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轩哥

发布于 2022-05-15 19:51

染钟楼谜团思路拓展(一)

这个系列是期望用一些案例帮助入门的玩家深入了解规则,拓宽思路。 本次案例,暗流涌动板子,我拿到了占卜师,第一夜验玩家A和B,得到信息为无。天亮后,玩家C宣称自己为贞洁者,在提名阶段,我率先提名玩家C,无事发生,正常进入提名发言阶段。(这里要插入一下,正常来说,占卜师提名贞洁者互证身份的操作为低收益甚至负收益,因为占卜师还是一个相对珍贵的信息位,具体到本案例,如果成功触发贞洁者技能,那么大概率证明我和玩家A,B,C都不是恶魔,收益比一般情况下略高一点)。 现在分析场上情况,现在大方向上分两方面,要么我出问题了,要么玩家C出问题了。 如果是玩家C的问题,那么可能 ①他中毒了;②他是酒鬼;③他是爪牙。 先说明为什么玩家C不太可能是恶魔,因为作为恶魔来说,跳贞洁者必定不会触发角色技能,等于过早把自己送上焦点位,常规思路下恶魔穿贞洁者衣服不是一个好的选择。 情况①和假设有间谍在场的情况②,要格外关注聊天阶段是否有玩家安排鼓动他人提名玩家C。 情况③要关注玩家C自己对此情况如何判断,和是否表现出对我的强烈攻击性。 如果是我出了问题,那么只有④我是酒鬼这种情况。 这里着重强调一下一个容易被忽视的可能性,在我是酒鬼这种情况下,玩家A和B出恶魔的概率很高。因为假如我是酒鬼,那么场上就不存在占卜师的宿敌,排除陌客造成的干扰后,唯一能被我当恶魔的就是小恶魔本魔。说书人不太可能预见我率先提名贞洁者这件事(上面分析了这不是一个好的选择),那么第一天给我的信息大概率是错误的也就是相反的。 新手玩家可能会觉得,分不清①②③④这四种情况哪种可能性更高,而实际上不需要判断①②③④哪种可能性高再做应对,而应该同时①②关注聊天阶段是否有玩家安排鼓动他人提名玩家C,③玩家C对此情况如何判断和是否表现出对我的强烈攻击性,④玩家A和B里是否有恶魔。通过应对反过来印证①②③④哪种可能性更高。 在这个案例中,采用了我的视角,那从其他玩家的视角出发也无非就多了⑤我是爪牙的可能,在⑤的情况下,我明知自己提名玩家C不会触发技能,那么玩家A和B就大概率不是恶魔,但应对和④没什么不同。 以上就是两名玩家角色技能互动下引发的种种可能性,实际游戏中,其他玩家也会引发更多的可能,染钟楼谜团这个游戏就是要求玩家分析这多种可能性,拨开云雾,记住,善良阵营玩家不需要找到唯一的真相,只要把真相的可能压缩到四到五个就能获得胜利。 不要担心醉酒中毒的错误信息的误导,要牢记酒鬼顶多只有一个且还占一个外来者位置,中毒每晚也顶多只有一个且还占一个爪牙位置,要从错误信息中挖掘正确信息。
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轩哥

发布于 2022-05-07 18:10

血染钟楼暗流涌动邪恶阵营该怎么玩以及“跳圣徒”战术分析

血染钟楼邪恶阵营应该怎么玩?首先就要理解血染钟楼到底是一个什么样的游戏。 我理解的血染钟楼,玩家分三方,说书人,善良阵营和邪恶阵营。是的,说书人也是玩家之一。 在这个游戏里,说书人按照游戏规则,编织一个复杂的案件故事;邪恶阵营配合说书人,增加场上信息的混乱度,隐藏恶魔玩家是真凶这个故事真相;善良阵营就是侦探角色,利用自己的角色能力挖掘信息,分析线索,最终看破假相,找到真凶。 在血染钟楼游戏,场上善恶阵营的人数比并不是决定场上形势优劣最重要的因素,简单的看人头算优劣是新手说书人容易犯的错误,例如12人局,啪啪啪死的前六个人都是善良阵营的,善恶阵营人数比由3比1变成了1比1,换其他游戏这场上局势那不得是邪恶方大优啊,但血染钟楼则未必,如果此时善良阵营已经得到了足够的信息,那么可能是善良方形势大优。最极端的例子是12人局白天剩6人,其中2爪牙4恶魔,善良阵营仍然可以在夜里获得胜利。血染钟楼最重要的是信息,只要信息是混乱的,邪恶阵营就有机会,只要信息形成逻辑闭环,那么善良阵营哪怕只剩一人也能绝地反击获胜。 因为邪恶阵营的天然劣势,所以这个游戏前期说书人和邪恶阵营是要打配合的。说书人和邪恶阵营是一个互相利用的关系,说书人的目的是编织一个精彩绝伦,千折百转的故事,但说书人必须遵守规则,只能传递信息,不能分析信息,这就需要利用邪恶阵营玩家的技能和在场发言让这个故事更诡谲。而邪恶阵营则要快速融入说书人的故事,给自己安排一个看似善良的角色,要是能把侦探角色抢到手那就更好了。但双方的根本目的是不同的,说书人编织的故事是希望有人能看破真相的,而邪恶方作为真凶是绝不希望自己被“伏法”。打个比方,说书人是莫里亚蒂,设计犯罪但自己不参与,而且暗戳戳希望福尔摩斯来揭露真相,只糊弄苏格兰场的傻瓜们毫无趣味。而邪恶阵营就是从莫里亚蒂那里拿到犯罪计划的凶手及帮凶,但他们可不会乖乖的按照莫里亚蒂的想法来,他们有更胜莫里亚蒂的才智,他们才是真正能战胜福尔摩斯的艺术家。 而善良阵营最大的优势就是人多,一方面是“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,集思广益;另一方面是有足够的容错性,把所有有嫌疑的人都处决,宁可错杀不可错放,一般来说,在暗流涌动这个板子善良阵营有机会处决四到五个人,善良阵营甚至不需要找到故事唯一的真相才能获胜,善良阵营只需要把波谲云诡的故事压缩到四到五个真相就能赢得胜利。不需要找到谁是爪牙,不需要找到谁是唯一可能的恶魔,只需要把恶魔的范围缩小到四个目标里就能赢。当然有追求的福尔摩斯还是希望自己完全看破莫里亚蒂的阴谋。 因为善良阵营的容错性高,所以血染钟楼里不建议邪恶阵营“抢衣服”。在狼人杀游戏里,对狼人来说“抢衣服”是最重要的,抢预言家衣服才能避免好人占领白天,才能从根子上混淆好人的逻辑视角,抢其他神的衣服,就可能把一个强神白天推出去。至于把神推了出去,一只狼就露馅了,没关系目的已经达到了,一个轮次游戏,白天推错一神,那基本可以宣告狼人胜利了。但血染钟楼不一样,这不是一个轮次游戏,邪恶方的轮次几乎永远是落后的,对跳?没问题,两人全出就是了。 而且血染钟楼信息位太多,不像狼人杀里预言家是独一无二的。 这里要明确一下,在血染钟楼里恶魔和爪牙是不平等的关系,恶魔是老大,抢衣服这事儿就一般不能让老大干,如果确实认为有信息位威胁足够大,选择用“抢衣服”对跳的方式来污染这个信息位,那也应该是爪牙干的事。我曾碰见过,拿到下毒者的玩家觉得自己能力强力,觉得自己不能被推出去,拼命做好自己的身份,这是错的,爪牙把自己身份做的太好只会挤占恶魔老大的生存空间。爪牙身份做的太好,而恶魔面临着被处决的局面,那恶魔被迫晚上自刀传火,如果一个嫌疑很大的玩家死在夜里,那好人就一定要盘一盘那些目前身份偏好的玩家里有没有人其实没那么好。 如果说在暗流涌动这个板子,还有什么衣服是值得恶魔去抢的话,那应该就只有圣徒,自古恶魔跳圣徒嘛。 下面按我的理解对“跳圣徒”的战术进行一个分析,请注意“跳圣徒”是一个非常规战术。兵以正合,以奇胜。偶尔剑走偏锋会有奇兵之效,但次次搞斩首行动,就会被人设下伏兵,落入圈套了。 跳圣徒战术分为真圣徒在场和真圣徒不在场两种情况。这里着重分析真圣徒在场的情况。跳圣徒战术的核心思想是利用游戏前期说书人是站在邪恶阵营这一方配板子座次,给错误信息的优势,快速搅浑局面,达成处决真圣徒来获得胜利的目的,从而避免说书人在游戏后期认为善良阵营劣势后找补平衡的可能。跳圣徒的目的不是为了苟,而是为了快速斩首。显而易见,善良阵营遇到这种情况,最佳对策是搁置争议往后拖。 圣徒是一个会在第一天直接报身份的角色,所以邪恶阵营也一定要在第一天就决定要不要冒险使用这个战术。对邪恶阵营来说,红唇女郎是这个战术的核心要件。如果没有红唇女郎,那恶魔对跳圣徒不是战术而是赌博,而这个赌博唯一的一点优势就是冲票真圣徒的时候能多两票。但有了红唇女郎这个保险,这个战术的胜利期望就一下子从50%提升到70%,对暗流涌动这个邪恶方大劣势的板子来说可以说是一个很优秀的非常规战术了。另一个爪牙的不同则会略微改变细节。 1,间谍,在夜里能开天眼,更准确的判断目前形势是否适合发起这个战术,对这个战术威胁最大的信息位有没有,在哪,每夜的信息是什么。如果有贞洁者,间谍还可以在做好队友身份后抢先撞贞洁者被处决以做好身份。在一个信息为王的游戏中,间谍这种天眼玩家永远很强。 2,男爵,在有2外来者的游戏人数里,男爵和红唇女郎同时出现在爪牙里,就表明外来者一定有圣徒,这大概率就是一个适合发起“跳圣徒”的情形,此外男爵让善良阵营少了两名村民角色,就少了很多信息,有效提高了战术成功率。 3,下毒者,下毒扰乱善良阵营的信息不提,有下毒者就可以更灵活的处理占卜师,守鸦人,共情者这三个此战术的天敌。但我认为下毒者是三个爪牙里跟这个战术适配度最低的那个。 最后说下为什么一定是恶魔自己出来跳圣徒,而不能恶魔隐下来,爪牙跳圣徒,以及为什么红唇女郎如此重要。 上面说了,善良阵营在面对此战术最优解是搁置争议往后拖,如果爪牙跳圣徒而恶魔隐下来,就成了爪牙做好自己的身份,反而压缩了恶魔的生存空间。而假如只有恶魔一个对跳圣徒,那么善良阵营可以把这个生死抉择拖到剩五个人剩四个人的时候再做,但要是恶魔和红唇女郎一起跳圣徒,那么这个抉择就要提前一轮甚至两轮来做,这中间就有很大的信息差。 上面都是纸上谈兵的讨论,具体操作还要根据场上形势来适当改变,没有什么是绝对的,运用之妙,存乎一心。 至于真圣徒不在场的情形,我认为如果不能让善良阵营坚信场上一定有一个真圣徒,那么一个坐实身份但却一直没有死在夜里的圣徒还是有疑点的。恶魔想以圣徒身份被动的苟到最后的操作在我看来其实和跳镇长和士兵差别不大。
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轩哥

发布于 2022-05-05 11:23

五个关键词帮你深入了解血染钟楼暗流涌动

新手入门一般玩的都是暗流涌动这个板子,暗流涌动作为新手入门剧本,看起来很接近狼人杀,但其核心逻辑却已经展现出血染钟楼独有的特色,很多进阶剧本的特色在暗流涌动里已经露出端倪,这可能就是板子之所以叫暗流涌动的原因吧。新手玩血染钟楼,除了规则上易村点导致的错误外,主要容易犯拿狼人杀的习惯来玩血染钟楼的错误。下面我从几个关键词来展开说说《血染钟楼》新手有那些容易犯的错误。 第一个关键词“混乱”,混乱既是暗流涌动剧本最大的主题,也是血染钟楼永恒的课题,混乱代表着你从说书人那里获得的信息不一定是正确的,说书人不再是公正超然的上帝,而是锄强扶弱的搅屎棍。但编造谎言需要比阐述真相有更高超逻辑技,拙劣的谎言往往会传达出比真话更多的信息。这是对玩家的考验,更是对说书人的试炼,只有在暗流涌动熟练运用逻辑编造谎言的说书人,才有机会在进阶板子完成更复杂的任务。暗流涌动只是一个基础,好比四则运算。 学者好比一元二次方程——当给说书人更高的自由度来传达信息时会如何。 失忆者好比立体几何——如果连技能本身都是由说书人无中生有时会如何。 更不要说堪称高数的魔法祭典这种纯娱乐的板子了。 新手玩家(包括说书人)容易在中毒醉酒上犯的错误就是理解成中毒醉酒会100%得到错误信息,我还见过有玩家讨论同时中毒醉酒会不会负负得正得到正确信息。中毒和醉酒只是会大概率得到错误信息,这和紫罗兰剧本里的恶魔涡流的能力是完全不同的。 在合适的时机告诉中毒醉酒的玩家真相也许会比假相更能迷惑人。 另一个关于说书人的建议,如果其他条件不变,不要改动已有信息,例如其实是酒鬼的共情者,如果他左右玩家都没有改变,那么就不要改变每晚告诉他的数字,除非你认为已经到了必须放水的地步。 第二个关键词是“平衡”,前面已经说了,说书人应该是锄强扶弱的搅屎棍,但很多新手说书人(包括新手玩家)常常错误判断场上局势,我建议新手说书人无脑帮邪恶阵营一路到底,举一个极端的例子,紫罗兰板子12人局,白天场上存活玩家剩6人,其中2爪牙4恶魔,即使是这种恶劣局面,好人阵营也完全有可能在当天夜晚获得游戏胜利。(具体细节我会在之后紫罗兰板子的角色详解里细说,感兴趣的玩家可以私下询问)。换句话说,只要信息完成逻辑闭环,邪恶阵营就九成会失败,所以说书人要牢记不要可以直接达成逻辑闭环的信息由你主动传达出去。反过来说,说书人永远不要怕编织的谎言太真实太复杂而不会被拆穿,只要你没有违反游戏规则,那么谎言就永远是谎言,敌不过聪明的玩家。 第三个关键字是“牺牲”,死亡玩家还在场上参与游戏可不仅仅是为了避免他们“坐牢”,死亡本身就是参与游戏的方式之一,在本板子里最典型的角色就是圣女,但可不仅有圣女,隐士也是一个要求玩家主动牺牲的角色,牺牲并不限于特定角色,只要一名好人阵营玩家发现自己的存在是对己方胜利的干扰,那么主动做出牺牲,要求大家处决自己就是一个明智的选择。诚然,邪恶阵营也可以做出不怕牺牲的样子,但双方巨大的人数差距就注定了邪恶阵营承担不起更多的牺牲。 第四个关键词是“随机”,血染钟楼没有真随机,一切随机都是由命运决定的,而命运的名字叫做说书人,这包括而不限于角色的构成,身份的派发,传达给F4信息的选择等等。最具代表性的角色就是镇长,每次恶魔刀镇长都可能会弹给另外一个玩家,这个玩家由说书人决定,可以是场上除镇长外的任何一个人,可能是村民,可能是外来者,可能是爪牙,也可能是恶魔自己(还有不要忘记恶魔刀的目标也可以是已死亡玩家)。很多命运的选择是玩家无力左右的,但这个不是,恶魔可以选择不刀镇长(或者先毒后刀)。我总结的说书人准则第一条就是在不违反规则的大前提下,把最终决定游戏输赢的选择交给玩家来做。但如果恶魔把自己可以掌控的选择交给命运选择,那我是建议命运给放弃选择的人以适当的处罚。 第五个关键词是“表演”,代表的角色就是管家,这个角色进化后就是畸形秀演员和洗脑师的洗脑技能。这个角色就是在提醒玩家,这是一个游戏,请尽情表演,这样才是游戏的真意。当一个猎手站起来发动自己的技能时,可以拉弓射箭,可以举枪瞄准,甚至可以发射精准制导导弹。当一个玩家描述他昨晚的经历时,也请在准确表达信息的同时尽量用戏剧化的语言。我们是在游戏,而不是在考试,不要那么严肃。当然这车是否能开的起来,最重要的就是把控方向盘的“老司机”能不能做出榜样带动起车速来。
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轩哥

发布于 2022-05-03 15:41

血染钟楼入门及暗流涌动角色详解

血染钟楼这个游戏最近以很快的速度爆火,成为剧本杀店和桌游店的新宠,大有重现狼人杀游戏巅峰热度甚至超越的趋势,而暗流涌动(也有翻译成灾祸滋生)剧本作为官方入门新手剧本,以其简单明了的技能,和狼人杀接近的逻辑,目前几乎就是血染钟楼的代名词,我开一个帖子来说下我对这剧本的理解,以及回答各位小伙伴们关于这个游戏的疑问。 下面所提到的规则,角色名称和技能翻译,都以血染钟楼官方魔典(https://clocktower.gstonegames.com/)为准,参考玉露翻译组的非官方角色详解,如果有错误的地方也请留言指正。 首先说一下说书人,我认为说书人在不违反游戏规则大前提下,有三条准则, 一,虽然说书人有着极大左右游戏结果的能力,但请把最终决定游戏输赢的选择交给玩家来做 二,搞事情,要充分发挥主观能动性的去搞事情,让游戏一波三折,充满剧情性,同时也要谨记准则一,为玩家做出选择决定游戏输赢来创造有利条件。 三,锄强扶弱,准确的判断场上形势并给弱势方以帮助,这是一个经验工作,如果新手说书人不太确定场上局势谁强谁弱的话,那无脑帮助邪恶方大概率不会错。 再说下聊天规则,血染钟楼是一个允许私聊并且鼓励私聊的游戏,这大概其与别的语言逻辑游戏最大的区别。 在线下局,在第一个拂晓,建议强制要求所有玩家直接出去私聊,尤其是新手局,这种强制性很有必要,线下局不建议玩家直接通过微信等聊天工具私聊,所以私聊都是公开的,大家都可以看到某几人在一起窃窃私语,那些拿谁和谁私聊来说事的玩家请和赌咒发誓一样作为最严重的场外来处理,说书人可以在警告无效后,直接杀死或者处决违规的玩家以做惩罚。老司机局,应该是说书人不用说什么就会自觉找人私聊了。ps:看见谁和谁私聊这个场外信息当然可以作为判断身份的参考信息,但请在此基础上以更合理的逻辑来表达。 在线上局,我个人认为暗地里私聊里是无法禁绝的,那就索性反过来鼓励大家积极暗地私聊以达成公平。当然也有比较原教旨的说书人认为即使线上局,大家也应该公开私聊,而某些线上平台也能满足这个要求。请以你的说书人规矩为准。 公聊阶段,血染钟楼和所有语言逻辑游戏一样都是自由聊天,但狼人杀,阿瓦隆等游戏在具体实践时,都加入了顺序发言非对话游戏的村规,但血染钟楼我认为不能加入非对话游戏的规则,这也是血染钟楼邪恶方弱势的一个原因。这里建议在公聊阶段强制要求所有玩家先做一个简洁的顺序发言,这样可以帮助那些比较腼腆的玩家表达自己的信息和意见,然后进入自由聊天阶段,无论线上还是线下都请注意礼貌谦让不要抢麦。 那些没有抢到发言机会玩家也不要着急,提名阶段你还可以有专属的发言时间。说书人请严格区分聊天阶段和提名阶段,当预设的聊天时间结束或者全场玩家都认同后宣布进入提名阶段,提名阶段就要全场静音,只有发起提名和被提名的玩家可以发言,那些在聊天阶段说要提名谁的发言可以无视,但一旦进入提名阶段,言出无悔,很多与提名相关的能力就要严格执行了。 一个比较脏的小技巧,在提名阶段一开始以刚才没抢到发言机会为由提名自己,这样至少这一个白天你就无法再被其他人提名。 这里有一个容易被忽视的细节,就是已经死亡的玩家也是可以被提名和被再次处决的,在暗流涌动这个板子,这个细节意义不大,唯一技能算是有一点联系的是送葬者无法知道白天被处决的玩家身份,因为他并不是死于这次处决。之后的板子鞭尸则是一个需要时刻记住的选项。 因为在血染钟楼里死亡的玩家也是可以继续和活着的玩家一样参与游戏的,只是他没有了提名权,投票权也只剩下一张遗产票,所以无论什么时候场上发言玩家数量是不会变的。但建议说书人按场上存活玩家计算私聊+公聊时间,这里建议是每个2分钟乘以存活玩家数量,而且在三天后迅猛减少聊天时间,当存活玩家少于等于五人时请取消聊天阶段直接进入提名阶段。如果邪恶方处于劣势,不着痕迹的减少聊天时间就是对邪恶方的最大帮助。 而且我个人认为暗流涌动这个板子最大的缺点就是节奏慢,每一整天最多死两人,还可能一个不死,12人局一个半小时起步,两个半小时是常态。所以当你确定玩家已经熟悉了规则,都是老手了,请进一步缩短聊天时间,加快游戏节奏。 在角色详解之前,先细说错误信息问题,这可能是大部分狼人杀玩家刚接触这个游戏最容易犯的错误。在暗流涌动剧本里,玩家可能获得错误信息的原因有五个:一,酒鬼;二,中毒;三,关于陌客的信息;四,关于间谍的信息;五,占卜师的目标包括了他的宿敌(或者叫世仇)。除此之外,说书人会配合玩家(无论善恶)的一切表演,例如有人宣称自己是猎手要发动技能,宣称自己贞洁者的玩家被提名的时候,甚至宣称自己是管家的玩家,说书人也可以配合提醒他要跟随自己的主人投票(但这个只建议在老司机局搞事情),这些从广义上也可以算作错误信息。是否能分析出信息的对错,和信息错误的原因,就是暗流涌动这个板子的终极奥义。 中毒和醉酒会让玩家失去所有能力,如果能获取信息,则可能获取错误信息。在这个板子,中毒和醉酒是两种完全一样的状态,即使叠加也不有任何改变。这个状态是不自知的,当处于这个状态的玩家需要发动能力,说书人也要和他仍正常拥有这个能力一样,配合玩家,不要露出破绽。具体这个状态可以分为两部分,一,失去所有能力,例如僧侣的守护能力,士兵的免疫恶魔能力,这些主动或者被动的技能100%是无效化。二,如果这个能力让玩家获得信息,那么可能获取错误信息。后者是一个易村点,当说书人给醉酒中毒玩家信息时,是鼓励给出错误信息,而不是必须给出错误信息,请注意这其中的区别,如果醉酒中毒状态下信息100%是错误的,这样会透露出信息是要比只给正确信息更多的信息量。而且如何编造错误信息是这个板子最考验说书人的一个点(另一个是如何判断场面局势平衡),正确的信息很简单,按照规则来就可以,但错误的信息不仅要求是错误的,而且要求得是“合情合理”的错误信息。入门级“合情合理”的错误信息就是,一个白天的被处决爪牙宣称自己是洗衣妇,那么自以为是送葬者的酒鬼在晚上获得的信息就应该是洗衣妇。但如果这个爪牙宣称自己是圣徒,那再给出他是圣徒的信息就太假了,这时候可以直接说真话或者安排另外一个爪牙的身份。进阶级错误信息,则要求说书人根据场上形势开动脑筋,让信息更有迷惑性,记住,只要你编造谎言的时候没有违反规则,那么这个谎言就应该是可以被戳穿的,不要担心谎言说的太真被信以为真,如果是老司机局,那么尽情的发挥聪明才智以绝不会被看破为目标编造谎言吧。(这也是说书人进阶更高阶板子的一个小练习,在别的板子说书人甚至可以创造一个新的技能) 关于陌客和间谍的信息,和醉酒中毒一样,也是有可能获得错误信息,而不是100%获得错误信息,但这里个人建议这个给出正确信息的尺度要求要比醉酒中毒的标准更加严苛,轻易不要给出关于陌客间谍身份的正确信息。陌客被视为爪牙或者恶魔的身份,间谍被视为村民或外来者的身份,我建议是从游戏一开始夜晚流程前,就预先给其设定好一个错误身份,例如本局设定陌客身份为投毒者,那么如有调查员的话,那得到陌客玩家是投毒者之一就是一条合理的错误信息。这个错误身份不能轻易更改,例如避免已经告知调查员陌客是投毒者之一后,再让猎手发动技能把陌客视为恶魔杀死。 占卜师的宿敌,最好是一名村民角色,而且这是要求在游戏一开始就设定好并且全局游戏绝对不能变更的,一般简单的处理方式是把占卜师自己设为他的宿敌,避免那些耍小聪明每次都要验自己的占卜师得逞。 下面开始具体角色详细解释 洗衣妇,图书管理员,调查员,厨师被统称为F4,他们共同的特点是在且只在第一夜获得信息,并且是被动接收信息。一般建议第一天白天及时主动报出信息,既可以帮助村民方快速掌握形势,也是一种自证身份的手段(假如确定场上没有间谍的话,这算很有力的证据了)。除了要判断自己是否为酒鬼,是否在第一夜就被下毒外,洗衣妇和图书管理员要注意因间谍身份获得了错误信息,调查员和厨师则要注意场上是否有陌客,是否因为陌客而获得了错误信息。尤其对出厨师来说,一个可信的陌客就是一个向胜利进军的有力武器。以12人局(7221)为例,如果有陌客且厨师获得的信息为2,那么有这么几种可能,邪恶方有两人和陌客连座,邪恶方三人连座且不和陌客相邻,陌客身旁有且只有一名邪恶方,另两名邪恶方也是相邻的。 图书管理员如果获得关于酒鬼的信息,他获得的是酒鬼的真实身份酒鬼,而不是酒鬼玩家自以为的假身份。同理,洗衣妇也不会获得关于酒鬼自以为的假身份信息。 共情者(又叫神使),这个板子最强力的信息位,没有之一。共情者不要藏,一定要尽早把自己的信息报出来,让场上玩家一起来帮你分析排除醉酒中毒的可能性,我对这个角色有个理解,如果第一夜共情者得到的信息是2,那么首先就要盘共情者是酒鬼(都不包括中毒)的可能性。这里插入的一个血染钟楼很独特的点,就是血染钟楼里没有真随机,全都是说书人决定的伪随机,包括一开始每位玩家的身份不是随机获取的,而是说书人发放的,而一旦两位邪恶玩家分坐共情者身旁,那么邪恶方就几乎注定了失败,所以说书人有义务调整改动这个座次。如果说书人真的派发了真共情者第一夜获得2的座次,那么他应该准备好其他可信度很高的精彩谎言来扰乱场上局势。为了让一个获得信息为0的共情者发挥他的作用而去处决他身旁的明好人,是一个可选方案,但我个人不认为这样收益很高(确实是有收益的)。 占卜师(又叫预言家),这是一个适合前期隐藏身份的角色,占卜师要牢记,在不醉酒中毒的前提下,理论上场上可能会被你视为恶魔的目标有四个:一个身份为村民的宿敌(很可能就是你自己),被视为恶魔的陌客,小恶魔本魔(无论死活,是的,占卜师可以选择死者作为目标)以及当小恶魔被处决后的猩红女巫或者小恶魔自刀后的某爪牙,基本策略有二,一是及早确定一位到两位铁好人,并把其中之一加入固定目标;二是每次都换两个新的不同目标,然后综合分析。占卜师的技能可以引出血染钟楼一个跟狼人杀很大的区别,就是爪牙作为小狼是不值钱的,一个玩家100%是爪牙,一个玩家40%是恶魔,那么我建议优先处决疑似恶魔玩家。对好人来说,找恶魔是第一目标,找爪牙只是为这个第一目标服务的,不要搞错了主次。这里有个个人心得,只要你不把它当真理就会很好用,调查员得到的信息里的两个玩家里大概率没有恶魔。 送葬者(又叫掘墓者),在我的理解里,这是恶魔击杀优先列表里和僧侣并列第一顺位的角色,仅次于共情者的信息位。没有醉酒中毒的送葬者挖出来的酒鬼信息是酒鬼而不是酒鬼自己为的假身份信息,挖出来的陌客或者间谍信息则是其被认为的假身份。一个好玩的例子:让其实是酒鬼的送葬者挖出来某位被处决的玩家是酒鬼,这样他就很难怀疑自己才是真正的酒鬼了。 僧侣,和狼人杀里的守卫几乎一样,但僧侣可以连续保护同一个玩家,也不担心同守同救,只是不能保护自己,在无间谍是局,及早跟一个好人玩家交换身份是一个致胜小技巧,例如跟士兵,守鸦人交换,但这比较看机缘,一开始可以自信盲选一名甚至两名玩家大概率不是邪恶方。如果运气差上来撞邪恶方了,那通过你的死亡也得到了一定信息。 守鸦人,信息能力很强,但发动能力的条件有点难,明牌守鸦人恶魔一般是不会刀的。另外中毒并不会因为死亡而失效,毒了再刀也是一个可行的处理方案。另外间谍和陌客并不会被守鸦人看到真实身份。 贞洁者(又叫圣女),暗流涌动最简单的开局就是在有贞洁者的时候第一个白天从破处开始,这里强调一下规则,白天只要发生处决效果,那么白天就立刻结束进入夜晚,而白天发生死亡则不会。酒鬼撞贞洁者并不会导致他被处决,因为他真实身份是外来者;间谍撞贞洁者则会导致间谍被处决,因为间谍被视为一个好身份。注意贞洁者的技能是全局一次性,即使因为他中毒的原因技能没有成功发动,也会消耗技能。 猎手(又叫杀手),看起来很像狼人杀的骑士,但比骑士差远了,发动技能如果没成功撞到恶魔无事发生,而不是像狼人杀里的骑士死亡,这就导致猎手无法自证身份,也无法帮助其他玩家获得信息,建议猎手不要急着发动技能,一般晚上扛一刀的收益都要比匆匆忙忙胡乱发动技能但却无事发生的收益大,但猎手一旦成功就是MVP,这种情况下好人直接胜利。好的猎手最重要的就是能忍耐等待机会。 士兵(又叫军人),和僧侣守鸦人一样要藏好自己的身份,及时找到一个好人玩家和他交换身份。士兵只是免疫恶魔的技能,不免疫爪牙的技能,中毒的士兵也能被刀死,所以士兵跳守鸦人可能会弄巧成拙,被毒之后刀死。 镇长(又叫市长),确实如其名称一样,可以说是全场身份最高的角色了。先说技能的前半部分,一个坐实好身份的镇长是恶魔获得最终胜利的最大障碍,刀也刀不死,好不容易撑到剩三人了,很难再说服大家处决一个人,前功尽弃,所以如果有下毒者,邪恶方要及时处理掉镇长,如果没有下毒者,哪怕付出一个爪牙的代价对跳也要让其无法坐实好身份。同样,好人方也要高度关注跳镇长身份的玩家,镇长不是一个可以牺牲抗推的角色,但如果被恶魔穿好了镇长衣服也是极为不利的。 管家,管家是一个需要说书人在投票阶段特别关注的角色,这里给新手说书人一个偷懒小技巧,如果你觉得哪个角色你不太了解,或者不好掌握,那么就不要把其加入你的板子,场上出现什么角色是由你最终决定的。管家的技能也可以选择死人,由于死人轻易不会投出他宝贵的遗产票,所以管家这么做就很省心。另一个易村点是,管家不会被迫投票,主人投票他可以选择不投。如果管家违法了游戏规则,第一次请说书人私下警告,再次违反的话也最好处理成夜晚死亡,投票阶段正常计数管家违规操作的投票不要让其他人发现异样。如果管家违规得到你公开的惩戒,那么实际是在帮助他证明身份,而这不应该是管家应有的技能效果,对邪恶方玩家是不公平的。 酒鬼,本剧本的灵魂角色,建议是尽量让酒鬼出现在场上,增加游戏的趣味性。酒鬼这个身份与陌客间谍不同的点在于,这个身份本质上迷惑的是拿到酒鬼的玩家本人,而不是其他相关信息技能身份,所以无论是图书管理员,送葬者,守鸦人还是间谍,如果得到关于拿到酒鬼玩家的身份信息都会直接得到酒鬼而不是他自以为的虚假身份。关于酒鬼的信息要错的有技巧性,太直白的谎言就一点也不好玩。 陌客(又叫隐士),陌客的技能在上面已经讲的差不多了。这里给新手玩家的建议是,当你拿到陌客角色后请及早公开诚实的说出自己的身份,并要求尽早处决自己。在血染钟楼进阶的板子里会有更多主动牺牲以换取信息优势的角色,陌客就是一个前奏。和贞洁者相比,贞洁者是牺牲别人换取强力证据,而陌客就是靠牺牲自己来帮助己方阵营。血染钟楼的玩家需要认识到生存还是死亡只是革命分工不同而已,很多时候死亡能帮助你的阵营获得更大的收益。 圣徒,自古恶魔跳圣徒,占卜师,守鸦人的第一顺位目标,全场好人玩家也应该多多聚焦宣称自己是圣徒的玩家。不建议把圣徒设为占卜师的宿敌目标。圣徒这个角色另一个关键点就是推理场上是否有男爵爪牙,应该有几个外来者。 男爵,看上去很弱鸡的能力,实际却可能并非如此。男爵的战略价值至少是和间谍一样高的,线下局不允许拍照魔典的话,我是认为男爵的能力可能还要强于间谍。首先,要认识到男爵的能力不是多两个外来者,而是少两个村民,例如少了俩F4,好人阵营起始信息量就少了多少。没有镇长守鸦人,就没了两个不好处理的角色。可以说是赢在起跑线。在确定好人阵营里有圣徒的情况下,双爪牙一起跳圣徒,如果另一个爪牙是红唇女郎,甚至可以激进的三邪恶阵营一起跳圣徒,好人阵营肯定蒙圈的。另外在男爵不在场的情况下也依然在默默帮助邪恶方,误导好人方男爵在场也是一个常规操作。 间谍,关于间谍会被认作好身份的特性上面已经说的差不多了。这里着重吹一下,间谍全血染钟楼最强信息位的超强能力,注意,间谍是每天晚上都会在最后时间被唤醒看魔典,魔典上记录的信息可不仅仅是全场玩家的身份信息,理论上说书人掌握的一切信息都可以记录在魔典上,而且是每天每晚都要更新的。具体每个说书人的理解和习惯不同。但以下信息(可能有遗漏)是规则上明确要求记录在魔典上的,玩家的酒鬼身份,洗衣妇,图书管理员,调查员所获得信息目标,占卜师的宿敌,占卜师本轮的目标,僧侣本轮守卫的目标,管家本轮选择的主人。线下局如果不允许拍照的话也是很考验间谍的记忆力。另外虽然间谍每晚可以查看魔典的最新版本,但显然第一夜之外的魔典信息量就不大了,如果有机会在第一个白天撞贞洁者自证“清白”那一定要把握好。 红唇女郎(又叫猩红女士),邪恶方的容错,保险,有红唇女郎,当恶魔被占卜师抓着后,正气凛然从容就义反污占卜师。发现没圣徒,红唇女郎就和小恶魔对跳圣徒。等等之类操作。这个角色就是邪恶方可以像狼人杀里的狼人打的一样悍的基础。邪恶方要根据本方的角色配置更加积极主动的打出配合。正义方不怕死,邪恶方就要比正义方更不怕死,才能欺骗对手赢得胜利。 投毒者,中毒效果持续到第二天黄昏,但如果投毒者死亡或者被传火成小恶魔就会提前失效。强的一目了然的角色,也是建议不要太看重这个技能,前三夜之后,中毒的实际价值也在减少,毒是毒不死人的,不要为了保投毒的能力而忽视了游戏的胜利条件。投毒的优先顺位因情形而异,有时候做出不毒守鸦人就刀他的冒险举动也许会有高风险收益。 小恶魔,作为本剧本唯一的恶魔,其实他的能力是自刀后传火,而每晚刀人是血染钟楼大部分恶魔的共有能力。及时分享那三个不在场身份信息,而且这三个不在场身份信息不仅是邪恶方藏身份的一个手段,和男爵一样,信息就是优势,不在场身份信息也是告诉邪恶方,本场好人阵营不会获得什么信息,不会有什么能力了。例如上面说的红唇女郎和小恶魔对跳圣徒的操作,最好就是要在没有占卜师的板子发动。
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北海

发布于 2022-04-17 17:07

禾必剧制-血染钟楼第一车

这玩意咋玩。
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