UEVR使用Tips(更新中,转载请注明出处)

兔兔VR_RabbiVR
发布于 02-19 19:42

使用其他人的UEVR配置文件(通常是压缩包文件),最灵活的方式将配置文件直接解压到C:\Users\xxx\AppData\Roaming\UnrealVRMod目录下。例如C:\Users\xxx\AppData\Roaming\UnrealVRMod\ReadyOrNot-Win64-Shipping,并注意一点:如果之前已经存在相同名称文件夹,将旧文件夹先删除,再解压,而不是简单的覆盖替换
如果你是一体机且有VD串流工具的用户,目前UEVR最佳的方式是用VD的VDXR模式来注入游戏,因为如果你没有VD串流工具或者是PCVR用户,则无论你选择OpenVR还是OpenXR,都是会依托于SteamVR启动游戏,会多一些SteamVR带来的负担

如果是较大的游戏,建议使用UEVR注入游戏前,先将游戏的画质调整到中甚至是低,后面再逐步增加画质,否则很容易出现导入后极度卡顿
UEVR最为安全的注入游戏的时刻是在进入到正式游戏后再进行游戏的注入,当然,许多游戏对注入游戏的时刻并不敏感;也有少部分游戏反而要在正式游戏开始之前注入游戏更好。但就最经常发生的情况而言,进入到正式游戏后再启动UEVR注入游戏是最为稳妥的方式
UEVR有默认的将VR手柄映射成Xbox 控制器的布局,如下:

其中十字键位的模拟可以在游戏内UEVR菜单中进行选择,建议Quest用户选择拇指区加摇杆(Right Thumbreast + Left Joystick 或 Left Thumbreast + Right Joystick),而非Quest用户选择姿势加摇杆(Gueture(Head)+Left Joystick或Gueture(Head)+Right Joystick),这里的姿势指的是用手柄靠近头显这一动作


而模拟Xbox手柄的Back和Start键是由VR手柄上的菜单键来实现的。短按对应于Start,长按对应于Back。但如果是依托于SteamVR启动游戏。菜单键会和SteamVR的菜单键冲突。所以只有用VDXR启动,能比较顺利和方便地用VR手柄的菜单键按出Xbox手柄的Back和Start键
如果你发现导入后VR手柄不起效,但游戏是支持控制器的话,请检查电脑是否连有其他控制器装置,有的话,可以拔掉它们再重新启动UEVR试试看,因为有时候会因为控制器设备冲突而不起效。而如果游戏本身并不支持控制器输入,则VR手柄将不会起效或只有部分键位起效
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