常见的英语世界涂模词语翻译和简介(增补中)
名人版主-琢-多姆工人
发布于 2022-09-29 12:41
Acrylics - 工具涂料 - 即丙烯漆/丙烯颜料,是“水性漆”,GW/Citadel、AV、AK、Scale75等牌子的水性漆都是丙烯漆。
Ambience - 配色思路 - 即“氛围”。比如当一个战士“笼罩在血腥的氛围中”,他身上就蒙上更多红、紫红的色相。
氛围和“环境”还不是一回事。环境一般是物理的、客观的,比如周围是一片草坪,那就是一片绿草坪,周围还要有阳光啊泥土啊。氛围偏向于主观的、没有明显来源的,比如上述的血腥“的感觉”。详细讨论,另请期待。
Base vs. Layer - 工具涂料 - 即Citadel/GamesWorkshop公司给自己出的丙烯漆打的一种分类。他们的大概的意思是用覆盖力强、相对比较厚的base漆“打底”,然后用比较薄的layer漆涂温和的颜色渐变。笔者觉得这个分野更多是为了让新手们产生这事儿井井有条、工具各司其职的感觉...因为1.一个漆太厚还是太薄必然取决于在湿盘上实际的需要和感觉。Layer漆有时候还太厚,那让它更薄跟让别的漆更薄都是一样的;如果不控制Layer的浓稀直接糊,结果仍然是赤子的眼泪。2.色素对颜料性质的影响远大于什么Base和Layer工艺的差别。GW base白和Layer白都是不买就Ok的产品。橙色在GW、AV、AK、Scale75里都是覆盖力弱的颜料,因为橙色色素就这样。反过来说Base和Layer的本质区别可以忽略不计。
Bust vs Figure vs Miniature (Mini) - 即“胸像”vs“人体”vs“微缩模型”,微缩模型又简写为mini。
Brush - 工具涂料 - 即“画笔”,除非作为动词表示“刷”。
Brushwork - 上色方法 - 即“运笔”。运笔可轻可重,可上可下.....运笔的方式往往因人而异,营造出不同的结果。
Chroma - 颜色科学 - 即纯度 。纯度越高颜色越鲜艳。
Contrast - 配色思路 - 即颜色的对比的剧烈程度。“Punch up the contrast”即“拉大对比”。
Contrast Paint - 工具涂料 - 即Citadel/GamesWorkshop公司出品的一种丙烯漆,译名“对比漆”,特点主要是比较稀。
Dilute - 上色方法 - 即“稀释”。给颜料加更多的溶剂,比如给水性漆加水,让它更稀。
Drybrush - 上色方法 - 即“干扫”。比如用笔尖蘸上颜料然后在纸巾上把大部分颜料擦掉,靠最后一点颜料涂出温和的颜色变化。
Feathering - 上色方法 - 即“羽化”。在上了一坨颜料之后,趁它还没干,用笔把颜料在边缘展开、展开,使得颜料在最边缘最薄,在厚的地方还是很猛,就有了颜色的渐变。
Gamut - 颜色科学 - 即“色域”, 即一幅作品上颜色各色相的纯度的极限。比如麦当劳叔叔的色域就是鲜艳的红和黄,没有蓝紫绿。色域既然划定着模型身上颜色的边界,就实际上决定了模型最后的色彩和观感。
Glaze -上色方法 - 即“罩涂”。实际上就是颜料很少但水不少,使得“罩涂”过一层颜料的地方没有剧烈、暴力的颜色变化。那一点点略微的变化就是罩涂所追求的克制的变化。
Gradient - 颜色科学 - 即“颜色变化”。但Gradient的语境一般是,模佬选择了两种或以上的颜色。这多种颜色之间颜色变化的范围即为它们的Gradient。
Gradient一词的意义在于它描述颜色变化两端(多端)的范围和终点,比如下图蓝和蓝绿之间的Gradient,
其中每个颜色都是我们可以用的。而更重要的是这些颜色全都可以(也不一定,调色的原理我们另讲)通过首尾两端这两个颜料的你多我少混出来,还不可能跑去别的色相,所以就很可靠、很容易操作。加上第三第四端的颜色就让Gradient更丰富但也更难控制。
反过来说,不思考Gradient涂模也是很正常的——比如单向地把某某颜色调到更怎么正确的程度为止,要变颜色的时候就再调。但是,能直接看明白模型上一个区域的颜色的Gradient,用两端的颜料一次调出所需的全部颜色,当然比较省心。
Gradient思路的应用会有单独的一篇分享讨论。
Grim dark - 配色思路 - 这是一个风格的名字,而在汉语世界还没有一个广泛使用的对应。直译是晦暗。
这个“晦暗”来源于20世纪西方一部分文艺作品对人类未来的悲观畅想,比如说人类活得比现在更累,更脏,更暗无天日。但它不是黑暗Dark而是晦暗Grim dark的意思就是黑暗中还有那么一点人性的光芒在顽强地闪烁,剧情也就难免聚焦于这些部分(而不是完全黑暗了,然后剧情着眼于黑暗的快乐)。
晦暗的风格应用在模型上的特征起码有“脏”、乱、讲求物体貌似混乱的颜色和视觉感受,但同时还要保留一定的角色勇武、骇人的气势。
Grime - 生活 - 即“油烟污渍”。形容词Grimy,即“有不少油烟污渍”.
Hue - 颜色科学 - 即“色相 ”。
Ink - 工具涂料 - 即“墨水”。如果是Acrylics ink那就是丙烯墨水。是水性漆。据我试验可以跟“普通”丙烯漆混合而没有什么分层的问题。
Loaded brush - 上色技法 - 笔者不知道汉语世界对应是啥,意思是“载了颜料的笔”。它的意思是模佬在笔上先搞了比较多的A颜料,然后在笔尖蘸一点B颜料,然后涂。涂上的最开始的颜色会是B颜料,随着B慢慢耗尽就变成A颜料,所以是一种营造渐变的方法。
OSL/Object Source Lighting - 配色思路 - 即“源自物体的光”。一般指模型身上带着一个按理说在发光的物件——灯笼、法球、火把,而这些物体发出的光当然会照亮模型其余一部分部位。如果,不涂物体发出的光对周围的颜色的改变,那等于只是给灯笼和火把填上个火焰的颜色而已,相对缺乏趣味。
物源光只是“光”的一种。能作用在物体上的光很多,日光、天光、环境、氛围...
Palette - 颜色科学 - 这个词有两个意思,一是载着画家要用的颜料的板板,即调色盘;二是画家使用的颜色的范围。而由于颜色的范围往往是从刚挤出来的饱和度最高的颜料混混混混出来的,所以Palette也常指画家用的最饱和的几管颜料。The Zorn Palette,说的就是瑞典画家Anders Zorn用白、黑、镉红、赭黄这四个颜料完成一幅绝妙的写实作品。
Pastel XXX - 颜色科学 - 无论色相,明度中高而纯度低的XXX颜色。说具体一点就是“粉红”、“柠檬黄”、“粉蓝”、“粉紫”这种感觉的。“Pastel colors” 即这一类颜色。详细讨论,另请期待。
Pigment - 颜色科学 - 即“色素”。颜料是由色素和溶剂组成的。不同的颜料可能有共同的色素在里面。色素决定颜料的性质的天花板,所以买颜料的一种角度是买最想要的色素。
Proportion vs Ratio -上色方法 - 即“部分vs比例”。比如漆兑水的比例啊,颜料兑颜料的比例啊,诸如此类。
Sable vs Synthetic - 工具涂料 - 即“貂毛笔”vs.人造毛/尼龙毛笔。貂毛笔贵、娇贵,人造毛便宜。
Shadow - 配色思路 - 即“阴影”。
Stipple - 上色方法 - 即“点涂/戳涂”,用笔尖带着颜料戳戳戳戳模型,让颜料上得非常细碎,形成毛绒的质感,或者颜色从密到稀的渐变。注意,这种涂法相对伤笔。
Saturation - 颜色科学 - 即“饱和度 ”。Saturation饱和度和Chroma纯度的差异将是单独一篇讨论。
Shade 名词 - 工具涂料 - 也是Citadel/GamesWorksho公司出品的一种丙烯漆,译名“洗漆”,特点主要是最稀、最喜欢积在缝隙中。
Shade 动词 - 上色方法 - 给按理说该有阴影的地方涂上低明度的颜色。
Thin Coat - 上色方法 - 一层薄颜料。
按理说,涂模型永远是要涂薄。所以说“Thin coat”可能是说比平常更薄一点。
Tint - 颜色科学 - 它的名词形式跟Pastel colors基本是一个意思;动词形式一般指1.给高纯度颜料混进一些白,让明度升高但是纯度迅速降低,也就混出了个pastel color. 2.在白底上涂一层很薄很薄的高纯度颜料,结果同样是pastel colors.
Tone - 颜色科学 - 这词有两种不同的意思。一是当我们给高纯度颜料混灰,让它纯度降低,结果的那个灰灰的颜色就是个Tone;二是“色调”:
当我给红色和蓝色各混入相同的,比如说紫色时,得出的紫红、紫蓝跟之前的红和蓝比就都有相同的紫色色调。把这里的紫色换成别的任何颜色都成立。
我们很多时候寻思,能怎么又涂个绿色的物体,又尽量让它的颜色丰富一些,别再那一个绿了,办法除了“我们平常是怎么判断一个物体的颜色的”,就还有让我们的色调,是那个绿,即使最终的色相并不是。
用色调涂明白一个物体的颜色也会是另一篇单独的教程/讨论”
Underpaint - 配色思路 - 汉语世界对应的词是“底色”,但是笔者见过的很多人说“要有底色”的意思更多是“要先有个扒得住模型的颜料,不然颜色容易被蹭下来”或者“大家都说要这个颜色打底所以我也搞这个打底就对了”,跟underpaint的意义反而没啥关系。
Underpaint的意义在于同样的新颜料涂在颜色不同的底色上会有不同的最终颜色。所以有的模佬会给自己的模型涂上色相明度变化极多的底色,然后再涂一层新颜料收束那些张狂的变化,结果就是统一的色调、丰富的色彩。这个过程改成一部分一部分地调就会很累。所以丰富的Underpaint然后收拢是个效率很高的路径。反过来讲,涂完全单一的“底色”,然后把它给盖了,那跟把想要的最终颜色多涂几层没有差别。
Value - 颜色科学 - 即“明度 ”。
Volume - 配色思路 - 即“体积感”。详细讨论,另请期待。
Warm vs. Cold -配色思路 - 即“暖 vs. 冷”。注意,暖和冷只能在两两颜色之间凭主观感觉描述,并没有客观意义上的“这个是冷色,这个是暖色”。
Wash - 上色方法 - 即“洗”。给模型刷上很稀很稀的颜料。一般这个说法还涉及到尽量让低明度的颜料多积在沟壑里,阴影,体积感!
Weathering - 配色思路 - 即“旧化”。
Wet blend - 上色方法 - 即“湿混”。就是趁两坨颜料,无论是在模型上还是笔上,还没干的时候,用笔尖引导它俩混出个Gradient, 营造出渐变的效果。这说起来简单,做起来不容易,但是颜料的种类和特点太多以至于湿混必须是每位模佬用自己的漆自己的笔自己练。
Wet palette - 工具涂料 - 即“湿盘”。如果你还没有湿盘,买就对了。湿盘的评测需要单独一篇讨论。
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