1.9 渍洗与干扫在人物模型上的相关话题
看门老头-AIG主任

发布于 2022-09-15 15:47

重要说明:本系列篇为对于漆的各种介绍,仅仅是个人经验与收集模友们的反馈综合而成的经验分享,不是权威评测与定论,仅供大家参考,请勿断章取义作为定论传播。同样本说明适用于所有本新手指南系列文章,多谢理解。

为什么干扫和渍洗不适合在人物这种多起伏的表面使用。

其实并不是说干扫,渍洗这些方法不能在人物模型上使用,而是不能在某些形状表面上使用更确切些,而人物类尤其是衣服的多褶皱恰恰是不适合的。所以大家常说画人别用渍洗和干扫来突出物体的轮廓。

干扫其实就是拓印的方式,像用铅笔隔着纸拓印硬币一样,在相对清晰的线条表面适合,比如装甲车的各种直角,圆弧边缘等。干扫其实就是挂住了纯色粉加厚重的胶质层在模型凸起的地方,放大了看就像挂了很多泥一样。而凸出物体的轮廓的目的是增加立体感。所以干扫与渍洗不适合在服装这种频繁起伏的表面使用。因为衣服并不是凸起处亮,凹陷处深的简单表象。用干扫的方式来做这样就不合理了,因为你随便观察在不同光源下的一个人的服装,会发现很多地方是凸起处也在阴影中,凹陷处也在光源下,这样通过简单粗暴的干扫,反而破坏了自然的光影关系,作品看起来就“假”。

渍洗,是液体自然流动,所以用来渗线很好用,这也是为什么往往用流动性更好的油性基的高稀释颜料去渍洗,渍洗也可以在局部区域降低亮度。但是有个问题,渍洗液只能往低洼地方渗,所以很容易把所有衣服上凹陷处都弄成深色。尤其太稀的渍洗液根本无法控制流动方向,所以往往不知不觉就把整个人物都洗了一遍,这样色彩也会暗了一级,前面的各种对比,光影,鲜艳色彩,白画了。

所以,我想说这个并不是绝对的干扫和渍洗不能用在人物身上,严谨点说是不能用在某些不适合的表面上。而人物往往具备更多这种表面。

还有就是干扫操作时候感觉特别爽,(扫着扫着灰尘就没了,不对,)是扫着扫着立体感就出来了,所以导致很多人会滥用这个方法。

但是,小饭盒,小水壶什么的,具有相对直线条的,其实还是可以用的,但是!由于这些很小,用笔顺便就画了,也没必要干扫渍洗了,除非你批量做装备。而人物身上的褶皱,需要用光影的方式表达,最重要的是,高光并不是出现在所有褶皱隆起的高处,而同样,阴影也并不是只在凹陷的低洼处。

渍洗也可以用,叫润色。差别是一般模型渍洗都是使用与底漆不互溶的种类,比如常见用珐琅漆渍洗液,或者油画液,火机油等,而颜色都是深色为主(目的是旧化模型),这种就不适合在人物身上使用(当然如果你要做裤子上沾满油污的特殊效果是可以使用的)。而在人物上润色,是使用同种的丙烯颜色,稀释到非常淡的颜色(水中只含少量色粉),涂在人物某些区域,起到增加一层滤镜的作用,可以适当改变色相,或者柔化两种高对比色的边界,或者出现一些自然的淡淡的色彩效果,比如:画白眼球后,用淡淡的粉红色点一点在眼角与下眼睑处,表现眼睛的毛细血管密布效果。还有画完德军党卫军的橡叶迷彩或者悬铃木迷彩的基础色块之后,可以用淡淡的中间色(土棕或者橄榄绿)润一遍,使色块之间不会太突兀等等的用法都是“润色”,基本与渍洗同样的概念,只是材料不同,手法更精细些。

总结一下,大概就是因为干扫和渍洗是随着形状起伏而变化的,会破坏光线的表现,不符合光线效果,所以不适用于人物表现,操作粗放浓度不适的干扫会破坏整体效果。这与用稀释的稀料轻柔顺滑自然舒服轻松和平宁静地带着色粉快乐的把它们送到应该去的地方是不一样的结果,控制精细的操作会加强视效。但是并不是一味的排斥扫和洗。

干扫其实是个细活,在人物身上使用的话基本用笔尖完成,而不是平刷。

哪种技术用在需要的地方都可以,千万不要钻牛角尖。

至此,我们关于漆的话题告一段落,下部分将开始关于“笔”的话题系列。

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编辑于 2022-09-18 08:32
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