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回复于 2023-02-23 20:56
持续性检查结算
所有在英文描述中没有用“start knowing”或者类似描述写明的能力均需要一直检查是否满足。注意句号的使用,代表前后分开结算。
Grandmother
"You start knowing a good player & their character. If the Demon kills them, you die too."
祖母:
首夜,你会得知一名善良玩家和其角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
祖母能力实际上是:
说书人会选定一名善良玩家,如果恶魔杀死了他你也会死亡。首夜,你会得知这名玩家和他的角色。
首夜醉酒祖母:
得知错误的玩家(可以是任何角色包括恶魔),上述的“说书人会选定一名善良玩家,如果恶魔杀死了他你也会死亡。”
是非信息能力,所以直接失效。
但是当祖母清醒时,这句话将立刻结算。结果就是,祖母得知了任意玩家和他的角色,但是依然有一名善良玩家和她绑定。前面一句话不会使得清醒祖母得知正确的孙子,因为那句话只有首夜有效。
国王(持续):新的恶魔也会得知谁是国王。
疯子(持续):新的恶魔也会得知谁是疯子。
提线木偶(持续):新的恶魔也会得知谁是木偶。
寡妇(持续):如果本来得知寡妇在场的善良玩家变为邪恶了,一位新的善良玩家会得知寡妇在场。
镜像双子(持续):如果双子链接还在,而另一个双子(token)转变了角色,镜像双子会知道。
落难少女(持续):新的爪牙也会得知落难少女在场。
哲学家(持续):如果场上本来没有哲学家学的角色,之后又出现了,该角色所属的玩家会因哲学家醉酒。
炼金术士(持续):“知晓某个不在场爪牙”是信息类能力,可以被混沌迷雾、醉酒、中毒影响。你可能得知的是一个爪牙的能力,但是实际拥有的是另一个。
.......................................................
祖母(单次):之后孙子如果变换了角色或者阵营,祖母不会知道。
此列表继续更新...
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回复于 2022-09-08 14:06
小怪宝细节说明
Lil' Monsta:"Each night, Minions choose who babysits Lil' Monsta's token & "is the demon". A player dies each night*. [+1 Minion]"小怪宝:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]小怪宝的局初始场上不会存在恶魔,而是会多一名爪牙玩家,这就意味着“恶魔信息”包括三张不在场角色是不会发给任何邪恶玩家的。参与决定小怪宝归属的是“爪牙玩家”包括善良的爪牙。需要注意的是拥有“小怪宝”的玩家“是恶魔”而不是“被当作恶魔”。这个区别设计到涡流造成的“错误信息”,在这里就不展开。疯子,国王等“持续暴露”角色会让每个带过小怪宝的爪牙都知道他们的存在。小怪宝可以交由任何玩家携带,包括善良玩家和旅行者,所有携带者也会知道自己携带了小怪宝,毕竟,这个角色的设计理念是线下真正让玩家拿着一个角色标记,什么?他不小心从你口袋里掉出来了,还被其他善良玩家看到了,噢,你不小心“摔死了”宝宝。小怪宝的局初始场上不会存在恶魔,而是会多一名爪牙玩家,这就意味着“恶魔信息”包括三张不在场角色是不会发给任何邪恶玩家的。参与决定小怪宝归属的是“爪牙玩家”包括善良的爪牙。需要注意的是拥有“小怪宝”的玩家“是恶魔”而不是“被当作恶魔”。这个区别设计到涡流造成的“错误信息”,在这里就不展开。疯子,国王等“持续暴露”角色会让每个带过小怪宝的爪牙都知道他们的存在。小怪宝可以交由任何玩家携带,包括善良玩家和旅行者,所有携带者也会知道自己携带了小怪宝,毕竟,这个角色的设计理念是线下真正让玩家拿着一个角色标记,什么?他不小心从你口袋里掉出来了,还被其他善良玩家看到了,噢,你不小心“摔死了”宝宝。进阶规则:引用自Disc Edd (BOTC设计人员)For reference, this is primarily intended for the Kickstarter characters, so please belay a world of queries involving Lil' Monsta - I know it's the biggest game-breaker around at the minute, I know there's lots of rulings that aren't fixed/consistent, I'll get to that writeup eventually when I myself have managed to chase down more answers, but for now I don't want to open that hat of worms, so please can we focus on everything else released other than Lil' Monsta?上述表达了官方对LM(怪兽宝宝 下同)规则的不确定。也就是说,官方现在并没有严谨的LM运行规则。以下是暂时使用的规则:LM可以理解为是一个token,除了标记拥有它的玩家为恶魔之外,它和Kp(保管者 下同)没有任何关系。例子:Kp醉酒了,不会使得LM醉酒,爪牙睁眼决定谁照顾LM以及每晚的死人依旧正常运作。如果有能力能够锁定角色,比如 侍臣 Countier,那么可以使得LM醉酒而Kp保持正常。如果Kp死了,LM不会被移出游戏。一般地,这意味着场上有一个视为恶魔的玩家死去了,游戏会结束。但是如果因为多恶魔在场或者双子等其他因素而导致游戏继续,当晚所有爪牙仍然可以睁眼选择把LM从尸体上换到一个活人身上保管,看起来像是复活了一个恶魔。所有的说书人选择的刀(熬药熬恶魔,怪兽宝宝自己的刀,犯罪团伙的刀)都可以把LM杀死而不伤害Kp,当然这依然意味着LM“在场”,熬药不能再次熬制LM。舞蛇人选择了Kp,舞蛇人与Kp交换角色和阵营,LM依旧在原玩家(现中毒善良舞蛇)身上。Kp醉酒了,不会使得LM醉酒,爪牙睁眼决定谁照顾LM以及每晚的死人依旧正常运作。如果有能力能够锁定角色,比如 侍臣 Countier,那么可以使得LM醉酒而Kp保持正常。如果Kp死了,LM不会被移出游戏。一般地,这意味着场上有一个视为恶魔的玩家死去了,游戏会结束。但是如果因为多恶魔在场或者双子等其他因素而导致游戏继续,当晚所有爪牙仍然可以睁眼选择把LM从尸体上换到一个活人身上保管,看起来像是复活了一个恶魔。所有的说书人选择的刀(熬药熬恶魔,怪兽宝宝自己的刀,犯罪团伙的刀)都可以把LM杀死而不伤害Kp,当然这依然意味着LM“在场”,熬药不能再次熬制LM。舞蛇人选择了Kp,舞蛇人与Kp交换角色和阵营,LM依旧在原玩家(现中毒善良舞蛇)身上。
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回复于 2022-04-26 12:50
Evil Twin镜像双子详解
Evil Twins镜像双子
技能:一位和你相反阵营的玩家成为你的双子。两个玩家都会知道对方的角色,就算中途发生了变化。双子中邪恶阵营的玩家被称为坏双子,善良阵营被称为好双子。 如果好双子被处决,邪恶阵营获胜。 如果坏双子依旧存活,善良阵营无法获胜。
说明:当提到“镜像双子”时,指的是角色名。因为他造成的另一个双子玩家被称呼为“好/坏双子(token)”,指的是用token表明这个玩家因镜像双子被选中。 请在理解的时候分清角色和阵营的概念。
1. 坩埚熬善良阵营玩家 变成 镜像双子?
另选一个邪恶阵营玩家成为他的坏双子(token)
2. 坩埚把镜像双子 熬成 别的角色?
把token去掉,场上不存在镜像双子了,拥有token的好/坏双子并不知道。
3. 好/坏双子(token) 变成了 别的角色?
依旧是好/坏双子(token),token跟着玩家而不是角色。
4. 镜像双子 因为理发师 被交换了角色?
取消当前双子的绑定。重新为新的镜像双子安排镜像,介绍他们认识。老的那个好/坏双子(token)不会知道自己不是双子了。
5. 好/坏双子(token)转变了阵营?
取消该玩家的双子身份,把token换到另一位合格玩家身上,重新介绍双子认识。玩家知道自己因为改变阵营而不再是双子了。
6. 镜像双子 转变了阵营?
收回token,选择另一位合法的好/坏双子(token)玩家,重新介绍双子认识。老好/坏双子不会知道自己不再是双子。
7. 好舞蛇人被选为好双子(token)后,选中了恶魔,与恶魔交换了角色和阵营?
参照3.5.,取消舞蛇人(现恶魔)的好双子(token)身份,为原镜像双子重新安排合法双子,介绍他们认识。
8. 好/坏双子(token)醉酒中毒不影响 镜像双子技能生效。镜像双子醉酒/中毒/死亡,技能暂时失效,直到恢复能力。
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发布于 2022-04-24 16:49
技能的判定和延迟生效
技能判定和生效分开,只要角色在生效时处于正常状态,就可以使用能力。 适用于一些需要等待条件,会延迟结算的能力。例如:教父,造谣者,采花女,公告员,杂耍者,掘墓人,月之子,灵言师,巨颚一个占卜师在白天公开声明 “我是个造谣者,我的谣言是…”,晚上他被熬成了一个造谣者,他说的话会被判定。一个造谣者在白天已经死亡了,他依旧公开声明“我是个造谣者,我的谣言是…”,晚上他被教授复活,他说的话会被判定。月之子死于白天处决,选择善良打手,打手在当夜变邪恶,正常的死亡月之子仍然杀死了打手。食人族被复活能够立刻获得上一个处决者的能力。需要注意,上述描述并不与 “复活会刷新角色状态相矛盾。”你的角色如果之前造成过影响,该角色的影响会消失。例子:死灵法师刀爪牙。之后死灵死亡后又被复活,那个爪牙不再有能力。
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发布于 2022-04-24 15:54
复活/交换角色/产生新角色
复活/交换角色/产生新角色
都会刷新该角色的状态。刷新状态会使得游戏开始能力和一次性能力重新可以使用。
所有token都是跟着玩家,不会随着角色变动而移动(醉酒中毒,双子token)。 新角色产生不会影响场上配置(被熬出的游魂不会使得外来者+1)。
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发布于 2022-04-24 15:53
角色,阵营与胜利条件
角色:指的是 村民,外来者,爪牙,恶魔。(特殊情况下包括旅行者)阵营: 善良和邪恶。....................................................................................善良阵营胜利条件:魔典上不存在任何存活恶魔(包括善良的)。邪恶阵营胜利条件:魔典上只剩有两名存活玩家。当有特殊胜利出现时,遵照特殊胜利的条件。当同级同时满足善良和邪恶的胜利条件时,善良阵营优先胜利。怪兽宝宝作为最后一个恶魔死去>特殊胜利>普通胜利条件 哥布林带怪兽宝宝被处决? 善良获胜恶魔已经全部死亡,场上剩下很多玩家和 一对双子,处决好双子? 邪恶获胜圣徒带怪兽宝宝被处决? 善良获胜爪牙, 善良恶魔(好双子),坏双子 三人在场,处决恶魔?邪恶获胜 异端分子在场,政客的胜负判定?哥布林带怪兽宝宝被处决? 善良获胜恶魔已经全部死亡,场上剩下很多玩家和 一对双子,处决好双子? 邪恶获胜圣徒带怪兽宝宝被处决? 善良获胜爪牙, 善良恶魔(好双子),坏双子 三人在场,处决恶魔?邪恶获胜 异端分子在场,政客的胜负判定?先结算异端造成的胜负颠倒,再判定政客是否会改变阵营并跟随获胜。异端正常,善良获胜——邪恶获胜——善良政客变为邪恶并跟随邪恶获胜异端正常,善良获胜——邪恶获胜——邪恶政客不会发动技能异端醉酒,善良获胜——善良政客不会发动技能异端醉酒,善良获胜——邪恶政客变为善良并跟随善良获胜
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发布于 2022-04-24 15:52
技能是否有效
除非特别说明,所有技能效果在角色 死亡,醉酒,中毒,离场时立刻失效,与夜间顺序无关。交换角色视作 角色离场后进场。 醉酒/中毒角色在恢复后,效果继续生效。
侍臣使得小恶魔醉酒,经过一天一夜后,侍臣被醉酒一天一夜,此时小恶魔恢复清醒,一天一夜之后侍臣恢复清醒,小恶魔还需要因为侍臣的能力醉酒一天一夜。
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发布于 2022-04-24 15:51
公开声明
公开声明:玩家在白天任何时候(最好不要插入提名环节)宣布自己是某个角色,从而发动能力的行为。 公开声明必须保证所有玩家和说书人听到,说书人会重复一遍你的话以判定这句话有效。
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发布于 2022-04-24 15:50
Mad 对...疯狂
Mad 疯狂 官方Mad: A player who is “mad” about something is trying to convince the group that something is true. Some players are instructed to be mad about something - if the Storyteller thinks that a player has not put effort to convince the group of the thing they are mad about, then a penalty may apply. Some players are instructed to not be mad about something - if the Storyteller thinks that a player has tried to convince the group of that thing, then a penalty may apply.现在只有两名角色和“mad”有关,正好对应了,”需要保持对…的疯狂“ 和 ”不能表示出对…的疯狂“ (实验角色小精灵 也与疯狂有关,具体请见实验性角色。)以下是技能对照:Mutant: "If you are "mad" about being an Outsider, you might be executed."变种人:如果你企图表明你是个外来者,你可能会被立刻处决。Cerenovus: "Each night, choose a player & a good character: they are "mad" they are this character tomorrow, or might be executed."洗脑师:每个晚上,选择一名玩家和一个善良的角色:那名玩家明天必须极力说服别人自己是这个角色并不能暗示自己被洗脑,否则可能会被处决。“疯狂“ 和其他人的反应无关,当其他人发觉你不对劲,你只需要加以否认就可以免于处决。由于”疯狂“是一个和说书人的博弈,所以”是否疯狂“的标准最终解释权永远在说书人手里,这就意味着耍小聪明是没有用的,说书人可以在你自爆时暂缓处决你,而在之后突然宣布处决入夜。比如你已经是个紫罗兰老手,每次当你拿到变种人,你都习惯于自爆来自证身份,或者用其他伎俩比如跳一个不在技能表上的村民然后说自己看错了来暗示场上玩家你其实是个变种人,这些都会被你的说书人纳入标准。所以,作为一个玩家,强烈建议你不要耍小聪明,而是尊重底牌,尊重邪恶方,放下胜负心,去为了更好的游戏性而努力。更多详情请参考群文件【官方设计师关于mad的术语解释(生肉)】以下是官方建议的标准:通过各种行为暗示自己不对劲。你本来要报信息,但被洗脑:你不能报你本来角色的信息。别人用各种暗示的口吻企图让大家知道你不对劲,你没有站出来反驳。 有其他人跟你对跳,你的对跳意识不强。你做出了这个角色明显不会做出的操作。比如博学者白天不去私聊说书人。被场上认下后被洗脑,没有主动出来说自己其实是被指定的角色,并阐明自己前后不一的理由。此条更新于2022.3.1官方更新了对“每天只能处决一次”的解释:现在类似洗脑师/变种人的处决可以发生在任何时候,包括晚上,但每个白天仍然只允许有一次处决(刽子手例外)。此条更新于2022.4.17有关Mad 的解释,以下是建议标准: 洗变种人为任何外来者:死局,但是否处决仍然取决于说书人。(本杰明的twitter聊天截图已知悉,我们认为他理解错了意思)洗村民为变种人:原则是疯狂暗示/明示自己是变种人:直接说自己是变种人;说自己是占卜师,但是提醒大家场上外来者数量不对……细节请与你的说书人沟通。洗任意角色为疯子/酒鬼:原则是疯狂暗示/明示自己是醒悟的疯子/酒鬼:“我是个占卜师,但我的信息很奇怪,我觉得我可能是个酒鬼。”,“我刀的人都没有死,我觉得我可能是个疯子,我得到的爪牙是.......,我得到的虚张声势是........"哲学-变种人/食人族变种人 :可以声称自己是个村民-变种人而不被处决,因为他没有企图说明自己是个外来者。洗村民为变种人:原则是疯狂暗示/明示自己是变种人:直接说自己是变种人;说自己是占卜师,但是提醒大家场上外来者数量不对……细节请与你的说书人沟通。洗任意角色为疯子/酒鬼:原则是疯狂暗示/明示自己是醒悟的疯子/酒鬼:“我是个占卜师,但我的信息很奇怪,我觉得我可能是个酒鬼。”,“我刀的人都没有死,我觉得我可能是个疯子,我得到的爪牙是.......,我得到的虚张声势是........"哲学-变种人/食人族变种人 :可以声称自己是个村民-变种人而不被处决,因为他没有企图说明自己是个外来者。
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发布于 2022-04-24 15:49
醉酒与中毒
醉酒和中毒一样:非信息能力无效,信息类能力可能对可能错。有些能力是混合型。玩家不会知道自己中毒/醉酒,需要自己盘,说书人会如常唤醒玩家,必要时会配合表演。
一般情况下,醉酒/中毒状态跟随玩家而不是角色。意味着永久中毒的解决办法只能是去除来源。
但是,像哲学家,侍臣,腐肢,死灵法师这种锁定的是角色,一旦玩家改变了角色,就会恢复健康。
特殊地,舞蛇人,食人族-舞蛇,哲学家-舞蛇的毒来源都是自己。
常见问题:
赌徒:非信息位。怎么样都不会赌死自己。
圣徒:非信息位。被处决后不会结束游戏使善良落败。
祖母:见本频道“持续性检查结算”
哲学家:选择学3号心上人——心上人醉酒——游魂传刀心上人——3号现在是清醒游魂——熬药熬制5号玩家为心上人——5号因哲学家醉酒。
混合型能力:
罂粟
祖母
守夜人
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