关于一些问题的回应
SummerGoro

发布于 2023-07-05 00:38

说真的,IMC现在的游戏环境,我也不想玩,所以我基本不玩,MC服务器内任何问题也不要来找我,我大概率不会管

智慧の象征

这也是为什么我要安排完全的新服,而不是从旧服迁移的原因之一。IMC.RE 发展到现在毋庸置疑的在逐渐庞大,也逐渐变得臃肿。随着越来越多的玩家加入,越来越多的管理加入,以我们过去小服的运营模式显然对如今的服务器规模不再适用,无论是从玩家看不到的服务器架构,网络环境等基础运维层面,还是从玩家能够直观感受到的,游戏环境差,游戏体验差(延迟高,反作弊,土豆服务器等),运营模式不当,都能看得出来,这是随着服务器规模增大所带来的问题。

说实话,这些问题新服也不一定能够解决(狗头保命),IMC不是最好的服务器,在我看来甚至称不上是一个好服务器,东拼西凑,架构混乱,内容空洞,玩法稀缺,管理摆烂,环境还不行,我由衷的不解为什么还会有什么多玩家愿意去玩()但是我有理由相信,IMC团队有在为解决现有的问题而努力,而新服就是IMC团队竭尽所能为解决现有问题交付的答卷。(看着管理群天天99+,他们在讨论玩法,代码,架构,运营等种种话题时,我真的觉得五味陈杂)

至于我,不会写代码,也不玩服务器,说实话现在IMC里具体是什么样的我都不清楚,实至名归的挂名腐竹一枚)服务器的管理和玩法开发dusk一手操办;虾壳贡献了许多IMC原创地图;zimzaza4为服务器的底层插件和BE优化等方面做了很多的贡献;任渊热衷于研究全新的千人同服服务器核心架构;东少也为imc的dodo机器人的开发做出了贡献;加上最近加入的Mikesam佬,在岛屿冲突的开发测试交流中展露了他深不可测的技术和见识功底)

我可能是这个团队里最菜的一个,什么都不会的一个破运维

智慧の象征 *2

有点啰嗦了,当前言看就行,不看也行)对于目前服务器我看到的一些问题我在下面做出一些我自己的回应。当然这并不代表最终的处理结果,只是从我的角度出发的处理参考。

FAQ

关于游戏环境差的问题:

应该是近期反应最多的问题,只能说这是随着玩家数量上升规模增长不可避免地问题,俗称林子大了什么鸟都有。我自己是很抗拒要去解决这个问题的,因为说实话不好解决,详情可以参考隔壁网易)但是不解决也不行,这种环境我自己都不想玩,更别期待让别人去玩了。我给出的处理措施是这样的:

  • 削弱PVP元素,原版竞技模式,将其边缘化,不作为IMC的主要游戏内容。MC PVP这个圈子应该是MC诸多圈子中最险恶的一个,竞技玩法带来的玩家冲突也是酿造了这种环境的主要原因。像其他竞技元素较低或者干脆没有的玩法,诸如生存,PVE等,就没有那么多破事)我在很久以前也喜欢玩PVP,不过那个时候是和小圈子朋友一起玩,但是一旦变成大规模的游戏(百人,甚至网易那样的规模)环境就容易变得极其恶劣,开挂嘴臭都是常态,开盒攻击都是家常便饭,我不希望IMC去涉足这个混水,把精力放到限制管理玩家上。玩游戏是为了娱乐放松,玩着还受气的游戏我觉得也没必要玩了。

  • 构建一个能够实现玩家自制,无需特权干预的服务器管理机制系统。虽说要边缘化竞技玩法,但是并不代表就没有竞技元素了。以往的常规处理措施是管理直接进行封禁,但是盗版账号成本太低,这样的惩罚基本没有效果,而且管理时长不在线,对于举报处理也不够及时,即使安排协管后整体效果也不尽人意。新服我们将基于玩家的游玩渠道,游玩时长,素质评判等多方面综合考虑,为玩家进行权重分配,让每个玩家都能参与到服务器的管理中,基于玩家权重给予合理的惩罚权限和措施,玩家的游戏环境由玩家来维护

  • 增加服务器游玩的门槛,加大惩罚措施力度。把服务器作为完全的正版服务器,仅允许正版玩家进服游戏。不过这是我最不想做的措施,但是如果某些人把我们逼急了,我们有可能这样做,作为一个预备方案预留。

关于数据保留的问题:

新服是一个全新(pikapika)的服务器,不会保留任何旧服的玩家数据进行迁移,但是玩法多半会保留,以更合理的方式进行分配。不保留数据的主要原因是因为新服将更换认证方式,以正版认证为优先级最高的认证方式,支持正版uuid,如果这样再进行数据迁移的话会有很多问题,所以不考虑做数据迁移。在新服筹备的期间旧服会保持一段时间,新服完成之后请各位玩家移步至新服游玩,旧服大概率不能长期开放,不过对于一些呼声较高的服务器,比如wss,dawnhall等,可能会选择性保留。

关于正版体验差的问题:

只能说这个问题很复杂,涉及到了Mojang,微软,网易,服务器生态圈,GFW,以及我们的服务器等多方面的影响,简而言之就是正版受害者。我们有意支持正版,希望正版玩家能够被正视,但是经常性的连接不到正版认证服务器,包括mojang,微软的一些骚操作等,都容易导致正版玩家体验下滑。在IMC这种混合认证的服务器问题就会显得更明显。

新服这回重构了认证机制,正版玩家使用正版uuid进行数据存储,并且进行直接认证,离线玩家使用ID前缀进行区别,避免正版玩家改名占号等问题。可以说很少有服务器像我们这样进行多渠道混合认证的,这种机制方便玩家的同时也引发了不少问题,而且几乎没有现成的解决方案,只能靠我们自己摸索。如有问题请多多海涵。

目前想到的就这些,如果有别的问题也可以在本贴回复,我会选择性的进行回答(

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