方法得到的话都不是事儿)
适合:小比例,细节分色复杂的(例如龙珠大蛋,战棋,3D打印小比例模型)
喷涂
优势:操作得当的情况下漆面平整干净,大面积底色上色高效,喷涂渐变色过渡自然等...
劣势:对硬件环境要求较高,入门成本相对较高,要考虑健康安全,具体细节我们会另开推文详细介绍。
适合:喷涂补土,底色,大比例模型(龙珠景品,雕像),平面分件多的模型(机甲,军模,高达等)
而无论笔涂还是喷涂,都需要对丙烯的相关性质有所了解,而且需要做涂装前的一些准备。
(关于喷涂丙烯,我们之后会专门讲解一篇,因为丙烯喷涂,如果没有调整好漆的粘稠度,很容易出现堵笔的情况)
这里重点讲讲笔涂前的准备:
摇漆
前篇提到过丙烯漆的构成,颜料的主要组成分两部分:
1. 色粉pigment(或染料):含有我们肉眼可见效果颜色的微小粉末或颗粒。
2. 媒介binder:通常来说是一种透明的液态介质,含有空气及固化剂来锁定色粉颜色。
当颜料长时间被放置在漆瓶中后,颜料中的色粉颗粒由于重力作用往往会沉淀于漆瓶底部(染料也有可能分解),而质量较轻的媒介会浮于上层表面部分。媒介与色粉染料的分离不利于我们进行上色,由于色粉和媒介分离造成的最直观的感受就是“涂不匀”!新手朋友上色遇到最多的问题就是“涂不匀”,当然造成漆面不匀的原因多种多样,我们之后会根据自己的经验慢慢介绍,但是涂装前颜料未被充分摇匀是极有可能造成上述问题的原因之一。同时由于媒介不均匀,也会导致漆膜干燥后反光等意外结果。
因此在上色前充分的对颜料进行搅拌使其达到“出厂设定状态”就尤为重要。不同品牌的漆料含有不同成分的色粉浓度及媒介比例,因此带给我们的直观感受也颇有不同,但是通常情况下,搅拌漆的方法有以下四种:
1. 手摇 — 最简单粗暴的方法,手持漆瓶上下摇动,个人经验30s-1分钟即可。这种方法适用大部分漆料品牌以及日常使用范畴。也是我经常使用的方法,除了费肩膀,其他都还好,记得双手轮换摇漆。
2. 在漆瓶中加入不锈钢珠 — 还是通过手摇的方式,不同之处是加入钢珠利用其碰撞体积充分使媒介与色粉染料混合。适用于经长期放置的漆料以一些特定靠手难以充分搅拌的品牌(例如SC75…用过的都懂)不锈钢珠有一个问题:质量不好的有生锈风险,所以一定选择正品达标不锈钢(选择304不锈钢),直径只要可以塞进瓶口就可以,一颗还是两颗看心情,仍然,SC75这种老鼻涕漆放进一颗钢珠基本没作用。玻璃珠是不会生锈的,但是密度没有钢更高,所以同样的尺寸质量不太够,可能需要放两三颗以上。
3. 电摇 — 相关产品种类繁多,电摇的优势一目了然:省手不累,摇到你满意,摇到你舒服,摇到水乳交融!这里介绍几种常见的电动摇漆器:
当然还有很多“摇漆器”,通过自己改装,很多高频振动的小设备都可以作为摇漆使用,关键是固定漆瓶。筋膜枪、减肥震动带、甚至电钻、绑在宠物狗身上出门跑两圈,或者合适功率的小电动机自制也可以。条条大路上摇漆,发挥你的聪明才智吧。
4. 棍棒底下出好漆 — 使用前可以用细笔(废笔),或搅拌棒对漆料进行混合搅拌从而达到同样的效果,但是个人对这种方法在笔涂时并不太推荐,因为黏在搅拌棒上的漆是不必要的浪费。
湿盘
为什么要使用湿盘?
大家常见的调色盘一般都长这样子:
但模型涂装的话强烈大家使用“湿盘”,一旦开始手涂,大家常见的问题就是调色盘中的漆干得太快,挤的多浪费,挤的少更容易干。清洗也是很麻烦。湿盘是玩涂装必备的装备之一,作用是可以有效延长挤出颜料的寿命,减缓颜料干固的时间,操作方面调色也很方便。湿盘的原理很简单也完全可以自己DIY,浅容器中放入充分吸水的海绵,在海绵上放一层不透水的隔层,一般用烘培纸即可。但是市面上有很多成品可供选择,建议大家直接购买就好,具体购买什么湿盘我们建议不用太过纠结,在讨论群里可以咨询一些模友对产品的推荐。
漆的稀释
为了使模型漆面更佳柔和均匀,对丙烯漆料的稀释至关重要。那么用什么稀释?如何稀释?接下来我们做一个比较有针对性的介绍。 对于模型丙烯涂装而言,广义上讲只要是水溶性的媒介我们都可以用来进行漆料的稀释。
什么是合适的稀释比例?很遗憾,这里并没有一个绝对正确且固定的比例,因为针对不同效果需求我们对漆料的稀释度也不同的,因此不能一概而论,需要灵活的掌握。但是我建议无论使用任何稀释媒介,一个不变的宗旨是“尽量少的逐步添加媒介”,一次性过多的添加稀释媒介会导致漆料遮盖力下降,饱和度降低(此处排除一些特定技法的高稀释度需求),使得“漆不像漆,而更像是水”,因此在大多数情况下,我们应该逐步一点一点的添加稀释媒介到漆料中,逐步达到我们想要的浓度,避免类似“一半一半”或者任何固定比例的一刀切做法。关于媒介的种类及使用方式在下一篇将会提到。
稀释的核心要领是使漆料在通过笔尖在模型表面上可以顺畅连贯的划出线条(类似于钢笔写字一样的顺畅),同时又不会滴落或不受控的流走。
丙烯稀释媒介多种多样,针对新手我们首先着重介绍最为普遍唾手可得的稀释剂:水
水是万能通用的稀释剂,因为丙烯的本质水溶属性,水自然而然是最好的天然溶剂。水无毒,免费,充足,易取。当然水中含有的矿物质有可能和漆料产生化学反应导致一些细微的副作用,我们可以通过净化水源来减轻这些潜在的不便,但是针对于新手的我们,这些微小的副作用可以忽略不计,无需纠结和浪费时间。 用水稀释的难点在于 — 如何了解掌握正确的浓度,之前也提到了不同颜色、品牌的漆料以及对不同效果的需求决定了稀释比例的不确定性,例如当我们要稀释黑色和白色的时候,由于两种颜色本身色粉浓度的区别,我们所需要加入的水的多少也将不同,同样稀释比例下的的黑色相对白色而言会有更好的遮盖力和附着力,因此我们不能以同一种稀释比例做量化标准(这里就需要大家多多实际操作体会)。另外针对不同的涂装技法,例如:上釉,渍洗(润色),薄涂分层等等,这些也都需要不同的稀释比例来得以实现。新手入门阶段,一般情况下,我们需要寻找的合适的稀释浓度到可以用笔流畅的滑出具有遮盖力的可控线条。请注意我这里用的动词是“滑”,而不是画,滑是为了强调通过使用适当的稀释浓度,我们无需过多的操控就可以很自然的通过笔尖与模型表面接触留下的痕迹来得到我们想要的漆面。可能这么说还是有些抽象,不过请大家不必担心,我们会在今后的作业教程中详细图文视频进行介绍。
那么水稀释过多带来的负面现象是什么?
1. 漆料不可控 — 过渡稀释的漆料会很难操控,在模型表面任意流走。
2. 由于色粉会追随水表面的张力,过渡稀释的漆料干燥后会在模型表面形成斑点,也就是我们经常看到的漆面不均匀,漆面发污。
总结用水稀释的优势:
1. 免费
2. 唾手可得
3. 天然无毒
劣势或难点:
1. 容易过渡稀释
2. 造成斑状漆面
3. 加速颜料干燥从而减少可操作时间
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