《魔法工艺》开发者日志01
淮安忆AndyWhites
发布于 2023-09-21 18:38
各位大魔法师,大家好呀。
在各位长久的支(cuī)持(cù)和开发组小伙伴们不懈的努力下,《魔法工艺》在8月18日以封闭测试的形式与少部分的大魔法师见面了。
对比早期的demo版和BW及CJ活动的线下试玩版,我们从人物建模、地图制作、界面UI等多方面做出了调整与优化。
在测试结束后我们也根据大魔法师们的建议,努力进行填充与整改中,希望未来可以给大家带来一场更舒适的魔法盛宴~
未来会有哪些改动肯定是你们最关注的地方,退后,我要开始重点介()绍()了!
一、8月测试总结
在8月封闭测试招募期间,我们深切感受到了大家的热情,意愿参与测试问卷累计1W+,但由于名额有限,我们只能忍痛进行筛选,最终在全网邀请到了500名用户参与本次测试。
测试开启后,大家的活跃度也超出了我们的预期,在玩家们的帮助下,我们定位了100+BUG,由于篇幅有限,我们挑选了已修复部分反馈量较多的BUG进行展示:
引线导致的无限火力BUG,我们做了多个版本的修复,同时也在对每一个新版本进行监控,力争消灭掉该问题;
修复了多重射+魔导书会导致第二本魔导书无魔耗无cd的情况;
修复了追杀炸弹诅咒会在角色过图、重铸等无法移动时产生炸弹并爆炸的BUG,现在角色无法移动时,不会产生追杀炸弹;
闪电疾行系列BUG,目前使用闪电疾行不会有任何的扣血发生,同时如果使用闪电疾行冲出了地图外将会传送回地图内;
蓄力系列BUG,目前已经全部修复,同时增加了蓄力时无法过图的机制;
当然对于大家的意见,我们也在持续做出优化更新中:
例如大家关心的
快捷键
,我们根据收集到的建议做了对应的填充,未来大家可以进行探索,同时
自定义键位
也会迭代上线;
很多玩家反馈想要女性主角,但考虑到世界观的问题,作为天选之子的主角替换成别的npc游玩有点说不过去,于是我们灵机一动,新增了变性药水,不仅保留了主角依然是主角的设定,又有了女性作为主角。(咳咳,绝对不是单纯的让主角女装。)
也有许多玩家反馈游戏没有无敌帧设定,经常一大坨子弹糊上来就被秒了,感到非常不适。于是我们痛下决心,大手笔增加了0.2秒的无敌时间。
重铸魔法后的逻辑我们也重新做了编写,未来在重铸时将会有更优的显示方式,从而避免误重铸情况的发生;
NPC5、NPC6以及新装扮都已列入设计制作中;
法术叠加后的特效分级将来也会有更好的展现,等等。更多优化项,请大魔法师们拭目以待!
未来我们还会推出测试,大家如果有精力,一定记得多多给我们提建议,上强度!
二、当前版本用户Q&A解答
Q:法术效果描述不够清晰,缺少属性说明。
A:因为法术的属性太多,比如反弹次数、穿透次数、持续时间、飞行速度、后坐力、击退等等。这类属性全部列出来可能会吓坏新入坑的同学,所以我们不会直接显示在法术面板,但是我们会将部分属性显示在图鉴中。另外像召唤物啵啵这种描述过于简单的法术,我们会增加生命值和秒伤的说明。还有一些就算显示也无法理解的属性,例如同时射击和多重射击,我们会
增加一个类似手册的东西详细说明
。
Q:经常有玩家不知道为什么放不出法术来。
A:99%的情况是因为叠了很多加魔耗的增益法术导致魔法值不够。我们之后会直接显示法术被改变后的魔耗,同时也一并显示被改变后的伤害,散射,暴击,影响半径等等信息。
Q:法杖后置格难以理解。
A:同理,如果要在法杖面板说清楚这件事会变得非常复杂,所以我们会用剧情对话的方式简单说明,在手册里面详细说明。
Q:boss无伤房触发机制无法理解。
A:这个问题比较棘手,游戏里总是需要一些隐藏元素的,如果每个东西都告诉玩家,就少了很多探索的乐趣。但是大部分玩家都反馈这个问题的话,说明它真的是个问题,所以我们打算利用剧情对话简单的提示一下,之后就不再提示了。
Q:关于第三章的怪物数值断崖式上升。
A:我们打算分2步解决这个问题,第一步削弱这种断崖式的提升,第二步像其他游戏那样提供多难度选择,多难度下略微提升数值和引入更多内容。这样才不会让第一次遇到第三章的玩家产生过多的挫败感,又能让通关后的玩家有新内容可以追求。
Q:人物加点有些过强,有些过弱,外围资源溢出。
A:这种问题比较好解决了,强的削弱,弱的改强....。资源溢出就更好解决了,因为我们还打算做更多的外围。(请准备护肝片,诶嘿。)
Q:游戏外围的目标感。
A:目前游戏的外围其实做的比较粗糙,没有给玩家带来足够多的目标感和复玩欲望,我们打算投放能够解锁法术的npc,提升目标感。增加难度选择,用以提升复玩度。
Q:聊胜于无的剧情。
A:目前剧情也比较粗糙,只是以推进流程为主。我们打算在推进流程的同时,增加对人物性格的刻画,和对世界观的介绍。
Q:游戏性能优化
A:本来我们打算利用ECS架构做优化,但充分了解这个技术后,发现换了架构,整个游戏几乎重做,游戏和大家见面的时间更是遥遥无期。所以我们用了比较传统的方式做优化,目前性能几乎翻倍,虽说如此,到了后期依然会有性能上的隐患。为了和时间赛跑,我们决定边更内容,边替换ECS架构。
Q:游戏内容量
A:目前游戏内容量我们预期的还有较大的距离,我们心目中认为的游戏完全体应该包含5个章节,100+法术,和流畅不卡顿的游戏体验。(正式版,非EA版)
三、未来和大家见面的机会
为了让大家持续了解我们的开发进度,我们在9、10月都有对应的计划!
9月参展【核聚变 2023 北京站】
9月9日(周六)、9月10日(周日)
北京·北人亦创国际会展中心与大家不见不散
不出意外,我们计划在9月底开启新一轮测试,用以验证大家目前为止所提供的反馈及建议。同时10月的Steam新品节我们也会参与其中,希望大家多多支持!
最后,诚邀各位大魔法师关注我们的官方账号,加入官方聚集地。我们将一如既往地倾听玩家的建议,不断改进游戏,为大家带来更好的游戏体验。
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我们等着大家的到来哟~~
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