用户界面
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发布于 2023-01-02 06:45
有很多变化和新的东西,所以最好的方法是逐步解释它。他们说一张图片胜过千言万语,所以让我们用新的 UI 来完成它!
就是这样,在一切荣耀中!如您所见,我们很好地清理了它,对眼睛来说更加舒适。一些新信息有些旧,但不要担心,我们将逐步完成所有信息。
核心属性/技能选项卡
上半部分显示您的核心属性级别和进度。较低的部分是您的技能水平和进度。请记住,根据相应的核心属性,您的技能仍然有上限。馅饼显示您的技能水平,从无技能、基本、中到高级及以上。
基本信息
在这里,您将找到角色的基本信息,从年龄,终身又名自上次重生以来已经过去了多少时间。没有任何装备的角色体重,你目前的生命值,牙齿数量和血型。还有你的血容量和体温,但稍后会详细介绍。
性能数据。
好的,所以这里是事情变得更加复杂的地方,所以请仔细阅读。这张桌子是你想要关注的。所以让我们度过难关。首先,我们有耐力条和耐力单位,或者简称SU。
耐力单位决定了在疲劳之前可以做多少动作。最大耐力直接受CON属性的影响,你的CON越高,你的耐力就越多。体力消耗和恢复受行动难度的影响(如下所示)。
动作难度是执行某个动作难度的字面表示,可以在耐力圆圈条周围的 HUD 中看到。
红色箭头上显示的 AD 栏。
好吧,现在AD取决于多种因素。最主要的是你身上有多少装备。你背负的越多,执行行动就越困难。影响它的因素还有:移动速度,上坡或下坡移动,操作非机动车辆的难度,执行动作的难度(例如拉弓)。角色的 STR 越多,所有这些因素对 AD 参数的影响就越小。
好的,我们已经解释了AD以及影响它的原因,所以你有AD表以及它如何应用于它。您可以将表的内容视为一种级别。该表显示了通过不同操作的 SU 消耗或增益。因此,如果您休息或坐着,您将获得SU,但在全力冲刺中,您将迅速失去它们。现在AD就位了。假设你站在周围没有装备,这将算作被动动作。但是,如果你身上有 20 公斤的装备,它会增加 AD,它会变得毫不费力或疲惫,具体取决于你的角色 STR。
你的角色在不超载的情况下可以携带多少装备显示在装备重量栏中。最大齿轮也受到 STR 属性的影响。如果你的角色超载,你会通过角色弯腰驼背以及增加的能量和水消耗来直观地看到它。
慢跑速度:慢跑速度显示您可以慢跑的速度。它直接受到性能分数的影响,也可以随着跑步技能的提高或降低而增加或减少。
跑步速度:跑步速度显示您可以跑多快。它直接受到性能分数的影响,也可以随着跑步技能的提高或降低而增加或减少。
能量:如果你超负荷,你的角色需要比平时更多的能量。能量惩罚代表你的角色每小时将花费多少能量(以千卡为单位)。
水:如果你超载,你的角色需要比平时更多的水。水惩罚代表你的角色每小时将花费多少千卡的水。
最后在性能数据统计信息中,我们有性能指标:
愈合速度:愈合速度显示您的身体能够稳定各种状况和伤害的速度。它直接取决于 CON 属性和 AD。
血液恢复:血液恢复率显示与正常血液恢复率相比,您将以多快的速度恢复血液。如果你失血的速度快于恢复速度,你可能会流血并死亡。在制品
免疫系统:免疫系统决定了您从各种疾病中恢复的速度以及您首先患上疾病的可能性。在制品
性能分数:性能分数是操作执行速度的单位。它会影响您跑步、行走、划桨、砍伐等的速度。表现分数取决于三件事:肌肉质量、体脂和囚犯的体重负荷。该百分比会根据您当前的角色进行缩放,并且可以通过更改上述三件事来降低或增加您的最大性能分数值。
隐身因素:隐身因素显示您保持隐藏和不被听到的能力。如果隐身系数指标下降,您保持不被注意的能力就会下降。在制品
近战伤害:近战伤害指示器显示与您可以造成的最大伤害相比,您将造成的近战伤害。例如,如果您因为处于“弱点”条件而受到 STR 属性的惩罚,则近战伤害指标将下降。当您治疗“虚弱”状况时,它会恢复正常。
身体统计
在这里,您将找到平衡角色所需的所有细节:
蛋白质:表示蛋白质在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
碳水化合物:表明碳水化合物在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
脂肪:表明脂肪在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
矿物质:表明矿物质在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
维生素:指示维生素在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
水:表示水在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
酒精:表示酒精在体内吸收的速度。可能受到各种条件、伤害和疾病的影响。
骨骼:表示在这个特定时刻您体内有多少公斤的骨骼。
血液:表示在这个特定时刻您体内有多少公斤的血液。出血可以失血,也可以恢复。
肠道:表示在这个特定时刻您体内有多少公斤的肠道。
营养
在这里,您将看到您的角色身体目前正在消化/加工的营养价值:
能量:您当前拥有多少能量储备的指标。你通过摄入比燃烧更多的卡路里来填补能量储备。休息有帮助,因为当不做困难的动作时,卡路里燃烧非常低。它受CON属性的影响,越高,身体需要的卡路里就越多。能量储备可以超过100%,但在这种情况下,它开始更快地耗尽以摆脱多余的能量,并且肠道更快地被填满。如果能量储备下降到0%,你就会出现“能量缺乏”的情况。
水:您当前有多少水储备的指标。您可以通过摄入比您使用的更多的水来填充水储备。休息会有所帮助,因为如果不做困难的动作,用水量会很低。它受CON属性的影响,它越高,你的身体需要的水分就越多。水储备可以超过100%,但在这种情况下,它开始更快地耗尽以摆脱多余的水,并且膀胱更快地充满。如果水储备下降到0%,则会出现“缺水”状况。
宏量营养素:储备 显示您的角色消耗的宏量营养素储备及其与最佳量相比的水平。
肌肉:目前它与身体统计面板中的工具提示相同。
胖子:目前它与身体统计面板中的工具提示相同。
维生素:显示角色消耗的维生素储备及其与最佳数量相比的水平。
矿物:显示角色消耗的矿物储量及其与最佳数量相比的水平。
消化:显示您的消化器官有多饱满。当您食用食物或饮料时,内容物需要通过您的身体。所以你必须注意不要一次暴饮暴食,或者爆裂你的肠子。过度用力这些仪表会产生呕吐或腹泻等后果。
医疗返工 - “健康”选项卡
好了,这也是你一直在要求的时刻。我们对医疗系统进行了更详细的全面改革。从症状,出血到治疗伤口,这里有很多内容要涵盖。因此,我们将通过UI逐步再次解释它。
在这张图片中,我们有完美的例子,说明您将在新医疗系统中遇到什么。又是从顶部!
BCU 重症监护仪
在这里,您将看到角色健康表现的基本信息。从炉膛频率、血压和氧气水平到呼吸频率和体温。
身体状态
在此交互式选项卡中,您将看到显示的受伤和症状的全身X射线。它还有 2 个仪表显示您的健康和血液水平。您甚至可以单击不同的身体部位,以隔离您需要关注的伤害。选择身体部位或受伤部位后,您可以转到治疗选项卡。
身体上的列表可以显示症状或状况。条件是影响您身体的所有令人讨厌的事情,并且大多数情况下是可以治疗的。症状是仍然对您的身体有影响的疾病的结果,只能通过他们的病情来治疗。
如果您想知道哪些是哪些,我们建议您阅读我们关于条件和症状的文章。
处理选项卡
当您选择伤害时,您将找到治疗选项卡/栏。将它放在屏幕中央,您可以选择要用于处理库存或附近的物品。酒吧本身显示有关治疗的所有信息。红色条正在填满,它显示出血的进展。根据受伤情况,它可以填充得更慢或更快,在填充酒吧后,伤口将从未经治疗变为稳定,稳定后将恢复。
您可以修补伤口,通过治疗将其立即稳定下来。当你修补伤口时,你会填满酒吧的白色轮廓。一旦管线满,伤口就被认为是稳定的。因此,伤口越严重,稳定伤口所需的材料就越多。
小心,如果你的伤口仍处于稳定模式,并且你一直在和你的角色一起做困难的动作,比如跳跃或冲刺,你可以再次打开你的伤口,需要再次修补。
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