SCUM - 开发更新 #83 & 社区公告
帅木💋
发布于 2024-04-23 16:17
大家好,希望你们周末过得愉快。让我们从积极的角度开始星期一,再来一则开发者更新以及一则新的消息,社区公告!
全球袭击保护系统的开发(ddos)。
代码审查。
修复错误。
开发新的NPC。
开发运输船功能。
对囚犯移动进行重构。
开发任务日志。
调整遭遇生成点。
重新设计兴趣点布局。
修复错误。
调整植被。
正在制作SKS动画。
正在制作任务资产。
正在制作模块化车辆资产。
为新预告片进行动作捕捉。
修复错误。
修复错误。
样本录制。
回复玩家的询问。
追踪并封禁作弊者。
Steam 的一般讨论和bug报告。
测试即将推出的功能。
各种bug报告。
正在制作新的游戏设计文档。
正在进行任务设计。
社区演讲
既然我们已经发布了开发者更新,让我们来谈谈社区演讲。你可能会问,这是什么?好吧,这是一封写给你们所有人的信,关于游戏当前的状态,以及我们正在做些什么。
我们理解并知道。在某些情况下,你们觉得自己没有被倾听,事实上,我们某些方面的沟通确实有些不足。我们希望改正这一点,这是第一步。然而,我们一直在倾听、阅读和收集来自你们所有人的反馈,这永远不会停止,因为毕竟,SCUM 没有 SCUM munity 就不成其为 SCUM。另外,你们所有人已经成长了,对我们来说要与你们所有人有效地沟通,要比之前多10倍。因此,你们可以期待更多的方式,更频繁地听到我们关于游戏状态、开发情况等等的消息。但更多的内容稍后再说。让我们来谈谈你们都渴望听到的事情。
游戏的首要问题是僵尸群。是的,我们知道它们目前没有按照预期工作,我们花了很多时间进行调查和研究。这个系统相对较新,问题是可以预料到的,但没有到这种程度。我们目前的主要重点是解决地堡和其他高威胁区域内的问题。我们同意生成的方式很荒谬,没有人希望僵尸会生成在他们身上。我很高兴地说,我们已经对此进行了调查,这将在下一个更新中解决。遭遇管理器将会保留,但与之相关的问题不会。原因是多种多样的,每个玩家都有不同的原因。从优化的角度来看,未来的功能和NPC最终都会适应。因此,我们将继续努力解决问题,直到对每个人都满意为止。我们还在致力于寻找更好的应对方式,第一步是改善消音器的作用,使枪械也能发挥作用。关于这方面的更多内容也会在更新中发布。
首先是车辆。我们知道你们很久没有看到一大批车辆了。那些正在赶上的人可能已经猜到了,但在这里我可以确认。我们将开始分批实施所有缺失的车辆,首先是你们最想见到的那些。提示:它们正在回归。
第三项是反作弊措施。你们已经知道我们升级了我们的票务系统,原因已经提到了。但还有另一个原因。我们出色的质量保证团队(也是社区经理/反作弊/技术支持/窗户清洁团队)被各种事情压得太重了。随着他们的负担减轻,他们现在,而且将继续如此,将更加专注于作弊和反作弊方法,并与团队的其他成员合作。我们已经有了积极的管理员、在线开发人员等,他们正在打击作弊,但我们正在努力开发更多的自动报告和反作弊方法。不幸的是,我现在只能说这么多,因为我提供的信息越多,这些讨厌的作弊者就会知道该怎么做。调皮的家伙们,走开。
所有这些以及更多的错误修复将在下一个更新中实施。我们听到了你们的声音,我们在这里。希望你们都喜欢新的格式,还有更多的内容,敬请关注!
-Beda
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