SCUM 0.8 补丁 对基础建筑系统的更改
白木
发布于 2022-12-06 12:01
随着渣滓的最后一个主要补丁“走向核”,旗帜系统发生了许多变化,但基地建设也被完全修改。Gamepires的联合创始人兼创意总监Tomislav现在已经回答了社区的问题,并解释了背景并发布了一些智力游戏,我们现在将解决这些问题。
除此之外,新的模块化基地建设系统现在改变了旗帜的行为。要素的限制也进行了根本性的修改,原因多种多样。在社交媒体渠道上非常活跃的托米斯拉夫更详细地评论了这些变化。更具体地说,他在Facebook群组“SCUM社区”中这样做了(点击这里查看原始帖子)。让我们来看看他留下了什么。开发人员还对有关基地建设和旗帜系统的未来内容以及众所周知的基地突袭(突袭)或其保护进行了心理游戏。还没有什么坚实的!
要素限制
SP中的元素数量没有限制,您可以构建任何您想要的东西。标志上的数字在这里供参考,因此您可以大致了解有多少元素。很快,我们将为私人服务器所有者提供一个选项,也可以更改MP的这些数字,但是如果您允许玩家随心所欲地构建,那么您将承担很多责任。
基础构建很容易影响服务器的性能,因此允许更多意味着额外延迟的风险。这在已填充的服务器上经常发生。因此,管理员需要更好地控制玩家的行为,并且他们需要更频繁地擦除。每六个月生产大量物品和湿巾是不可能的。
适当的平衡
一切都必须平衡。我们还将介绍服务器的凉棚监控,以便玩家了解私人服务器的工作原理。例如,如果您已经用尽了所有内容并且因为一切都延迟而不满意,您会发现问题不在于游戏,而在于允许延迟的设置。这是完全正常的。如果您想要一辆在 0 秒内从 100 加速到 2.5 的快速汽车,您将没有良好的油耗或在需要加油之前无法长途驾驶。但是,如果您有一辆油耗良好的汽车,您可以在需要加油之前驾驶更长的时间。这通常是当您的汽车工作并且不像我们的汽车那样损坏时。
背景与优化
所以第一个原因是优化。第二个原因是可扩展性。基本上,你不需要更多的标志,至少不需要在香草上。我们将允许私人服务器的所有者更改此设置,但游戏中不需要更多标志,除了玩家进行的某些事件。
采用该标志仍然是可能的,但将来可能会发生变化(同样,对于私人服务器,这将是可选的)。为什么?大多数掠夺者来获取战利品,他们不想占领基地。因此,在突袭之后,我们会遇到突袭留下的大量粪便,这些粪便会慢慢腐烂并影响性能,而对关卡没有任何好处。
以前的所有者对建造它们没有兴趣,或者他们已经完全放弃了它们,攻击者根本不需要它们。我们必须处理诸如无法访问的标志之类的漏洞。因此,显而易见的解决方案是,旗帜对于突袭来说并不重要,它可以在任何地方,应该用于促进基地维护。不应通过保护旗帜来保护基地,而应引入其他保护元素,例如 BCU 锁或密码锁,以及针对离线玩家的触发警报和通知。
突袭和更好地保护战利品
这个想法是,在发生抢劫时,并非一切都通过接管元素来接管。相反,攻击者必须穿透多层保护才能获得所有战利品,这样他们就不会在突破后失去动力,您可能会决定在游戏中停留更长时间并提高防御能力。当然,你不能把所有的战利品都放在最坚固的城堡后面,因为如果攻击者获得战利品的机会非常低,他们就不会有攻击你的动机,但有价值的物品可以得到更好的保护。
然后我们不断谈论大氏族相对于独奏或二重奏的优势。如果元素数量有限,能够建造得更快、无法(或者说非常困难)仅仅因为拥有数千个元素而建立难以突破的基地。当然,每个氏族成员都会额外获得25个元素,但差异已经不大了。单人玩家也应该能够更容易地进入他们的基地。
在NPC商人处购买基础扩展
但是,还有另一个附加功能,您将能够从NPC商人处购买建筑许可证,这将使您能够显着扩大您的基地,但您必须为每个元素支付费用。这将迫使大氏族将他们的财富用于维护,如果他们想要拥有一个超级安全、庞大的基地并统治一切。就像在现实世界中,如果你想住在别墅里,对你来说会非常昂贵。当您停止付款时,您的整个基础开始迅速衰减,直到元素数量降至允许的阈值以下。
“我不确定我是否参与了所有内容,但你可以清楚地看到,从游戏玩法的角度来看,这是一个巨大的飞跃。我并不是说每个人都会喜欢它,但这并不意味着这个系统不好。这意味着人们刚刚习惯了过去的方式,害怕走出他们的舒适区。
结语
如您所见,SCUM 开发人员在基础构建系统、标志、功能优化和许多其他想法上投入了大量思考。人们可以假设他们将在下一次更新中添加一个或另一个,如果“基础”是它,这已经在去核补丁中开始了。这里和那里仍然存在错误,但如果他们让模块化基地建设没有错误,其他事情(如上面提到的)可能会成为焦点。与往常一样,我们邀请您参加有关托米斯拉夫答案的有趣讨论。
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