SCUM - 遭遇管理器服务器设置
帅木

发布于 2023-12-20 11:28

大家好,正如承诺的那样,这里为大家详细解释了各种设置。这些设置适用于想要自己试验或精细调整新系统的你们。尽情享受吧!

Setting_MaxAllowedCharacters:

这个设置定义了服务器上允许的最大存活角色数量,包括玩家、机甲、动物等。目前只考虑遭遇管理器实体,而HTZ(高威胁区域)被排除在外。
如果设置的数值低于0,系统将默认使用128作为最大值。

Setting_EncounterBaseCharacterAmountMultiplier:

这个设置影响遭遇触发时(例如进入警局POI)生成的基础实体数量。设定的值将乘以基础值。当前丧尸的基础值如下:

HTZ(高威胁区域):最小4个,最大5个
MTZ(中威胁区域):最小2个,最大3个
LTZ(低威胁区域):最小1个,最大2个
实际生成的实体数量将在(倍数*最小基础值)和(倍数*最大基础值)之间随机。

Setting_EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier:

这个设置影响遭遇中角色的基础数量,具体取决于遭遇区域内玩家的数量。

基础数量(3-4)+ (玩家数量 - 1)* 每位玩家额外实体数量(1)* 倍数
例如,在HTZ区域有4个玩家的情况下:
(3或4)+ (4个玩家数 - 1)* (1 * 倍数)
丧尸的数量最终会变为10个。

Setting_EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier:

这个设置限制了计入额外角色生成的玩家数量上限。例如,如果设置为5,则超过5个玩家后,丧尸的数量将保持不变。

Setting_EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier:

这个设置决定了实体重生所需的时间间隔。

公式如下: 基础值 * 倍数

基础值:

  • HTZ(高威胁区域):0到0.5秒

  • MTZ(中威胁区域):60到120秒

  • LTZ(低威胁区域):60到120秒

Setting_EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier:

这个设置决定了实体重生时的波次大小:

公式为: 波次大小 * 倍数

波次大小:

  • HTZ(高威胁区域):0

  • MTZ(中威胁区域):每波1到2个实体

  • LTZ(低威胁区域):每波1到2个实体

注:对于希望在清除POI后保持其清空状态,直到所有玩家离开POI的用户,可以将此设置设为0。

Setting_EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride:

这个设置决定了立即生成攻击玩家的敌对实体的概率:

该值以百分比表示,范围为0-100

Setting_EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier:

这个设置决定了警戒实体(例如尖叫的丧尸)与其他能听到它的实体之间的距离。换句话说,这是警戒实体能够警示其他实体的距离。

公式如下:
基础半径 * 倍数

HTZ(高威胁区域):20米
MTZ(中威胁区域):20米
LTZ(低威胁区域):30米

Setting_EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier:

设置群体波的大小。换句话说,一旦触发群体,每次将额外生成多少丧尸,直到达到群体的最大大小。

Setting_EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier:

与Setting_EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier相同,但针对每波群体的大小。

Setting_EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier:

与Setting_EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier相同,但针对每波群体的大小。

Setting_EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier:

总群体大小。设置群体中丧尸的最大数量。

Setting_EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier:

与Setting_EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier相同,但针对总群体大小。

Setting_EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier:

与Setting_EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier相同,但针对总群体大小。

Setting_EncounterHordeActivationChanceMultiplier:

每个动作都有其激活群体的概率(例如火器、烟花等)。这个设置会增加或减少这些概率的倍数。

Setting_EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier:

设置遭遇管理器检查触发器(在这种情况下是噪音)以激活遭遇的频率的倍数。

公式为:
基础值 * 倍数。

基础值以秒为单位设置,对于每种位置类型都不同。

Setting_EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier:

设置丧尸从玩家多远的距离开始生成的倍数(名称有些误导,将会更改)。

公式为:
基础值 * 倍数。

编辑于 2023-12-20 11:29
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