全部
精华
发布
帅木💋

发布于 2024-04-30 09:03

SCUM - 热修补丁 0.9.531.85517

大家好,我们正在发布一个关于解决致命错误和崩溃的小型紧急热修复,请大家尽快更新游戏!另外,所有因误封而受影响的玩家现已全部解封。车辆扩展部件售卖导致服务器崩溃通过附近图标修理车辆部件导致客户端崩溃自行车被错误记录于飞行载具日志中注意:目前,售卖背包或库存中的附件仅能在服务升降机处进行。这意味着玩家需要将需要出售的附件移动到服务升降机位置,才能完成售卖操作。
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-04-30 08:55

SCUM - 热修补丁 0.9.530.85517

大家好,周一快乐!!是时候给大家带来最好的社区公告了,那就是以补丁的形式。这次包含了许多急需的修复,还有你们喜爱的车辆回归,以及更多精彩内容。赶紧来看看!但在开始之前,很遗憾告诉大家,为了进行这次必要的更新,我们不得不进行部分数据重置。正如上周提到的,这次更新将会伴随一次部分数据清空。即删档只保留人物属性与金条。首先从大家最关心的部分开始。我们对尸潮的行为做了大量调整,尤其是在高威胁区域(High Threat Zones,HTZ)。这包括调整刷新点、刷新速率,以及修复了许多边缘情况下的问题。虽然并非所有问题都已解决,但我们对此进行了大规模的改进,并且测试结果积极。但一如既往,大家的实战测试能力远超我们,所以我们仍在密切关注大家的反馈。详细调整请查看修复列表。同时,我们对中等威胁区域(Mid-threat zones)也做了一些调整,并计划在未来进行更多优化。目前,由于优先级上高威胁区域更为重要,中等威胁区域可能还会存在一些问题,但请放心,它们也在我们的关注范围内。请注意,我们正根据官方设置测试和调整尸潮。如果玩家将人偶数量设置得过高,很可能仍会出现问题,因此请自行承担风险。接着聊聊我们之前预告过的内容。有一波交通工具即将回归,而对其中多数而言,你们将乘风破浪。筏子、站立式单桨冲浪板(SUP),以及海洋生活。许多玩家已经猜到了,没错,筏子回来了!还有SUP也一并回归。它们终于适应了新系统,并准备好重新加入游戏。欢迎回来。岛际穿梭再次变得极为可行,这对于喜欢在岛上建设基地的玩家来说是个好消息。筏子并不是交通工具方面唯一的新闻。模块化越野摩托车V2没错,越野摩托车有了新的模块化设计。现在,前挡泥板、护罩和车身都可以更换、移除和维护,提供了更高的自定义自由度。等一下...放大看看那个。那些是地狱骑士的配件吗?没错,确实如此。随着模块化系统的实现,现在每一辆越野摩托车都可以装配上地狱骑士风格的部件了。还没结束,还有一些新内容将加入到交通工具中。模块化系统还有一个新增内容是新的库存扩展套件系统。总共有三种规格:小型 - 适用于自行车、摩托车、筏子和SUP(站立式单桨冲浪板)。中型 - 专为巴贝拉船(Barba Boat)设计(以及未来等待回归的其他载具)。大型 - 适用于所有汽车以及大型筏子。确实,现在你的长途旅行可以携带更多的物资了。小型可以容纳任何能装进去的战利品。中型可以内置一个箱子。大型则能内置两个箱子。成为漂泊者的梦想越来越近了。需要注意的是,一旦将扩展套件安装到车辆上,记得给它们上锁!车辆本身的锁并不会保护外部存储空间。 这些扩展套件只能在商人处购买。此外,还有一些新的物品供您享用。我们为狂野的你准备了一款新面具——马头面具,因为2012年的梗永远不会消逝。为了让家中更添舒适,我们带来了柔软的毛绒兔拖鞋。只是别让你的队友误以为那是真兔子,否则你的脚趾可能会遭殃哦。修复了载具引擎在被摧毁后仍然继续发出声音的问题。 遭遇角色(人偶/野生动物)被击杀后不应再立即重生。 修正了手持面包时的位置偏移问题。 地基和墙壁不能再相互重叠。 玩家无法在事件中拆解事件武器。 修正了多个物品和描述中的拼写错误。 修复了用户有时无法选择遥测或生存提示设置的问题。 尝试连接某些服务器时身份验证失败的可能修复。 修复了当基地元素处于突袭保护状态下,所有者无法摧毁它的问题。 修复了游戏日志中,埋藏/挖掘宝箱、创建旗帜、占领旗帜、摧毁载具事件显示Steam用户名而非游戏内名字的问题。 修复了服务器重启后可撬锁储物柜锁会重置的错误。 修复了刚着陆后立即按下alt-f4导致游戏崩溃的问题。 修复了可以无限叠加地毯建造的问题。 修复了使用管理员指令时,离线玩家无法获得货币的错误。 修复了服务器重启后玩家可以带着开启的金属探测器奔跑的问题。 修复了搜索默认互动对大麻植物不可用的问题。 修复了玩家站在花园植物上时会不断尝试登录服务器的问题。 修复了针对特定旗帜突袭保护,创建旗帜后无法设置保护时间的问题。 基于烹饪技能等级在食谱信息UI中正确显示烹饪时间。 修复了进入瞄准模式后VHS2上涂色消失的错误。 修复了碉堡登出倒计时显示60秒而不是正确时间的问题。 修正了购买Rager/摩托车时的FP要求。 修复了消毒抹布在库存/周围UI中仍显示普通抹布图标的错误。 修复了可以从锅里无限饮用的问题。 修复了新创建的队伍未在队伍列表中显示的问题。 修复了在某些条件下,敌人上锁的宝箱会在另一支队伍的旗帜保护下。 修复了在突袭保护服务器设置为“无”时建造的基地在突袭保护激活时不受保护的问题。 修复了多个音效问题。 修复了在某些情况下人偶会反复在同一地点生成的问题。 修复了人偶在高威胁区域(HTZ)重生过快的问题。降低了Barba船所需的FP(声望)要求。 车辆现在能够再次触发囚犯所有的地雷。 缩短了角色创建中关于发型和胡须相关描述的标题长度。 削弱了木制路障的生命值。 缩短了理发店UI中描述的标题长度。 降低了遭遇管理器中多个角色生成参数的上限。 调整了左轮手枪瞄准时的动画时间。 调整了“根据前一队伍成员数量扣减小队金钱”的描述以提高清晰度。 减少了铁丝网路障的生命值。 添加了铁丝网破坏时的声音效果。 火焰喷射器现在在喷嘴前方有障碍物时会被正确阻挡。 玩家手持火焰喷射器时无法再匍匐。 为库存中处理钓鱼线添加了声音效果。 增加了Barba船的背包容量。 不能再在花园和树木上放置建筑部件。 降低了信号弹弹匣所需的FP要求。 摩托车电池现在可以充电。 调整了越野摩托车轮胎的FP需求。 Raymond Cruz的靴子和裤子现在在酒吧商人处被正确归类于水果部分。 调整了Raymond Cruz靴子和裤子的保暖系数。 从电池和智能手机电池中移除了被动消耗。 将机械师商人处的举升机更名为车辆举升机。 调整了在越野摩托车上生成零件的参数。 车辆喇叭现在会产生能触发人偶的噪音。 为Raymond Cruz的靴子增加了背包空间。 实现了突袭结束公告。 为CD播放器操作和胶带修理添加了声音。 为模块化越野摩托车附件添加了交易商服务蓝图。 实现了#CheckServerTime命令。 每日消息后现在会显示全局突袭保护的突袭时间。 延长了手榴弹的引信时间。 通过将阈值设为一个非常大的数字,现在可以有效地为所有玩家关闭永久死亡。 车辆附件模型现在会根据其健康状况变形。 在洞穴中限制了BB(建筑元素)的使用。 在游戏中添加了举报按钮。 为特定旗帜和离线突袭保护添加了游戏日志记录。 箱子在旗帜区域内掉落时将被视为基地部件。 禁止在敌方旗帜区域内掩埋箱子。 实现了与之对应的服务器设置的箱子所有权记录。 价格默认不再受玩家数量影响。 增加了新的人偶在高威胁区域(HTZ)重生所需的时间。 在官方服务器上实施了全局突袭保护。突袭保护将在每天的00:00至08:00之间生效。实施了全局突袭保护的服务器设置。 实现了新的载具摧毁日志。 实现了飞行载具检测日志。 实现了废弃地堡军械库重置设置。全局突袭保护对于突袭时间段的限制设定为50个不同的条目,这意味着你可以设置最多50个不同的突袭保护时间段。即使在同一字符串中定义了多个日期(例如 "day": "周一, 周三, 周五" 也会被计为3个不同的条目)。默认情况下,活跃的突袭保护时间和日期将会随着欢迎消息和每日消息一同显示。如果在 RaidTimes.json 文件中没有进行任何设置,对基地的保护将不会激活。如果 RaidTimes.json 配置文件存在任何问题,错误信息将会记录在 raid_protection.log 文件中。同一个日期可以在不同的“突袭时间段”条目中使用,除非这些时间段存在重叠。(下面的示例也会展示这一点)示例配置说明:{"raiding-times": [{"day": "Weekdays","time": "17:00-19:00,23:00-23:45","start-announcement-time": "30","end-announcement-time": "30"},{"day": "Sa,Sunday","time": "02:00-19:30,23:00-23:45","start-announcement-time": "30","end-announcement-time": "30"},{"day": "Sunday","time": "20:00-21:30","start-announcement-time": "30","end-announcement-time": "30"}]}day: 确定突袭时间生效的具体日期。可能的参数包括:"day": "Weekend" - 包含周六和周日作为活动日。"day": "Weekdays" - 包括周一至周五作为突袭活动日。"day": "Monday-Wednesday" - 包含指定范围内的所有日期(此处为周一至周三)。"day": "Monday,Wednesday,Friday" - 指定个别日期(这里是周一、周三和周五)作为突袭活动日。"day": "Thursday" - 仅指定该日(周四)作为突袭活动日。"day": "Mo,Tu,We,Th,Fr,Sa,Su" - 所有日期可以用首两个字母的简写形式列出,涵盖整个星期。time: 定义允许突袭的具体时间区间。start-announcement-time: 设定在突袭时间开始前几分钟进行公告通知。如果设置为0,则不发送开始前的公告。end-announcement-time: 设定在突袭时间结束前几分钟进行公告通知。如果设置为0,则不发送结束前的公告。#CheckServerTime记录当前服务器本地时间。所有玩家均可使用。#PrintGlobalRaidProtectionRaidTimes在聊天窗口中显示全局突袭保护的突袭时间。(对所有人可见)如果未选择全局突袭保护,使用该命令时会在消息中明确指出。所有玩家均可使用。与全局突袭保护相关的服务器设置项:-scum.RaidProtectionType=3如果在ServerSettings.ini文件中将此值设置为3,将当前突袭保护模式改为全局突袭保护模式。此设置在游戏中被称为“突袭保护类型*”。-scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=1启用或禁用在欢迎消息和每日消息中显示突袭时间。游戏中的设置名称为“显示全局突袭时间消息”。-scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=1启用或禁用突袭时段开始或结束前的公告。游戏中的设置名称为“显示全局突袭公告消息”。-scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=1启用或禁用突袭时段开始或结束时的即时通知。游戏中的设置名称为“显示全局突袭开始/结束消息”。值的含义:0 - 关闭1 - 开启所有这些设置项都位于[Features]部分中。载具摧毁日志Vehicle_destruction log是一个服务器端的开关设置,默认情况下是关闭的。你可以在游戏设置的“载具”分类下的“杂项”中找到并启用“记录摧毁的载具”选项。如果这个功能开启,它将显示载具何时被摧毁、过期(比如自然消失、售出或其他原因)的信息。我们可以做的是告诉你载具何时因彻底损坏(无法修复)而消失,以及何时因为长时间未使用(过期)而消失。 即使载具在被摧毁后消失,如掉出地图外、被卖给商人等情况,也会触发这条记录。以下是几个具体的日志示例:2024年04月16日 12时51分37秒: [VehicleInactiveTimerReached](载具闲置时间到达)Laika_ES。载具ID:5692,归属:无,位置:X=218602.859,Y=343801.250,Z=32082.654。紧接着同一时间:[Disappeared](消失)Laika_ES。载具ID同上,位置信息相同。这表示Laika_ES因达到闲置时间限制而从游戏中消失。2024年04月16日 12时59分35秒: [Destroyed](摧毁)Rager_ES。载具ID:6102,归属:无,位置:X=-867804.375,Y=68375.086,Z=40735.391。这表明Rager_ES载具在此时被彻底摧毁。2024.04.16-12.51.37: [VehicleInactiveTimerReached] Laika_ES. VehicleId: 5692. Owner: N/A. Location: X=218602.859 Y=343801.250 Z=32082.6542024.04.16-12.51.37: [Disappeared] Laika_ES. VehicleId: 5692. Owner: N/A. Location: X=218602.859 Y=343801.250 Z=32082.6542024.04.16-12.59.35: [Destroyed] Rager_ES. VehicleId: 6102. Owner: N/A. Location: X=-867804.375 Y=68375.086 Z=40735.391飞行载具检测日志当有人在您的服务器上使用黑客手段驾驶载具飞行时,他们将自动被踢出并禁止再次进入服务器。在违规日志中,您会看到以下内容记录:2024年04月23日 12时13分52秒: [VehicleCheat][Flying] 用户 jhh(账户ID:1,SteamID:76561199637135087)正在使用实体ID为5094的载具飞行!接下来是一系列的飞行轨迹可视化数据,展示了该载具从不同坐标点(包括位置X、Y、Z轴坐标,以及一些可能代表方向和旋转角度的参数P、Y、R)的移动路径,这些数据显示了飞行的具体轨迹。2024年04月23日 12时13分52秒: 系统记录了该飞行轨迹的详细坐标变换过程,从初始位置(-198944.250, 496089.031, 57173.906)到最后一个记录点(-174879.531, 501232.656, 65451.992),显示了载具飞行的完整路径。2024年04月23日 12时13分52秒: AConZGameMode:: BanPlayerById:用户ID为 '76561199637135087' 的玩家已被封禁。2024年04月23日 12时13分52秒: AConZGameMode:: KickPlayer:用户ID为 '76561199637135087' 的玩家已被踢出游戏,原因:检测到飞行载具作弊行为。2024.04.23-12.13.52: [VehicleCheat][Flying] User jhh (1, 76561199637135087) is flying vehicle with entity ID (5094)!2024.04.23-12.13.52: #Teleport {X=-198944.250 Y=496089.031 Z=57173.906|P=1.176500 Y=-3.030366 R=0.102929}2024.04.23-12.13.52: #VisualizeVehicleTrajectory BPC_Kinglet_Duster 0.250000 {X=-198944.250 Y=496089.031 Z=57173.906|P=1.176500 Y=-3.030366 R=0.102929} {X=-198201.594 Y=496047.906 Z=57156.406|P=6.033604 Y=-3.985566 R=2.518053} {X=-197400.281 Y=495999.688 Z=57214.102|P=11.800367 Y=-4.451845 R=7.553240} {X=-196719.094 Y=495971.188 Z=57330.414|P=16.882656 Y=-3.272584 R=9.842577} {X=-196017.156 Y=495958.906 Z=57519.723|P=22.270916 Y=-0.974456 R=11.567172} {X=-195164.891 Y=495968.812 Z=57859.914|P=26.802015 Y=1.639464 R=16.770725} {X=-194467.766 Y=495997.062 Z=58211.480|P=27.151791 Y=2.881535 R=24.934401} {X=-193646.484 Y=496060.750 Z=58645.566|P=26.315521 Y=4.626497 R=34.927429} {X=-192923.938 Y=496155.438 Z=59009.914|P=25.135204 Y=6.416558 R=38.924038} {X=-192043.969 Y=496309.094 Z=59425.184|P=23.578379 Y=8.539069 R=41.072144} {X=-191289.625 Y=496476.906 Z=59751.691|P=22.266293 Y=10.299218 R=38.967022} {X=-190516.406 Y=496684.812 Z=60061.211|P=21.090128 Y=11.992650 R=32.336483} {X=-189547.234 Y=496989.312 Z=60430.480|P=19.944664 Y=13.882630 R=19.669725} {X=-188736.500 Y=497251.750 Z=60738.539|P=19.244864 Y=15.147197 R=13.001735} {X=-187924.234 Y=497522.062 Z=61043.332|P=18.734232 Y=16.120998 R=7.328756} {X=-187044.484 Y=497829.781 Z=61370.426|P=18.344774 Y=16.552971 R=-1.154755} {X=-185938.312 Y=498194.844 Z=61774.250|P=17.944408 Y=16.646797 R=-5.426639} {X=-185020.156 Y=498483.906 Z=62101.484|P=17.659283 Y=16.587273 R=-6.499426} {X=-184111.016 Y=498762.500 Z=62419.707|P=17.397242 Y=16.349583 R=-6.928382} {X=-183179.672 Y=499041.281 Z=62740.559|P=17.150742 Y=15.992515 R=-7.170235} {X=-182239.188 Y=499315.719 Z=63059.863|P=16.932823 Y=15.639165 R=-7.333197} {X=-181066.453 Y=499648.125 Z=63452.266|P=16.706102 Y=15.237154 R=-7.483254} {X=-180106.016 Y=499912.562 Z=63769.594|P=16.547771 Y=14.889286 R=-7.597787} {X=-179127.875 Y=500174.969 Z=64089.586|P=16.408867 Y=14.502038 R=-7.720376} {X=-177941.891 Y=500483.750 Z=64473.863|P=16.268991 Y=14.020282 R=-7.874246} {X=-176997.453 Y=500722.094 Z=64777.422|P=16.178675 Y=13.640778 R=-7.995004} {X=-175824.422 Y=501008.938 Z=65151.934|P=16.089664 Y=13.173708 R=-8.142710} {X=-174879.531 Y=501232.656 Z=65451.992|P=16.032953 Y=12.777133 R=-8.265483}2024.04.23-12.13.52: AConZGameMode:: BanPlayerById : User id: '76561199637135087'2024.04.23-12.13.52: AConZGameMode:: KickPlayer : User id: '76561199637135087', Reason: Flying vehicle cheat detected.要调查这里发生的情况,你应该按照以下步骤操作:进入无人机模式:首先,切换到一个类似于观察者或管理员的视角,这样你可以自由地在地图上移动而不影响游戏世界。传送到提供的位置:使用日志中给出的坐标(例如X=-198944.250 Y=496089.031 Z=57173.906),传送到事件发生的地点。这可以帮助你直观地看到周围的环境和可能的作弊线索。模拟飞行轨迹:然后,复制日志中的可视化命令(如#VisualizeVehicleTrajectory ...),粘贴并执行它。这会在游戏中显示出一条蓝色线条,模拟载具飞行的路径,帮助你直观理解该玩家是如何异常飞行的。确认违规用户和载具:日志提供了违规玩家的用户名(如jhh)和其账户ID(如76561199637135087),以及违规载具的实体ID(如5094)。利用这些信息,你可以在游戏世界中查找该载具残骸(如果存在的话),进一步验证作弊行为。通过上述步骤,你可以全面复盘并确认作弊行为的发生过程,为后续处理提供确凿的依据废弃的碉堡军火库设置其默认状态为开启,这意味着仅在激活(无论是自然激活或是使用钥匙卡激活)时,军火库内才会出现战利品。如需恢复至先前状态,即不需激活军火库也能自然生成战利品,请将此设定调整为关闭。若希望重置军火库内的战利品,不论该设置为开或关,均可使用指令#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners true来进行。此指令将会重新加载战利品自定义配置并重置生成点,从而在军火库中刷新战利品。
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
  • 共19张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-04-23 16:31

《SCUM》- 开发更新 #84 & 更多信息

大家好,开发更新又来啦!在你开枪之前,请先阅读下面发布的更多信息。快来看看吧!正在开发物品生成冷却系统。进行错误修复。 进行代码审查。 正在进行移动重制。 正在进行投放舰系统的开发。 正在开发新的NPC健康系统。 正在研发新的反作弊方法。 正在实施任务系统。重新设计定居点。重新设计一些建筑布局。 进行优化。 错误修复。正在制作新的预告片。清理旧的资产。 正在制作任务相关的资产。 正在开发新的车辆损坏变形效果。 制作库存附件资产。 进行优化。 错误修复。 重新制作武器动画。 正在设计臂章标记。错误修复。回复玩家的查询。追踪并封禁作弊者。 处理Steam论坛的一般讨论和错误报告。 测试即将推出的功能。 处理各种错误报告。管理任务的制作。正在开发任务数据资产。这则消息里有更多信息。首先,我想感谢大家的支持,在社区讨论中收到了积极的反馈,这绝对是朝着正确方向迈出的一步。对于仍然持有疑虑和保留意见的人,这是可以理解的。一旦更新发布,我们将通过行动来缓解你们的担忧。说到更新,许多人对我们没有给出任何时间表感到有些失望。我们之前已经解释过了,我们避免给出时间表、路线图和日期,因为我们不想让承诺落空的可能性存在。我们的开发方法是敏捷的,这意味着日期会改变,问题会出现,需要处理。所以你们可能会准备在某个日期更新,但最终可能并不会出现,这并非出于恶意,而是由于开发中出现的问题。我们也希望尽可能地在更新中包含更多内容给大家。有时这意味着将更新延长一两周,甚至更长。因此我们不会提供具体日期。然而,上周给出的承诺会被实现,更多的沟通。因此,这里是对更新的一点更新。一些已经实施的修复措施有些复杂,特别是涉及到车辆和升级的模块化方面。目前看来,为了成功实施,可能需要进行部分清除。我们正在尽最大努力避免这种情况发生,但我还是提前通知你们。我们一有更多信息会及时告知你们。有些人也询问了关于多平台发布的更多信息。我们之前没有给出是因为没有什么新的消息可以告诉你们。截至我写这篇消息时,多平台版本仍在开发中,就是这样。暂时就这些了,但我们很快会再和大家交流。哦,别以为我在这篇消息中没有祝你们周一快乐! -Beda
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-04-23 16:17

SCUM - 开发更新 #83 & 社区公告

大家好,希望你们周末过得愉快。让我们从积极的角度开始星期一,再来一则开发者更新以及一则新的消息,社区公告!全球袭击保护系统的开发(ddos)。代码审查。 修复错误。 开发新的NPC。 开发运输船功能。 对囚犯移动进行重构。 开发任务日志。调整遭遇生成点。重新设计兴趣点布局。 修复错误。调整植被。正在制作SKS动画。 正在制作任务资产。 正在制作模块化车辆资产。 为新预告片进行动作捕捉。 修复错误。修复错误。样本录制。回复玩家的询问。追踪并封禁作弊者。 Steam 的一般讨论和bug报告。 测试即将推出的功能。 各种bug报告。正在制作新的游戏设计文档。正在进行任务设计。社区演讲既然我们已经发布了开发者更新,让我们来谈谈社区演讲。你可能会问,这是什么?好吧,这是一封写给你们所有人的信,关于游戏当前的状态,以及我们正在做些什么。我们理解并知道。在某些情况下,你们觉得自己没有被倾听,事实上,我们某些方面的沟通确实有些不足。我们希望改正这一点,这是第一步。然而,我们一直在倾听、阅读和收集来自你们所有人的反馈,这永远不会停止,因为毕竟,SCUM 没有 SCUM munity 就不成其为 SCUM。另外,你们所有人已经成长了,对我们来说要与你们所有人有效地沟通,要比之前多10倍。因此,你们可以期待更多的方式,更频繁地听到我们关于游戏状态、开发情况等等的消息。但更多的内容稍后再说。让我们来谈谈你们都渴望听到的事情。游戏的首要问题是僵尸群。是的,我们知道它们目前没有按照预期工作,我们花了很多时间进行调查和研究。这个系统相对较新,问题是可以预料到的,但没有到这种程度。我们目前的主要重点是解决地堡和其他高威胁区域内的问题。我们同意生成的方式很荒谬,没有人希望僵尸会生成在他们身上。我很高兴地说,我们已经对此进行了调查,这将在下一个更新中解决。遭遇管理器将会保留,但与之相关的问题不会。原因是多种多样的,每个玩家都有不同的原因。从优化的角度来看,未来的功能和NPC最终都会适应。因此,我们将继续努力解决问题,直到对每个人都满意为止。我们还在致力于寻找更好的应对方式,第一步是改善消音器的作用,使枪械也能发挥作用。关于这方面的更多内容也会在更新中发布。首先是车辆。我们知道你们很久没有看到一大批车辆了。那些正在赶上的人可能已经猜到了,但在这里我可以确认。我们将开始分批实施所有缺失的车辆,首先是你们最想见到的那些。提示:它们正在回归。第三项是反作弊措施。你们已经知道我们升级了我们的票务系统,原因已经提到了。但还有另一个原因。我们出色的质量保证团队(也是社区经理/反作弊/技术支持/窗户清洁团队)被各种事情压得太重了。随着他们的负担减轻,他们现在,而且将继续如此,将更加专注于作弊和反作弊方法,并与团队的其他成员合作。我们已经有了积极的管理员、在线开发人员等,他们正在打击作弊,但我们正在努力开发更多的自动报告和反作弊方法。不幸的是,我现在只能说这么多,因为我提供的信息越多,这些讨厌的作弊者就会知道该怎么做。调皮的家伙们,走开。所有这些以及更多的错误修复将在下一个更新中实施。我们听到了你们的声音,我们在这里。希望你们都喜欢新的格式,还有更多的内容,敬请关注!-Beda
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-04-23 16:06

SCUM - 开发周报 #82

还有什么比以全新的开发更新来开始新的一周更好的呢!尽管对于之前阅读过上一次更新的人来说,其中一些内容可能会很熟悉,但我们团队在这里为大家准备了一些令人兴奋的新消息!额外工作于团队保护系统。进行移动重新设计工作。 进行NPC功能的开发工作。 进行任务系统的开发工作。 故障修复和优化。重新设计定居点。窗口重新设计。 优化工作。 故障修复。正在处理涂鸦。正在进行武器改版工作。 正在进行SKS动画制作。 正在制作武装NPC模型。 正在进行新的概念艺术创作。 正在处理任务素材和UI。 正在开发额外的暴怒者配件。 正在制作模块化拖拉机部件。 正在制作新的拖车。正在处理现有样本的去噪工作。修复错误。回复玩家的询问。追踪并封禁作弊者。 Steam 的一般讨论和bug报告。 测试即将推出的功能。 各种bug报告。进行本地化更新工作。调整新的摩托车附件。 准备新的车辆。 进行任务设计工作。
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-26 08:11

SCUM - 开发周报 #81

嘿,大家好。又是一个新的一周开始了,这次我们有一个正式的开发更新!看看我们的团队都在做些什么吧!优化工作。重新设计移动机制。 改进NPC的AI行为。 修复错误。 调整NPC的武器。 改进登陆船的移动和部署系统。 代码审查。 解决摩托车的问题。 调整筏子的参数。 开发任务系统。重新设计一些重要地点。一般优化工作。 着色器优化。 内存优化。 修复错误。重新设计植被。制作SKS动画。 制作新预告片。 制作新的概念艺术。 制作模块化跑车。 制作模块化四轮车。 制作新的任务物品。 制作NPC角色模型。 制作运输飞船模型。 整理源文件。 修复错误。 制作任务动画。修复错误。回应玩家的询问。玩家意向调查。 打击和封禁作弊者。 Steam的一般讨论和错误报告。 测试即将推出的功能。 各种错误报告。正在制作新的游戏设计文档(GDD)。正在进行任务设计工作。
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-21 00:28

SCUM支持迁移

大家好,这里有一条重要的消息要告诉大家!我们非常激动地宣布,我们的支持系统已经完成了升级!在全新的页面上,当您遇到问题时,可以找到所有需要的帮助信息。从常见问题解答(FAQ)、解决常见问题的指南到拓展后的直接支持服务,一应俱全。如果您在旧系统中有未解决的工单,请务必在新页面上重新创建新的工单,因为旧系统将不再提供回复服务。您可以在这里找到全新的支持页面: SCUM支持页面 感谢您的关注,下次再见!(比你想象中来得更快哦) 更多关于此游戏的信息,请继续探索!
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-21 00:18

SCUM - 热修补丁 0.9.522.83442

大家好,热修复补丁已经到来,而且它来得正是时候!快去查看更新内容吧!修复了当箱子或其他大型容器内包含大量物品时无法加载其内容的问题。修复了背包握把显示错误的问题。修复了导致摩托车损坏的问题。修复了使用工作台后消失的问题。修复了所有可能生成点无效时木偶在玩家位置生成的问题。修复了多个关卡设计相关问题。修复了雷蒙德靴子穿模的问题。修复了可能导致服务器在登录时崩溃的问题更新日志补充:新增功能:开锁记录现在将像箱子一样,包含被开锁门的所有者Steam ID信息。已知问题:摩托车上的部分贴图可能显示不正确。如果建筑存储架上放置了大量物品,有时会出现较长的加载时间。
  • 共3张
  • 共3张
  • 共3张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-19 08:46

关于bug

大家好,希望你们星期一过得愉快!本周没有开发更新,因为我们正忙于调查这些问题和另一个修补程序。我们听到了。感谢大家的理解,我们很快就会见面!同时拖拽多件物品将会和库存返工同时上线
  • 共2张
  • 共2张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-16 08:31

SCUM - 热修补丁 0.9.521.83239

大家好,希望你们没有认为我们会在周末没有热修补吧?当然不会,所以让我们开始吧!修复了与升级中的模块化建筑元素交互可能导致崩溃的问题。修复了登录服务器崩溃的问题。 修复了莱卡车窗刮水器在黑暗中发光的问题。 修复了一些本地化出错的问题。 修复了在应该能够出售某些物品时无法出售的问题。 修复了货物投放门无法正确复制(在视觉上保持关闭)的问题。 修复了钓鱼竿无法正确伸展的问题。 修复了防化服纹理损坏的问题。 修复了管理员无法使用#mapteleport和#showzombieslocation命令的问题。
  • 共2张
  • 共2张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-15 01:16

SCUM - 版本0.9.520.83173补丁与雷蒙德·克鲁兹DLC

大家好!惊喜来了!你们可能在想,为什么最近没有定期更新呢?其实我们团队的大部分成员正在全力制作1.0版本所需的所有精彩内容。尽管如此,我们还是抽调了几位同事为大家准备了另一个常规更新。这次更新包含了一些新内容、新的设置选项以及大量的错误修复。快来一探究竟吧!一项长期备受期待的功能终于上线了。现在,您可以在您的服务器上设置突袭保护,并且提供了多种选项供您选择!突袭保护功能: 该设置位于[特色]部分scum.RaidProtectionType=0 共有3种选项可供配置: 0 无保护(不启用任何突袭保护) 1 离线保护(当小队所有成员离线后启动突袭保护) 2 标记特定(当小队决定在旗帜上激活时启动突袭保护)请注意,同一时间只能启用其中的一项设置scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown=120 : 00 : 00 此设置定义了在设置新的突袭保护时间之间,激活的突袭保护之间所需的冷却时间间隔,单位为小时(HH)、分钟(MM)和秒(SS)。scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice=10g 该设置指定了玩家跳过设置新突袭保护时间冷却计时器所需的金钱数量。最小值可以是0现金或1金;最大值为100000现金或10金。若要禁用该功能,则设为“-”。scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime=08 : 00 : 00 该设置定义了基地被保护的最长时间,单位为小时(HH)、分钟(MM)和秒(SS)。最小值可设置为00 : 00 : 00,最大值为80 : 00 : 00。scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay=00 : 30 : 00 该设置定义了最后一个玩家下线后,在多长时间内(以小时、分钟和秒表示)基地仍可能受到破坏或被撬锁。最小值为00 : 00 : 00,最大值为23 : 59 : 59。scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime=- 该设置用于定义基地受保护的总时长,单位为小时(HH)、分钟(MM)和秒(SS)。最小值可设置为00 : 00 : 00,最大值为2400 : 00 : 00。若要设置无限保护时间,则填入“-”。以上所有这些设置不仅可以在游戏内的菜单中进行调整,同时也会显示当前所选选项对应的生效设置。队伍试用期我们还引入并运行了另一个新设置。我们已经注意到一些玩家滥用小号和多支队伍来规避游戏平衡机制的现象。为了解决这个问题,我们实施了“队伍试用期”设定。现在,离开队伍将不再是没有惩罚的。当队员离开后重新加入队伍时,将会被置于试用期。在试用期间,你将无法执行以下操作:创建新的队伍访问基于队伍的资产,如锁定的宝箱你的成员资格不会计入到队伍特权中,例如增加建筑基元数量等若队伍中的所有成员均处于试用期,并且队长离开,该队伍将会解散。设置位于[特色]部分:scum.SquadMemberCountLimitForPunishment=2 此设置决定了囚犯在离开队伍时,若队伍成员数不超过该数值,则不会受到任何惩罚。即当队伍人数少于或等于2人时,离开队伍的囚犯不会遭受处罚。scum.RTSquadProbationDuration=1.000000 此设置用于设定囚犯在离开队伍后进入试用期的持续时间,单位为真实世界中的天数(即1.000000表示一天)。scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=0 此设置指定了囚犯在创建或加入新队伍之前,每名前队伍成员所需支付的金钱惩罚数额。当前值设为0,表示不收取金钱惩罚。scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember=10 此设置规定了囚犯在创建或加入新队伍之前,每名前队伍成员需扣除的声望点数。目前设置为每名队员扣减10点声望。以上所有设置同样可在游戏内的设置菜单中进行调整。针对所有影响货币的设置,您可以选择价格是以现金还是金币形式体现。如果将数值设为10,则代表10现金;若设置为10g,则表示价格将以金币计算。例如:如果scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=10,则意味着每名前队伍成员需支付10现金作为惩罚。如果scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=10g,则意味着每名前队伍成员需支付10金币作为惩罚。我们也对望远镜进行了改进。坦白说,之前的望远镜可能更多时候是被玩家捡起来以便日后出售,因为大多数瞄准镜在侦察功能上表现更佳。因此,我们为望远镜增加了新的缩放级别以及可变焦距功能,使其在执行侦察任务时更具实用性,特别是在您希望轻装出行的情况下,望远镜将成为更好的辅助工具。针对您最喜欢的四轮车辆,我们引入了一些新的内容。现在,“Rager”不仅可以安装一套装甲,而是可以升级装备两套装甲!这意味着您的“Rager”将拥有更强大的防护能力,在游戏中更加耐久,为玩家提供更好的安全保障和驾驶体验。没错,您可以在轻型和重型装甲之间做出选择!这意味着您可以根据实际需求和个人喜好,为您的“Rager”车辆装备适合的装甲类型。轻型装甲可能提供更佳的机动性和燃油经济性,而重型装甲则能提供更强的防护能力,在面对敌对攻击或恶劣环境时更具优势。轻型装甲重型装甲您需要做出选择:您是希望拥有轻型防护,享受更快的速度和更好的操控性,还是选择重型装甲,如同砖头般坚固但也可能带来类似砖头的操控体验(虽然实际情况没那么糟糕,但我还是想开这个玩笑)。总之,轻型装甲有助于保持车辆性能,而重型装甲则侧重于提高生存能力。修复了火焰喷射器能够穿透实体物体射击的问题。解决了无法修理手推车的问题。修复了使用“#SpawnInventoryFullOf”命令导致游戏崩溃的错误。修复了可以在某些建筑基块内隐藏宝箱的问题。解决了在泽尔雅(Zeljava)机场,人偶会突然出现的问题。修正了不应该放置衣柜在某些建筑基块上却可以放置的漏洞。修复了退出游戏时游戏会崩溃的问题(任务失败成功)。修复了M249机枪在某些情况下会丢失涂装的问题。修复了自行车静止时也会产生噪音的问题。修复了飞机飞入哨兵时不受到碰撞伤害的问题。修复了加入事件时音频会向所有人刷屏播放的问题。调整了会导致人偶在玩家面前生成的碉堡刷新点问题。修复了将电池放入充电器中会被销毁的问题。修复了玩家能够在自行车上通过比步行更窄的通道移动的问题。修复了玩家坐着并同时左右平移时会滑动的问题。修复了服务器重启后门保护物品会消失的问题。解决了门的所有权有时会转移到其他玩家身上的问题。修复了门有时会复制不正确的问题。#ShowZombiesLocation命令现在作为一个开/关切换功能运作,可以实时显示或隐藏僵尸位置。调低了拨号锁在尝试失败时的声望惩罚(FP penalty)。调整了一些制作配方以优化游戏体验。所有车辆现在都拥有可操作的仪表盘界面。旗帜现在只能放置在地上,不能放在其他物体上。如果更改了队伍访问权限等级,宝箱的库存将会自动关闭。链锯每次使用后都会减少耐久度。添加了服务器设置选项,允许在特定建筑基块(BB elements)上放置旗帜。机甲不再受到近战伤害的影响。对泽尔雅机场的战利品刷新点进行了重构和调整。新增了#mapteleport命令,输入该命令后点击地图即可传送至指定地点。自定义区域的数量上限从25个增加到100个。调整了商人处的商品价格。实现了新的遭遇战管理器“低玩家数模式”,专为单人游戏设计,增加了威胁区域大小及每个区域的角色生成数量,需要在服务器设置中启用。使用#destroyallvehicles命令时,现在可以添加车辆蓝图名称来指定销毁某种类型的车辆。例如:#destroyallvehicles please bpc_rager会销毁所有名为“Ragers”的车辆。#destroyallvehicles命令现在会在激活时正确地显示出销毁了多少辆载具。角色定制菜单中,胡须和小胡子滑块现在被分别明确命名。已知问题:存在一个bug,当玩家尝试开启空投门时,虽然实际可以打开并进入该门,但视觉上显示门并未打开。临时解决方案是在门打开后重新登录游戏以修复这一视觉错误。另一个bug是,当从背部枪套槽位装备钓鱼竿时,其在视觉上仍然保持折叠状态,即使实际上已经装备并可以使用。点击链接查看DLC商店页面 全力以赴! --65RMB在这部DLC中,你将有机会扮演本尊雷蒙德·克鲁兹。释放内心深处的疯狂,通过扮演这位银幕上最让人印象深刻的面孔之一,向对手传递恐惧,毫不保留地展现你的实力与风采!关键特色:完整角色模型 - 提供雷蒙德·克鲁兹完整的玩家模型,可适应所有体型。配音动作与嘲讽 - 雷蒙德·克鲁兹亲自录制全套语音包,每一个动作都将以他的声音呈现。新增的语音嘲讽功能确保在你的视线范围内的不幸对手将承受额外的心理打击。特色服装 - 服装灵感来源于雷蒙德·克鲁兹最知名的角色,你将以时尚的姿态空降岛屿。实用生存刀具 - 谁说小物件不能发挥大作用?这把精巧的口袋刀非常适合各种生存、制作场景,或是在敌人脸上留下深刻“笑容”。
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-15 01:15

SCUM - 版本0.9.520.83173补丁与雷蒙德·克鲁兹DLC

大家好!惊喜来了!你们可能在想,为什么最近没有定期更新呢?其实我们团队的大部分成员正在全力制作1.0版本所需的所有精彩内容。尽管如此,我们还是抽调了几位同事为大家准备了另一个常规更新。这次更新包含了一些新内容、新的设置选项以及大量的错误修复。快来一探究竟吧!一项长期备受期待的功能终于上线了。现在,您可以在您的服务器上设置突袭保护,并且提供了多种选项供您选择!突袭保护功能: 该设置位于[特色]部分scum.RaidProtectionType=0 共有3种选项可供配置: 0 无保护(不启用任何突袭保护) 1 离线保护(当小队所有成员离线后启动突袭保护) 2 标记特定(当小队决定在旗帜上激活时启动突袭保护)请注意,同一时间只能启用其中的一项设置scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown=120 : 00 : 00 此设置定义了在设置新的突袭保护时间之间,激活的突袭保护之间所需的冷却时间间隔,单位为小时(HH)、分钟(MM)和秒(SS)。scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice=10g 该设置指定了玩家跳过设置新突袭保护时间冷却计时器所需的金钱数量。最小值可以是0现金或1金;最大值为100000现金或10金。若要禁用该功能,则设为“-”。scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime=08 : 00 : 00 该设置定义了基地被保护的最长时间,单位为小时(HH)、分钟(MM)和秒(SS)。最小值可设置为00 : 00 : 00,最大值为80 : 00 : 00。scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay=00 : 30 : 00 该设置定义了最后一个玩家下线后,在多长时间内(以小时、分钟和秒表示)基地仍可能受到破坏或被撬锁。最小值为00 : 00 : 00,最大值为23 : 59 : 59。scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime=- 该设置用于定义基地受保护的总时长,单位为小时(HH)、分钟(MM)和秒(SS)。最小值可设置为00 : 00 : 00,最大值为2400 : 00 : 00。若要设置无限保护时间,则填入“-”。以上所有这些设置不仅可以在游戏内的菜单中进行调整,同时也会显示当前所选选项对应的生效设置。队伍试用期我们还引入并运行了另一个新设置。我们已经注意到一些玩家滥用小号和多支队伍来规避游戏平衡机制的现象。为了解决这个问题,我们实施了“队伍试用期”设定。现在,离开队伍将不再是没有惩罚的。当队员离开后重新加入队伍时,将会被置于试用期。在试用期间,你将无法执行以下操作:创建新的队伍访问基于队伍的资产,如锁定的宝箱你的成员资格不会计入到队伍特权中,例如增加建筑基元数量等若队伍中的所有成员均处于试用期,并且队长离开,该队伍将会解散。设置位于[特色]部分:scum.SquadMemberCountLimitForPunishment=2 此设置决定了囚犯在离开队伍时,若队伍成员数不超过该数值,则不会受到任何惩罚。即当队伍人数少于或等于2人时,离开队伍的囚犯不会遭受处罚。scum.RTSquadProbationDuration=1.000000 此设置用于设定囚犯在离开队伍后进入试用期的持续时间,单位为真实世界中的天数(即1.000000表示一天)。scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=0 此设置指定了囚犯在创建或加入新队伍之前,每名前队伍成员所需支付的金钱惩罚数额。当前值设为0,表示不收取金钱惩罚。scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember=10 此设置规定了囚犯在创建或加入新队伍之前,每名前队伍成员需扣除的声望点数。目前设置为每名队员扣减10点声望。以上所有设置同样可在游戏内的设置菜单中进行调整。针对所有影响货币的设置,您可以选择价格是以现金还是金币形式体现。如果将数值设为10,则代表10现金;若设置为10g,则表示价格将以金币计算。例如:如果scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=10,则意味着每名前队伍成员需支付10现金作为惩罚。如果scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=10g,则意味着每名前队伍成员需支付10金币作为惩罚。我们也对望远镜进行了改进。坦白说,之前的望远镜可能更多时候是被玩家捡起来以便日后出售,因为大多数瞄准镜在侦察功能上表现更佳。因此,我们为望远镜增加了新的缩放级别以及可变焦距功能,使其在执行侦察任务时更具实用性,特别是在您希望轻装出行的情况下,望远镜将成为更好的辅助工具。针对您最喜欢的四轮车辆,我们引入了一些新的内容。现在,“Rager”不仅可以安装一套装甲,而是可以升级装备两套装甲!这意味着您的“Rager”将拥有更强大的防护能力,在游戏中更加耐久,为玩家提供更好的安全保障和驾驶体验。没错,您可以在轻型和重型装甲之间做出选择!这意味着您可以根据实际需求和个人喜好,为您的“Rager”车辆装备适合的装甲类型。轻型装甲可能提供更佳的机动性和燃油经济性,而重型装甲则能提供更强的防护能力,在面对敌对攻击或恶劣环境时更具优势。轻型装甲重型装甲您需要做出选择:您是希望拥有轻型防护,享受更快的速度和更好的操控性,还是选择重型装甲,如同砖头般坚固但也可能带来类似砖头的操控体验(虽然实际情况没那么糟糕,但我还是想开这个玩笑)。总之,轻型装甲有助于保持车辆性能,而重型装甲则侧重于提高生存能力。修复了火焰喷射器能够穿透实体物体射击的问题。解决了无法修理手推车的问题。修复了使用“#SpawnInventoryFullOf”命令导致游戏崩溃的错误。修复了可以在某些建筑基块内隐藏宝箱的问题。解决了在泽尔雅(Zeljava)机场,人偶会突然出现的问题。修正了不应该放置衣柜在某些建筑基块上却可以放置的漏洞。修复了退出游戏时游戏会崩溃的问题(任务失败成功)。修复了M249机枪在某些情况下会丢失涂装的问题。修复了自行车静止时也会产生噪音的问题。修复了飞机飞入哨兵时不受到碰撞伤害的问题。修复了加入事件时音频会向所有人刷屏播放的问题。调整了会导致人偶在玩家面前生成的碉堡刷新点问题。修复了将电池放入充电器中会被销毁的问题。修复了玩家能够在自行车上通过比步行更窄的通道移动的问题。修复了玩家坐着并同时左右平移时会滑动的问题。修复了服务器重启后门保护物品会消失的问题。解决了门的所有权有时会转移到其他玩家身上的问题。修复了门有时会复制不正确的问题。#ShowZombiesLocation命令现在作为一个开/关切换功能运作,可以实时显示或隐藏僵尸位置。调低了拨号锁在尝试失败时的声望惩罚(FP penalty)。调整了一些制作配方以优化游戏体验。所有车辆现在都拥有可操作的仪表盘界面。旗帜现在只能放置在地上,不能放在其他物体上。如果更改了队伍访问权限等级,宝箱的库存将会自动关闭。链锯每次使用后都会减少耐久度。添加了服务器设置选项,允许在特定建筑基块(BB elements)上放置旗帜。机甲不再受到近战伤害的影响。对泽尔雅机场的战利品刷新点进行了重构和调整。新增了#mapteleport命令,输入该命令后点击地图即可传送至指定地点。自定义区域的数量上限从25个增加到100个。调整了商人处的商品价格。实现了新的遭遇战管理器“低玩家数模式”,专为单人游戏设计,增加了威胁区域大小及每个区域的角色生成数量,需要在服务器设置中启用。使用#destroyallvehicles命令时,现在可以添加车辆蓝图名称来指定销毁某种类型的车辆。例如:#destroyallvehicles please bpc_rager会销毁所有名为“Ragers”的车辆。#destroyallvehicles命令现在会在激活时正确地显示出销毁了多少辆载具。角色定制菜单中,胡须和小胡子滑块现在被分别明确命名。已知问题:存在一个bug,当玩家尝试开启空投门时,虽然实际可以打开并进入该门,但视觉上显示门并未打开。临时解决方案是在门打开后重新登录游戏以修复这一视觉错误。另一个bug是,当从背部枪套槽位装备钓鱼竿时,其在视觉上仍然保持折叠状态,即使实际上已经装备并可以使用。点击链接查看DLC商店页面 全力以赴!在这部DLC中,你将有机会扮演本尊雷蒙德·克鲁兹。释放内心深处的疯狂,通过扮演这位银幕上最让人印象深刻的面孔之一,向对手传递恐惧,毫不保留地展现你的实力与风采!关键特色:完整角色模型 - 提供雷蒙德·克鲁兹完整的玩家模型,可适应所有体型。配音动作与嘲讽 - 雷蒙德·克鲁兹亲自录制全套语音包,每一个动作都将以他的声音呈现。新增的语音嘲讽功能确保在你的视线范围内的不幸对手将承受额外的心理打击。特色服装 - 服装灵感来源于雷蒙德·克鲁兹最知名的角色,你将以时尚的姿态空降岛屿。实用生存刀具 - 谁说小物件不能发挥大作用?这把精巧的口袋刀非常适合各种生存、制作场景,或是在敌人脸上留下深刻“笑容”。
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
  • 共16张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-12 10:49

SCUM - 开发周报 #80

大家好,周一快乐!是的,你们已经知道又到了开发更新的时间了!我们正在进行大量的工作,其中一部分仍然是上周的工作,这表明构建功能需要时间。无论如何,请查看一下!内存优化。进行移动重制工作。 进行NPC车辆战斗工作。 修复错误。 调整NPC的武器。 进行小队试用系统的工作。 进行任务系统的工作。重新设计一些重要地点。优化。 修复错误。防暴装备骨骼网格。正在进行SKS动画制作。 正在制作武装NPC模型。 正在制作新的概念艺术。 正在制作任务资源和用户界面。 正在制作模块化巡航摩托车零件。 正在制作模块化拖拉机零件。 正在制作新的预告片。配音活动的文字记录。录音会议。回复玩家的咨询。玩家见解调查。 追踪和封禁作弊者。 Steam的常规讨论和错误报告。 测试即将推出的功能。 各种错误报告。正在制作新的游戏设计文档(GDD)。正在进行任务设计工作。
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-03-07 13:32

SCUM -开发周报 #79

大家好!希望你们都过得很好!又是新的一周开始了,当然也意味着有新的开发者更新!有很多令人兴奋的事情要分享,所以看看团队都在忙些什么吧!优化工作。进行移动重制。 进行NPC车辆导航工作。 修复错误。 调整NPC的武器。 开发突袭保护系统。开发任务系统。重制一些重要地点。优化工作。 修复错误。重制雪地生物群落。制作SKS动画。 制作武装NPC模型。 制作新的概念艺术。 制作任务资源和用户界面。 制作模块化巡航自行车零件。 制作模块化拖拉机零件。 制作新的预告片。录制新的声音。回复玩家的咨询。玩家见解调查。 追踪和封禁作弊者。 Steam常规讨论和错误报告。 测试即将推出的功能。 各种错误报告。正在制作新的游戏设计文档(GDD)。进行任务设计工作。
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-02-27 13:03

SCUM - 开发周报 #78

大家好!希望你们都好。和往常一样,团队一直在努力工作。具体的工作内容,你可以在这里查看!内存优化。RAID保护系统。 解决服务器崩溃问题。 重新设计移动机制。 调整武器以适应新的NPC。 修复错误。 Rager装甲部件。 车辆面板功能。 实现任务界面。优化着色器。微调兴趣点(POI)。 重新设计一些兴趣点。 修复错误。重新设计雪的纹理。优化。 处理SKS动画。 处理NPC模型。 将车辆调整到模块化系统。 制作新的预告片。音频编辑。录音会话。回应玩家的询问。玩家见解调查。 追踪和封禁作弊者。 Steam的一般讨论和错误报告。 测试即将推出的功能。 各种错误报告。制作新的游戏设计文档。进行任务设计工作。
  • 共7张
  • 共7张
  • 共7张
  • 共7张
  • 共7张
  • 共7张
  • 共7张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-02-08 19:47

SCUM - 热修补丁 0.9.517.81845

大家好,我们即将发布一个小型热修补丁,关于在狩猎塔附近基地建设的限制问题。此前这是一个已知问题,并已在本次热修复中得到解决,请大家更新游戏至最新版本!
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-02-06 23:25

SCUM - 热修补丁 0.9.516.81787

大家好,大家猜猜看是什么时候了?没错,又到了发布新一波热修复的时候了!这次我们带来了一点平衡性调整,并加入了一些关键问题的修复,就像是在周二午后享用一顿轻量却美味的工作餐。修复了玩家仍然能够在灯塔和风车兴趣点(POI)上建造的问题。解决了加入事件时,会导致服务器内所有人收到音频刷屏的问题。修复了可以通过冲撞将其他玩家穿墙而过的问题。修正了在蓝图中填充多种材料无法正常工作的问题。修复了人偶无法打开废弃掩体中某些门的问题。解决了靠近锁定宝箱时车辆库存会自动关闭的问题。修复了重新安装车辆部件会使模块化系统出错的问题。修正了从检查容器中无法将物品丢弃到附近区域的问题。重新调整了战利品生成表,解决了近期某些物品过于丰富的现象。 玩家在交互菜单开启时将无法进行拳击动作。
  • 共3张
  • 共3张
  • 共3张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-02-01 11:54

SCUM - 热修补丁 0.9.514.81564

大家好,希望你们都很好!让我们通过一点热修复来打破这周的中间时段。快来看看吧!修正了在某些情况下玩家离开载具后镜头倾斜的问题。解决了喝水偶尔会导致服务器崩溃的问题。修复了飞机失事后玩家角色会卡在下坠动画中的问题。修复了一些图标显示相关的问题。修正了玩家通过埋设和挖掘地雷获得Demo技能经验值的错误。解决了在特定情况下打开载具车门会导致玩家死亡的问题。微调了载具皮肤纹理图案。修复了单人模式(SP)中木偶开启门时有时会导致游戏崩溃的问题。修正了使用F键互动打开容器时不会高亮显示已打开哪个容器的问题。修复了在某些情况下消耗食物会造成服务器崩溃的问题。解决了当旗帜被管理员无人机摧毁时,日志中不显示旗子所有者的问题。修复了从容器中取出食物或饮料时会让玩家角色冻结的问题。提供了一个可能解决附近开启容器导致客户端崩溃的方案。调整了背包上错误的手柄位置。放置铁丝网和木制路障:现在,玩家可以将铁丝网和木制路障等建筑基块(BB elements)放置在其他建筑基块上,增强了游戏中的防御设施构造自由度。增加水下容器耐久时间:对放置在水下的容器(如宝箱)增加了其自然损耗的时间,意味着这些容器在水下环境中的耐用性得到了提升。爆炸物连锁反应:所有能安放在建筑基块上的可引爆物品现在都可以引发连锁爆炸,即同时引爆相连的所有爆炸物,提升了战术复杂性和风险性。提高管理员无人机摧毁速度:通过F键交互,管理员无人机销毁宝箱所需的时间被缩短了,提高了清理或管理游戏内资源效率。人偶初始敌意设置调整:新生成的人偶(Puppets)不再一开始便对玩家具有攻击倾向。然而,成群的僵尸(Hordes)依然会保持初始的攻击性。这一改动由服务器设定决定,如果服务器另有设置,则仍会覆盖此默认行为。废弃掩体内的跳跃噪音增大:在废弃的堡垒(abandoned bunkers)中,玩家跳跃时产生的噪音积累效果得到增强,可能会影响潜行和隐蔽行动的成功率。降低废车场金属管的刷新率:减少了废车场中金属管的生成概率,可能影响到玩家在此区域获取这类资源的速度和数量。新增了一个游戏设置选项 scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding=0 ,这个设置允许在即使已启用并建造了建筑基块(BB)的高风险区域(POIs,即兴趣点或重要地点)内继续生成人偶(Puppets)。这意味着即使玩家在这些地点建立了基地,也不会因为基地的存在而阻止人偶的刷新。不过,此改动仍然遵循原有规则,即人偶不会在长期威胁区域(LTZ,Long Term Threat Zones)内的已建立基地中生成。这一调整给予游戏世界更多的动态性和不可预测性,确保高风险区域始终保持一定的挑战性,即便玩家已在其中构建防御工事。
  • 共4张
  • 共4张
  • 共4张
  • 共4张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-01-26 08:26

SCUM - 热修补丁 0.9.512.81352 及车辆皮肤包

嘿,大家好!希望你们都过得不错!你们已经耐心等待了足够长的时间(大多数人都是如此),所以现在为大家带来期待已久的热修复更新!还有去年曾预告过的另一项内容。快来看看吧!可能解决了小动物偶尔穿过空气行走的问题。修复了事件中无法检测到爆头的问题。修复了在装填过程中弹匣有时会随机消失的问题。修复了导致游戏帧率随时间逐渐下降的问题。修复了开启电锯后将其放入箱子会导致游戏崩溃的问题。修复了在禁止对车辆造成伤害的区域内,火焰喷射器仍能对车辆造成伤害的问题。修复了治疗伤口后绷带图标仍然显示为激活状态的问题。修复了使用火焰喷射器焚烧汽车时不会对车内玩家造成伤害的问题。修复了键位绑定在当前打开的百科条目中不更新,直到刷新才会生效的问题。修复了交互菜单提供将空容器填充至其他容器的选项的问题。修复了服务器上玩家动画同步不正确的问题。修复了某些服务器上植物无法在花圃中生长的问题。修复了制作花圃后杂草立即生长的问题。修复了在事件中玩家可能因生成在同一位置而跌入地面的问题。可能修复了“角色模板违规”问题,该问题曾导致玩家随机无法进入服务器。修复了箭矢有时会在空中悬浮的问题。修复了木制地基配方错误地要求使用树枝而非木板的问题。修复了小型临时背包配方正确接受破布作为材料的问题。修复了在某些情况下,在安全区也能对玩家造成伤害的问题。修复了金属尖头弩箭配方未出现的问题。修复了EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier服务器设置无法正常工作的问题。修复了部分制作配方根据玩家技能等级计算所需材料数量不准确的问题。修复了木偶有时会出现在与玩家不同水平面上的问题,例如玩家在悬崖上时木偶出现在悬崖底部。修复了7.92*57毫米自制弹药配方缺失的问题。修复了箱子和旗帜阻止遭遇战生成器正常工作的问题。修复了允许玩家无限建造花圃的问题。修复了从简易井中取水时,液体容器无法完全充满的问题。修复了多个物品上错误的说明文字。修复了单人模式下尸体有时会消失的问题。修复了重启服务器后保险丝会从保险盒中消失的问题。修复了有时从箱子中取出一整堆箭矢会使整个堆叠消失的问题。修复了无法向附近的背包中的物品卖给商人的的问题。修复了自行车不受耐力影响且响应速度改变的问题。修复了在大量车辆服务器上#listspawnedvehicles命令无法正常工作的问题。修复了服务器重启后无法从模块化门上移除BCU锁的问题。修复了如果关闭“木偶可以开门”的服务器设置,那么Brenner也无法开门的问题。修复了CON属性有时无法正确升级的问题。修复了在多个商人之间切换时,有时会出现错误的商人界面的问题。修复了组成尸群的一部分木偶会在追击玩家之前停在玩家面前的问题。修复了划船时的耐力消耗和经验值获得不准确的问题。可能修复了物品拿在手中时会消失的问题。修复了船只永远无法静止在水面的问题。已将强力胶水添加到物品生成器中。现在吃生土豆会导致食物厌恶效果。降低了理发服务的价格。减少了制作茶时柠檬的消耗量。调整了部分物品的重量。降低了实践炸弹物品所需的声望点数要求。车辆和木偶现在又能触发地雷了。调整了多种物品的制作配方。提高了爆炸箭矢对车辆的伤害。向酒馆商人处新增了拔毛鸡商品。调整了某些建筑元素的生命值。减少了随身酒壶的使用次数。如果木偶被击倒打断,正在破坏的门不会再自动开启。重做了遭遇战生成位置系统,这应该解决了尸群在玩家面前从地面冒出的问题。增加了木偶自玩家一定距离外生成的距离。如果没有诱饵触发,尸群不再能在碉堡内部生成。在碉堡内部,现在从房间清空至下一次有木偶重生之间设置了10分钟的冷却时间。在游戏日志中增加了旗帜创建与摧毁的记录功能。现在可以使用喷漆罐为车辆部件涂色。移除了假日特别活动。新增了命令#ListActiveBunkers true,该命令会显示哪些碉堡当前是活跃的,哪些不是。执行此命令时,它还会在游戏日志(gameplay.log)中打印出相关信息。此外,为了方便玩家跟踪和管理活跃碉堡的状态,游戏每两小时会自动在游戏日志中更新并打印一次所有碉堡的活跃状态信息。SCUM Vehicle Skins pack现在,我们隆重推出SCUM车辆皮肤包!这款纯视觉效果的DLC将让你以多种不同风格个性化定制你的陆地、海洋和空中载具。包含14款独一无二的涂装供您选择,确保您的座驾可以按照您的喜好呈现最佳外观。可用涂装:数字(Digital)斑点迷彩(Flecktarn)花卉(Flower)六边形(Hex)高地人迷彩(Highlander)豹纹(Leopard)点状迷彩(Peadot)像素(Pixel)叛逆者(Rebel)芦苇(Reed)斑驳(Splinter)星爆(Starburst)条纹(Stripe)虎纹(Tiger)
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
帅木💋

发布于 2024-01-26 08:26

SCUM - 热修补丁 0.9.512.81352 及车辆皮肤包

嘿,大家好!希望你们都过得不错!你们已经耐心等待了足够长的时间(大多数人都是如此),所以现在为大家带来期待已久的热修复更新!还有去年曾预告过的另一项内容。快来看看吧!可能解决了小动物偶尔穿过空气行走的问题。修复了事件中无法检测到爆头的问题。修复了在装填过程中弹匣有时会随机消失的问题。修复了导致游戏帧率随时间逐渐下降的问题。修复了开启电锯后将其放入箱子会导致游戏崩溃的问题。修复了在禁止对车辆造成伤害的区域内,火焰喷射器仍能对车辆造成伤害的问题。修复了治疗伤口后绷带图标仍然显示为激活状态的问题。修复了使用火焰喷射器焚烧汽车时不会对车内玩家造成伤害的问题。修复了键位绑定在当前打开的百科条目中不更新,直到刷新才会生效的问题。修复了交互菜单提供将空容器填充至其他容器的选项的问题。修复了服务器上玩家动画同步不正确的问题。修复了某些服务器上植物无法在花圃中生长的问题。修复了制作花圃后杂草立即生长的问题。修复了在事件中玩家可能因生成在同一位置而跌入地面的问题。可能修复了“角色模板违规”问题,该问题曾导致玩家随机无法进入服务器。修复了箭矢有时会在空中悬浮的问题。修复了木制地基配方错误地要求使用树枝而非木板的问题。修复了小型临时背包配方正确接受破布作为材料的问题。修复了在某些情况下,在安全区也能对玩家造成伤害的问题。修复了金属尖头弩箭配方未出现的问题。修复了EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier服务器设置无法正常工作的问题。修复了部分制作配方根据玩家技能等级计算所需材料数量不准确的问题。修复了木偶有时会出现在与玩家不同水平面上的问题,例如玩家在悬崖上时木偶出现在悬崖底部。修复了7.92*57毫米自制弹药配方缺失的问题。修复了箱子和旗帜阻止遭遇战生成器正常工作的问题。修复了允许玩家无限建造花圃的问题。修复了从简易井中取水时,液体容器无法完全充满的问题。修复了多个物品上错误的说明文字。修复了单人模式下尸体有时会消失的问题。修复了重启服务器后保险丝会从保险盒中消失的问题。修复了有时从箱子中取出一整堆箭矢会使整个堆叠消失的问题。修复了无法向附近的背包中的物品卖给商人的的问题。修复了自行车不受耐力影响且响应速度改变的问题。修复了在大量车辆服务器上#listspawnedvehicles命令无法正常工作的问题。修复了服务器重启后无法从模块化门上移除BCU锁的问题。修复了如果关闭“木偶可以开门”的服务器设置,那么Brenner也无法开门的问题。修复了CON属性有时无法正确升级的问题。修复了在多个商人之间切换时,有时会出现错误的商人界面的问题。修复了组成尸群的一部分木偶会在追击玩家之前停在玩家面前的问题。修复了划船时的耐力消耗和经验值获得不准确的问题。可能修复了物品拿在手中时会消失的问题。修复了船只永远无法静止在水面的问题。已将强力胶水添加到物品生成器中。现在吃生土豆会导致食物厌恶效果。降低了理发服务的价格。减少了制作茶时柠檬的消耗量。调整了部分物品的重量。降低了实践炸弹物品所需的声望点数要求。车辆和木偶现在又能触发地雷了。调整了多种物品的制作配方。提高了爆炸箭矢对车辆的伤害。向酒馆商人处新增了拔毛鸡商品。调整了某些建筑元素的生命值。减少了随身酒壶的使用次数。如果木偶被击倒打断,正在破坏的门不会再自动开启。重做了遭遇战生成位置系统,这应该解决了尸群在玩家面前从地面冒出的问题。增加了木偶自玩家一定距离外生成的距离。如果没有诱饵触发,尸群不再能在碉堡内部生成。在碉堡内部,现在从房间清空至下一次有木偶重生之间设置了10分钟的冷却时间。在游戏日志中增加了旗帜创建与摧毁的记录功能。现在可以使用喷漆罐为车辆部件涂色。移除了假日特别活动。新增了命令#ListActiveBunkers true,该命令会显示哪些碉堡当前是活跃的,哪些不是。执行此命令时,它还会在游戏日志(gameplay.log)中打印出相关信息。此外,为了方便玩家跟踪和管理活跃碉堡的状态,游戏每两小时会自动在游戏日志中更新并打印一次所有碉堡的活跃状态信息。SCUM Vehicle Skins pack现在,我们隆重推出SCUM车辆皮肤包!这款纯视觉效果的DLC将让你以多种不同风格个性化定制你的陆地、海洋和空中载具。包含14款独一无二的涂装供您选择,确保您的座驾可以按照您的喜好呈现最佳外观。可用涂装:数字(Digital)斑点迷彩(Flecktarn)花卉(Flower)六边形(Hex)高地人迷彩(Highlander)豹纹(Leopard)点状迷彩(Peadot)像素(Pixel)叛逆者(Rebel)芦苇(Reed)斑驳(Splinter)星爆(Starburst)条纹(Stripe)虎纹(Tiger)
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
  • 共8张
点赞
评论
取消
DoDo提供建站支持