关于实验性角色的规则变更

琪琪の小红球
发布于 2022-10-06 13:48
以下所有内容来自 Discord 频道“Blood on the Clocktower(Unofficial)”
译者:蒹葭、学问牛、曼达洛猫、无名
顾问/校对:学问牛、阿三
简化后的理解由猫猫个人整理,只摘录重要部分和群里没注意过的规则做记录和集石官方规则无关。
小精灵:
1、小精灵获得角色能力时间为,标记的玩家死亡时立即获得。也就是说 小精灵可以获得继承罂粟的能力
2、小精灵获得过角色的玩家,被熬药改变了角色。小精灵得到的仍然时标记的角色能力。
3、小精灵在首夜醉酒或中毒,可以获得任何一个角色。不论是否在场。
被标记的玩家死亡时,小精灵获得得知的角色能力。不论该玩家实际是什么角色。
4、被小精灵标记的玩家死亡时,小精灵如果是醉酒或中毒状态。小精灵不会获得能力。
或说书人会误导他获得了能力,但是状态恢复正常后,不会继续误导。
5、首夜咖啡师给了小精灵获得两次的技能的机会。小精灵会获得2个在场的镇民角色,并分别标记。
但是只能选择对当中一个疯狂是有效的。
半兽人:
1、半兽人能力生效,无法发生其他死亡的夜晚,刺客仍然可以杀人。
军团:
1、如果剧本中含有其他造成死亡的来源(刺客/魄等等),军团的刀可以造成复数死亡。
2、当只剩一名善良玩家存活,军团获胜。
告密者:
1、告密者初始就在场的情况,不会有毒或醉酒影响到他。
2、中途被创造出的告密者如果醉酒和中毒状态,能力无法发动,爪牙不会获得错误的信息。
3、熬药创造新的爪牙出现,告密者在场。新爪牙会获得3个不在场身份。
4、隐士获得3个伪装(可以但是不建议)
气球:
1、当已经展示了场上的所有类型,不会再唤醒气球。能力结束了。
假设某个类型当时不在场,后续在场,也不会再唤醒气球。
2、气球醉酒或中毒,会标记一个不匹配的类型。当作正确结果。
追忆者:
1、中毒/醉酒状态下,关于他能力的猜测回答会是有误导的。
2、迷乱的技能也会影响到追忆者的猜测回答。
渔夫:
1、渔夫的建议:你应该或你不应该
处决谁/找到谁是酒鬼/相信谁/相信某个信息/今天不要处决谁/找出这名玩家到底是什么角色/
食人族:
1、玩家被处决,食人族立即获得技能,且轮次变成获得角色的轮次。(包括罂粟)
2、如果食人族获得“首夜得知”的信息,则轮次在恶魔之后。
3、获得“即使你死亡”的能力。死后保留这个能力。失去食人族的能力。例如心上人。
4、【设置调整能力】这种能力不会生效。(例:吃了赏金,不会让新的镇民转为邪恶)
5、侍臣选择了的角色导致的效果,与食人族无关。
6、获得了异教领袖/莽夫导致食人族阵营改变,在另一个无法改变他阵营的角色之前处决。
食人族阵营会锁定在之前改变的阵营。
7、处决邪恶玩家导致食人族中毒,并不在数学家的探查范围内。食人族是因为自身能力中毒。
8、疯子被处决,告知食人族他现在是善良的某个恶魔。并告知恶魔食人族是他的疯子以及他选择了谁。
下一次处决导致疯子能力消失,不会告知食人族他不再是恶魔。
如果食人族询问他是否是食人族,可以告知他。
9、畸形秀演员,食人族可以说自己是拥有畸形秀能力的食人族。但是声称自己是外来者可能会被处决。
10、政客。食人族获得政客能力,两人同时拥有政客能力。且属于竞争关系。谁负最大责任谁转变阵营获胜。
11、隐士。隐士当作邪恶让食人族中毒和继承隐士技能改变身份判定不会同时存在。
12、复活。当食人族复活,立即获得最近死于处决的人的能力。
13、迷乱在场,告密者被处决。食人族获得能力会导致爪牙获得错误信息。
同样,疯子死亡,迷乱会获得另一个玩家(不是食人族)是疯子,以及疯子不同的选择。
寡妇:
1、寡妇死亡,毒源消失。
2、如果被水手喝醉,可以获得假的魔典。被传教士选择,只会得知传教士在场,不能看魔典。
3、如果得知寡妇在场的善良玩家变为邪恶,另一名善良玩家会得知寡妇在场。
4、杂技演员:与杂技演员临近的玩家被寡妇下毒,他第二晚才会死亡。
5、寡妇选择莽夫,寡妇醉酒,莽夫变邪恶且没人会得知寡妇在场。
寡妇恢复健康,一名善良玩家会被告知寡妇在场。但寡妇失去持续下毒能力。
哥布林:
1、任何玩家声称自己是哥布林,说书人需要向所有人宣布,
该玩家声明自己是哥布林。如果哥布林这样做,且被处决,他的阵营获胜。
2、魔鬼代言人(律师),哥布林没有死亡,但是他的阵营仍然获胜。
3、哥布林在照看恶魔宝宝时被处决,善良阵营获胜。(恶魔宝宝死亡>特殊胜利条件这个原因的出处来源。除此以外恶魔宝宝死亡属于普通胜利条件)
4、屠夫:处决哥布林的环节声明过自己是哥布林,但是没有处决。
屠夫使用技能再次处决时,哥布林没有声称,哥布林的阵营仍然获胜,因为是发生在同一天。
哥布林被洗脑,提名环节声称自己是哥布林之后,违反疯狂。可以被处决导致哥布林阵营获胜。(很少会)
利维坦:
1、处决没有死亡依然计入利维坦的胜利条件。
2、每天会宣布“利维坦在场,这是第几天”
3、不是利维坦的第五天邪恶获胜,而是游戏天数。也就是说第五天利维坦如果被创造出来,邪恶立即获胜。
4、中毒/醉酒。不会宣布利维坦在场,如果是在第五天,清醒之前不会获胜,恢复清醒后游戏立即结束,邪恶获胜。
灵言师:
1、阵营转变是在夜晚灵言师的轮次进行的。
2、当晚,发动技能之前,醉酒、中毒、布道、死亡。技能失效,不会再让触发的玩家转变。技能已使用。
3、灵言师的设计就是卖票,而不是无意中加入。
4、占卜师的干扰项如果转变为邪恶,干扰项会移动到另一名善良玩家身上。
5、祖母绑定之后孙子变为邪恶不会换孙子。祖母后入场,不会绑定已经转变邪恶的玩家。
6、莽夫,一晚上是可以转换两次阵营的。
7、隐士/间谍,隐士可以不触发灵言师的技能,间谍也可以消耗掉技能。
8、正在带着宝宝的灵言师,无法让受僧侣保护的玩家,或者士兵转换阵营。
9、传奇角色风暴捕手,拥有这个能力的玩家可以 转为邪恶,且仍然只能死于处决。
10、旅行者可以触发关键词,但是不会像进场邪恶的旅行者那样得知恶魔是谁。
11、咖啡师,虽然不应该有两个玩家符合“首个”规则,但是,根据设计原意交互规则,会有两个玩家发生转变。
罂粟:
1、互认时只认角色类型不论阵营。
2、罂粟死亡时醉酒或中毒,不会互认。即使之后清醒。
3、学徒罂粟流放后,邪恶阵营互认。因为流放判定是死亡。
4、集骨者对罂粟无效,因为集骨者发动技能之前,红方已经互认。
5、食人族/小精灵,可以正常发挥罂粟的能力。
6、侍女不会探查到因为罂粟醒来的恶魔和爪牙。因为不是他们自己的能力醒来。
7、疯子。可以假装罂粟在场。不告知疯子爪牙是谁。
8、数学家不会探查到没有互认的信息。但是会探查到醉酒死亡的罂粟导致的不互认。
9、学了罂粟的哲学家和罂粟同时在场,哲学家死亡恶魔爪牙依然不能互认。
但是数学家会记录,内容是哲学的技能受到罂粟的影响而没有发动。
10、迷乱,会导致互认信息是错误的。
(根据猫猫的理解并不赞同此条,"Minions & Demons do not know each other. If you die, they learn who each other are that night."
恶魔和爪牙是身份的互认,且技能范围涵盖的是“他们”也就是说是“恶魔和爪牙”里面并不牵扯外来和村民的身份,
即使信息出错,也只应该是恶魔以为爪牙是恶魔,爪牙以为恶魔是爪牙,但是这毫无意义。)
异教徒:
1、食人族,游戏结束时,食人族正获得异教徒技能,恢复正常胜利条件。
2、异教徒会被中毒/醉酒。恢复正常胜利条件。
3、异教领袖/教父/间谍/寡妇和异教徒不能同时在场。
4、哲学家,死亡后仍然保留这个能力。且醉酒的异教徒恢复正常。游戏恢复正常的胜利条件。
5、咖啡师可以让异教徒行动两次,抵消他的能力。
提线木偶:
1、莽夫,提线木偶使用他自认为拥有的能力选择莽夫,将会转变莽夫阵营。
2、木偶可以和隐士邻座。
3、阵营认知,玩家会在第一时间得知自己阵营转变。
但是像木偶/疯子这种没有发生转变的情况,则不会告知,即使后面转换角色。
国王:
1、腐化邪神会导致恶魔得知国王是谁之前让国王中毒。
2、哲学家学国王,恶魔会得知哲学家是国王,而不会知道真正的国王。
3、食人族吃掉国王,恶魔当晚会得知食人族国王是谁。
4、哲学家/小精灵/食人族,获得国王能力,恶魔得知的是该玩家国王,不是哲学家/小精灵。
5、恶魔更换了玩家,如果国王还活着,新恶魔会得知谁是国王。国王更换了位置,恶魔也会知道新国王在哪
6、国王不会被莽夫醉酒,因为不是自己的能力主动选择莽夫。
7、疯子可以被告知国王在场,无论是否正确。
8、迷乱会被告知不正确的玩家是国王。国王也会得到错误信息。
9、丧尸,在国王的数量要求里,算做死亡。
10、学徒获得国王,恶魔会被告知。
11、咖啡师,只有在满足国王技能条件是才会生效。
农夫:
1、如果当晚有复数玩家死亡,农夫可以多次变换。
2、造谣者可以杀死农夫,并让自己变成农夫。
3、祖母可以在农夫孙子被杀的一刻变为农夫且没有死亡。
4、利维坦在场,农夫处决,当晚会有善良玩家变为农夫。
5、半兽人杀死农夫,如果变成农夫,当晚会有发生其他死亡。
6、间谍可以变为农夫。
7、咖啡师可导致两名善良玩家变为农夫。
魔术师:
1、疯子可以以为场上有魔术师。
2、如果对立双子是魔术师,镜像双子会获得一个恶魔角色作为魔术师的角色。(无意义配板上一般不会出现)
3、迷乱不会与魔术师发生互动。(猫猫认为这个从侧面证明了罂粟第10条,只有恶魔和爪牙的互动,无意义)
蚀脑魔:
1、醉酒或中毒,宿主死亡,恶魔不会死亡,清醒后立即死亡。
2、蚀脑魔在醉酒或中毒时被处决时可以直接死亡。
3、僧侣选择宿主,宿主会解毒。
4、士兵被选为宿主,不会中毒。
5、疯子,恶魔会得知疯子选择了谁。(真正的恶魔没办法分辨疯子是纯血还是蚀脑魔)
6、主谋在场,宿主被处决不会死亡,但恶魔失去能力,宿主会在下一个黄昏时死亡。
7、熬药,创造出新恶魔,仍然需要杀死宿主才能杀死蚀脑魔。(生死无常需要包含恶魔和宿主)
8、旅行者可以被选为宿主。如果旅行者离开,恶魔死亡。
9、咖啡师2技能可以让恶魔选择2个宿主,两个都死亡,恶魔才会死亡。
10、首夜宿主的选择是暴徒,蚀脑魔醉酒到下个黄昏。暴徒转为邪恶。且整局游戏都是清醒的状态。
炸弹人:
1、可以由弄臣/水手等原因造成多于3名玩家存活,也就是说。炸完之后游戏可能还会继续。
2、蚀脑魔在场,可以存活4名玩家。
3、丧尸局,丧尸被炸死,场上还有3人,指向环节杀死一个。
然后因为白天死人夜晚会平安,第二天出现2个存活玩家+假死的丧尸。
4、学徒炸弹人不会触发技能。(非处决)
5、黑帮可以在指向环节一分钟内杀人。
落难少女:
1、爪牙可以 在任何时间进行猜测,无论白天黑夜,存活或死亡。
2、告知落难少女在场的时间是爪牙互认环节,而不是落难少女的轮次。
这意味着醉酒/中毒的少女,并不会阻止爪牙得知少女在场。
落难少女的轮次作用是被巡山人选中时叫醒她的时机。
3、强迫每个人猜落难少女类似要浪费爪牙机会的方式,说书人可以无视这个原因做出的猜测。
4、食人族吃掉落难少女会获得她的能力,爪牙可以猜测“食人族玩家是落难少女”并获胜。
5、咖啡师可以给落难少女2技能,使得爪牙可以猜测2次。
6、落难少女被复活技能重置,包括集骨者
巡山人:
1、巡山人不能改变 哲学家/食人族的落难少女,因为是对落难少女的角色本身进行改变。
2、侍臣醉酒落难少女,即使巡山人变化了落难少女的角色,该玩家依然醉酒。
因为侍臣的醉酒是通过角色将醉酒状态放置在对应玩家上。和哲学家的持续检测能力不同。
哈迪寂亚:
1、半兽人造成玩家死亡后,没有玩家会死于哈迪寂亚,但是可以因其复活。
炼金术士:
1、炼金术士获得的能力是在游戏设置阶段,也就是说【设置能力】这种类型的技能是生效的。(男爵/教父)
工程师:
1、把假死的丧尸变成其他恶魔。将继续表现为死亡,但实际上存活。
暴乱:
1、钟表匠,恶魔宝宝/军团/暴乱。都会导致钟表匠得知1。
2、侍臣只会导致1名暴乱醉酒
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