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魔型师

发布于 2022-07-07 10:02

求狂笑之蝠崛起 桌游规则解读

如何 如何发MOD?#@
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佐护

发布于 2022-05-05 15:10

COC规则新人入门指南

索引 什么是克苏鲁神话? 什么是Call of Cthulhu / CoC? CoC如何入门?需要哪些准备工作? 我应该去哪里才能找到团? 我希望精进扮演能力或是想要成为守秘人,应该怎么做? 什么是克苏鲁神话? 克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是一个架空神话体系,基于恐怖文学大师霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft, HPL)的小说世界观,由奥古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth)整理,诸多作者共同补充、创作。时至今日,仍不断有克苏鲁神话作品问世。 许多作家、漫画家、电影导演还有游戏设计师都被克苏鲁神话中那晦暗宇宙所启发,为这诞生于上个世纪神话体系添砖加瓦。 洛夫克拉夫特曾指出:“人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知。”这便是克苏鲁神话的一大魅力所在。人类对自己身处的世界宙一无所知——幸好如此,宇宙冰冷而残酷,仅仅一窥其中的真相,都将带来疯狂与毁灭。人类的规律、意愿和情感在广袤宇宙中毫无效用,亦无足轻重。这便是洛夫克拉夫特提出的“宇宙恐怖”。 若要全面而具体地了解克苏鲁神话,最好的方式便是阅读其开创者——洛夫克拉夫特的作品,领略其中展现的世界。以下是推荐新人阅读的作品: 印斯茅斯的阴霾/The Shadow Over Innsmouth 皮克曼的模特/Pickman's Model 克苏鲁的呼唤/The Call of Cthulhu 夜魔/The Haunter of the Dark 敦威治恐怖事件/The Dunwich Horror 墙中之鼠/The Rats in the Walls 超越时间之影/The Shadow Out of Time 暗夜呢喃/The Whisperer in Darkness 魔女屋中之梦/The Dreams in the Witch House 什么是Call of Cthulhu? Call of Cthulhu(CoC)是由混沌元素(Chaosium)出版的恐怖角色扮演游戏,游戏背景基于克苏鲁神话改编,意在还原洛夫克拉夫特笔下那冰冷又诡秘的宇宙,让玩家在游戏中一同创造跌宕起伏的有趣故事,并从中获得乐趣。 CoC使用承袭自符文巡旅(RuneQuest)的基本角色扮演(Basic Role-Playing/BRP)系统,并创造性地引入了理智系统(SAN值,亦称理智值或心智点数),用以衡量玩家角色的精神状态。这些玩家角色在CoC中被称为“调查员”,他们会在游戏中揭露藏匿于市的邪恶阴谋,阅读不应为人所知的古老书卷,并直面来自克苏鲁神话的恐怖存在。在此期间,调查员们的心智将遭受前所未有的挑战,随着理智不断被神话侵蚀,留给他们的便只有疯狂与痛苦。 CoC初版发型于1981年,经过数十年修订,最新版本为第七版。 如果你正在寻找CoC以外的其他克苏鲁神话相关TRPG规则,请移步#跑团资料频道   CoC如何入门?需要哪些准备工作? 作为玩家,你需要阅读CoC的游戏规则才能参与游戏。但在那之前,建议先对克苏鲁神话进行一定了解,阅读本贴中给出的作品会对此大有裨益,其中最符合CoC游戏调性的作品是《敦威治恐怖事件》。 目前CoC中文社区的主流版本是第七版,建议直接从这个版本开始入门。 为此,你需要守秘人规则书和调查员手册,以及一张角色卡,以下是这些资源的链接:#跑团资料频道 如果你暂时不想成为守秘人来主持游戏,就不要阅读守秘人规则书的第十到第十五章。要扮演调查员进行游戏,你只需要阅读守秘人规则书的前九章,以及整本调查员手册。其中,守秘人规则书和调查员手册的第三章都会指导你如何创建调查员。 如果你希望从第六版入门,请阅读专门为此制作的《COC6th玩家整合手册》。 此外,你还需要自行准备一张第六版的角色卡。由于第六版目前游玩人数较少,资源也不甚齐全,因此不建议从第六版入门。 我应该去哪里才能找到团? TRPG是社交游戏,请谨记“先做朋友再跑团”。 近年来,游玩TRPG的方式被分化为面团(线下聚会跑团)和网团(借助线上工具跑团)两种。  如果你在寻找面团: 查看#闲聊大厅 ,找找看有没有你所在城市的版面或帖子,如果没有,可以在QQ、微博等SNS中以“TRPG+你所在的城市”为关键字进行搜索。除此之外,你还可以去附近的桌游吧向店员询问本地跑团众的联系方式。 参与面团可以需要你准备实体角色卡和多面骰,前者可以自行打印,后者可以轻易在购物网站上找到(关键字:TRPG 骰子)。  如果你在寻找网团: 查看#咸鱼水池|吹水上车万物皆可聊 ,你可以在此找到大量网团招募信息。如果可以,建议优先选择欢迎新人的团,而非募集新人的群。如果你已经加入了一个跑团群,留意群公告可能会帮助你找到第一个团。 CoC并不需要太过复杂的跑团工具,网团的形式以QQ为主,如果你希望了解更多跑团工具,请移步“工具大全”频道。 你参与的第一次团将决定你对TRPG的第一印象,并可能在一定程度上影响你的扮演及主持风格。如果你有幸接触到耐心而热情的游戏主持,请务必珍惜这来之不易的缘分。 我希望精进扮演能力或是想要成为守秘人,应该怎么做?  希望精进扮演: #规则答疑 和#COC交流 有大量与此相关的讨论,此外,CoC第七版调查员手册的第九章会在游戏规则层面为你提供建议。  想要成为守秘人: 要为其他玩家主持游戏,意味着你要直接为他们的游戏体验负责。为此,你需要做出比其他玩家更多、更复杂的工作。CoC第七版守秘人规则书的第十章给出了大量主持游戏的建议。 如果你需要模组,可能可以在#TTS-MOD资源 和#跑团资料频道 中找到它们。
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佐护

发布于 2022-05-05 14:41

TRPG新人防死手册

by:春节吃撑的维汐  嗯,又一个冤魂?这年头刚迈过trpg大门就猝死的倒霉鬼越来越多了,地狱门都快被挤暴了!来吧谈谈,你是饿死的、噎死的、冷死的还是气死的?刚刚飘过去的那个自称是笑死的,不过转眼就复活去了,真不拿我们登记站当回事!我希望你死也死得认真点。 1、预装一颗持久心与平常心   三分钟热度的家伙们,他们的HP上限永远低得可耻,你看见他们时要绕着走,也许你圈子还没绕完时他们就已经消失无踪了。他们抱怨要读的资料太多,他们抱怨写张人物卡太麻烦,他们抱怨发贴后十分钟还没有人回贴……他们除非得到最及时最无微不至的招待不然都迈不动自己高贵冷艳的腿。他们绝对不是你旅程上有益的朋友。   再者,不要盲目认为团内就该是理想天国,要知道天上什么鸟都有。本手册还将阴森森地对你说:“自由度超高”、“你可以随意摆弄世界”都只是夸张理想的口号桀桀~   因为团不是只为你一人运作,你必须考虑其它人,除非你想要的只是头脑里自个儿的YY。没有合作心的自恋者不适合跑团,或者说,不适合任何群体活动。想要围着自己转的世界?那么适合你的不是跑团,而是去玩yy小说,玛丽苏与汤姆苏在呼唤你。   淡然地背好背包旅行吧,这趟旅行并不伟大,也不尽渺小,也许能顺利找到喜欢的东西,也许很久后也未找到,如此而已。 2、抬起头,做个心胸开阔的trpger。   你也许现在什么都不是,但意味着你将来什么都可能是!你也许不熟悉规则,但终有熟悉的一天!除了规则外你也许在扮演上比别人还好!那些看不起你的人也有比你还嫩的时期——总之被推倒后要能淡定地爬起来!被嘲讽了也要坚强地站稳!站着才能前进。   那些言辞间似乎压制着你的老人们多半只是无心的,毕竟你不能要求人们都注意你的感觉对不?相信大多数人都是善良的,将来你成为老人后,没准儿也注意不到自己的用词呢。更不能要求别人因为“你是新人”而全部小心翼翼地捧你在手心……没碰过壁的人生都不算完整——只意味着没存在感啦。   当然也可能因为你确有不足,那就放开心胸改进吧。成为“有经验者”并不像想象的那么难,就这么一点点积累起来的。退后一万步,就算真的被打击得无一是处快钻地洞了,还有这篇贴子在鼓励你嘛…… 3、不要一昧迷信老人   人非圣贤孰能无过,我们都是凡人。就算是跑团数以百计,也可能在团内犯下这样那样的错误;就算把规则书倒背如流,也可能在运用与理解时存在偏差;就算已经建立洋洋洒洒几十万字的跑团理论,也可能在实际中操作不到位。   “老人”们比新人先踏入这个圈子,但依然会互相争论,对同个问题依然可能有各种看法,意味着人类都不完美,尤其是在一些团的灵活操作问题上,解不是唯一的。   当然还有种情况是:时间长不等于经验多。有些“老人”其实不是老人来着——比如我这样的……   比如我其实一直都是废柴啊!泪奔~~~只是因为待的时间长了别人就不再承认我是个新人了!想起这个就头顶青天泪流满面啊!谁都能看透我废柴的本质啊!!   总之、总之,老人们里面也可能有一些不靠谱的家伙,没错包括我这样的。还有些人对团的认识可能偏颇了十万八千里,甚至令其他人反感。所以当你被“老人”否定时,没必要很伤心地跑开;当你看到一个看起来很老资格的家伙时,也不要理所当然地求包养!可能会被吃掉的(认真状)——HP直减到0还算好的,没准儿是被拐上不归路成为下一任教主。问问大家就知道教主不是个好词儿。 4、勤于提问、善于提问   你是新手你怕谁,越问越健康——当然要先自己思考、自己翻规则书!避免变成懒惰的伸手党。但当你努力后依然有疑问时,就马上拿出来问吧!永远不要担心“这个问题是不是太嫩”,嗯,那叫鲜嫩美味的原生态,大家很乐意跑来吞下你的问题的。   一些冷死的新人也提过问却没人回答,多是因为提问方式不妥、太空乏。比如你问“我不会跑团啊谁来教教我”……请看前段第一句的破折号后面。但如果你问“1级巡林客能不能穿重甲用双刀”就会有一堆热心人跑过来明确地为你解释。   要具体、清晰、细化、有针对性地提出问题;千万不要提范围模糊空乏的问题,那不叫问题叫哀号。   就算自己暂时没疑问了,也要多关注新手区里其它新人的疑问,尝试去解答它,或提出自己的看法,互相问答也是新手间的一种交流。多多逛新手们的疑问区,就算自己没问题了也能帮助他人成长,一问一答中自己也熟悉了规则。 5、主动出击    饿死or冷死?从这条开始都是为了教你避免这两种死法。很多新人们发出“求指教”“求团”的呼唤后开始坐等,这样其实很难遇上团的。   千万不要坐等别人来找你,然后在无人问津的情况下抱怨世界。   因为越有经验的DM越懂得熟悉PC的重要性,所以他们通常不会随便在街上拉个新手回家,而是在熟悉的圈子里内定,往往他们的开团贴发出之前就有几个私下谈好要跑的PC了。   所以,不要坐着等DM找上门,要主动出击哦!   以果园为例,新手区是你现在的基地,但同时要多关注“开团招募区”,甚至时常在“网团活动区”里巡查有没有哪个分区突然浮现了招人新贴。机会往往只在半天内,半天后可能就被抢光了。另外果园首页的上方也有滚动的开新团的声明出现(虽然往往是过期的),总之找团也许不容易也不顺利,但是,都要主动去找。   所以前面建议要多与人交流,或许不经意的闲谈中就能得到开团的情报呢。 6、谨慎报团   好不容易见到团了,很多人立即就兴奋地加入了。这也是自然的反应。我只建议:以后……最好先分析一个新团是否适合你。   如果不适合,果断回避掉,比“先参加试试”更好。   团有很多种,扮演向的、战斗向的、对细节详细到拖沓的、跳跃快速的、剧情唬烂老梗的、严肃黑暗风格的、以吹牛打屁为乐的……都是你想要的团吗?   而且DM有很多种,时常唠唠叨叨的、讨厌啰里吧嗦的、关注踢门乐趣的、着迷粉红搅基的、追求上帝快感的、思虑不周的、脾气暴躁的、本身就是教主的……都是你想要的DM吗?   更重要的还有PC有很多种,热血冲动型的、认真咬劲型的、卖萌装嫩型的、唯我独尊型的、中二病的、公主病的、三天两头不见的、纯粹打酱油型的……对团的影响多得数不过来就索性不数了(咦)。   是的,报团就是有这么多风险。   想想当你认真思考费心设计完一个成熟深刻的角色、准备赴往严肃的挑战时,却发现自己在一个唬烂磨蹭的团里,除了你之外的人都忙着泡妹子而妹子忙着耍嗲等人供奉,DM忙着当上帝而你们要干的事只是等人来踢门或稀里糊涂地到处乱窜,你的理想无人关注你的建议无法施展你的行动处处受限,你会感觉如何?   也许你之前认为一切无所谓,认为自己能承受,但往往很多悲剧与争吵由此而生。很多冒险者的HP在这里越扣越低,热情不再,害了自己,也拖累了团里的其它人。   事前评估这个团是否适合自己,没准儿比认真跑团更重要。   所以前面建议你多与人交流,表明自己的特色让别人了解你,也通过交流了解其它人的习性,看看他们的贴子,看看他们的log,看看他们的评价,估测他们是否适合你。   别急躁,trpg的生涯有多长,互相探寻的时间就有多长。   谨慎报团。谨慎报团。谨慎报团。 7、当你遇上的团也许真的很差……   这一项讲的就是更灰暗不幸的情况了,你确定要看?   差团谁都可能遇到的。一开始也许辨不出这团算好还是算差,因为一切都是新的,所以新人没有参照标准。就算这团烂到旁观者一看就摇头,新人也可能觉得新鲜来劲。但一直这样就不能好好成长了。   可能会在后来渐渐感觉不对劲,愿望为什么始终没实现?争议为什么越来越多?与当初所期待的为什么越来越远?   也许是别人的错,也许是自己的错。现在冷静些,发现问题后首先应考虑在团内解决,与DM沟通交流看看能否协调——无论团前团后都应多沟通。   可以找各种途径与别人沟通。还是以果园为例,实在忍不住了的话无论PC还是DM都可用新手区里的“感想区”梳理情绪,抒发感想,也汲取其它人的经验,不管是芝麻蒜皮的擦枪走火,还是严肃沉重的理念冲突,或者无从理解的谜之困惑,都需要梳理。不过只要是在公共场合讨论,就要有公共礼貌哦。最好“不指名、不指团”,单就谈析问题。偶尔大哭,理性对话,时常反思,顺带灌水,排毒养颜。   无法快乐的团对你的时间、你的HP都是毒药,也影响其它人的乐趣。认真努力后也无法改善的话……这……真的很不幸,退团吧。   是的,退团吧。这是本手册中最灰暗的建议,也是必需的建议。这是当初没有选好团的代价,也是自己没有跑好团的代价。   世间纷争的原因太多,理清很难,争吵很乱,不要一昧地抱怨他人,那只会减少你的HP。如果可能的话,有礼貌地向DM告辞离开,处理好团中物资等等后事,尽量不给留下的队友们造成麻烦。能够聚在一起跑一回,也是缘份对吗? 8、现在起建立你的新手队友们   挥掉那些不幸的情况,让我们看看如何走上不缺团的小康之路!很久以前Dya老爷曾经把新人的HP(热情)比喻成资本,并且有一段资本增值论,我试着重写了下虽然也许有些偏(dya你的原话太长了好多人看不懂啊Q_Q):   热情是你的资本,资本就要拿去投资,而“团”是你的收益。理想情况下还要让这个收益产生新的资本,如此正循环下去。   如何投资呢?直接撞上一个团当然最好,但这属于天上掉馅饼。因此投资就要……寻找同伴。   多一个人就是多一点资本(热情),多一资本就多一点产生收益(团)的可能。单独的一根火柴易熄,但一捆柴火就不同了,量变会产生质变,大堆同伴聚集在一起,可能性会暴发式增长,不但风雪吹不熄,甚至都能自己生产团了!   当你不是一个人时,才算聚集了抵御寒潮的资本。也许你接下来遇到的团质量不够好,不足以产生新的资本(热情),那么它不算一次好收益。但,至少你返回同伴中间时,你们共摊的总资本还足以承受这次亏本。   积极的与其它新人交流吧!你不一定带他跑团,只是不要让他有孤独感。如果你孤身一人,也不妨发出呼唤队友的声音——但是千万不要在原地傲慢地等别人来找你,而是最好走进有人的地方,礼貌地询求。更多的资本,更强的承受力,更宽广的可能性在等着你。 9、自己开团!或者教唆别人开团!   有一群队友了,有一堆资本了,但光是一起等待天下飞来的团还是不太可靠,毕竟那要碰运气。就象我前面说的,老DM们往往会被抢光,开的团也供不应求。所以,自己凑合创造团吧,你们都凑够人手了。就算你怎样都没有队友,也你不妨硬着头皮先开一个团,引诱(?)那些寻团的人们……没错我是在教唆你自己开团。   第一个开的团最好不要企图长团、大史诗团。不需要太华丽的背景,但是最好也不要全无剧情——有一些剧情,但能轻松打过去就好……关键是开起来。   如果你实在不想开或者你很想享受作PC冒险的乐趣,那就劝别人开团。抓住你的朋友们,给他们灌输一大堆开团的理由,就算是简单的朴实的团都可以,生命不息,教唆不止!   然后,你们需要考虑的就是如何运作好一个团以及如何好好相处使它成为正收益了……当然可能出现各种质量不好的团,作为DM还需要投入大量时间精力,团的品质也依赖个人品性。但这些方面已经超出本手册的范畴,所以不再多谈。本文只是在建议:生命在于创造,开团吧少年。
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佐护

发布于 2022-05-05 14:37

《以主持人的身份进入TRPG世界》

前言:     我看到很多对TRPG有兴趣的新人在各个论坛寻求有经验的DM开团指导,希望以此来进入TRPG的世界,了解这个游戏。事实上在所有时候,游戏主持人,都是供不应求的,而其中有经验,能真正正确的指导新人进入游戏,而且还有这个时间和精力的主持人就更少了。一般来说,娴熟的主持人有自己固定时间的团正在进行,而且会占用其大部分的精力。另一方面,娴熟优秀的主持人往往有一批和自己磨合的很好的玩家,当面对完全没有实际经验的新人的时候,他们未必能非常有效的开发新人自身的能力。这就好似在完全不了解篮球的时候去和NBA球员比赛未必是个最佳选择一样。因此,我特地的撰写这篇可能会有较长篇幅的介绍文章,里面将详细的讲解一个完全不了解任何TRPG具体规则和流程的,只是对幻想文学或故事有爱好的人,如何从游戏主持人的身份开始进入TRPG世界。其中有大量的个人经历和观点,并不能绝对认为是正确的,但至少希望是有参考价值的。     本文适合的阅读对象是那些对TRPG活动有很强烈的兴趣,并且身边/网络上有一些和自己有类似爱好朋友的人。只要阅读本文,你就会发现,看似神秘的TRPG活动其实是一个容易掌握而且令人乐趣无穷的事情,当一名主持人并不像你想象的那么难,而且,你还会因此获得更多的友谊,尊重,与朋友分享自己的想象力和快乐,度过一段激情燃烧的,值得回忆的时光。     最重要的是,你会拥有自己的世界。 (根据朋友的建议,我声明我讨论的情况仅限于中国大陆的问题)    第一章:名词解释 这里说的不是该词汇的标准定义,而是它的实际定义,他们未必都与规则有关,但是有助于你了解这个圈子的一些情况,以及和圈内人交谈的时候不会误解他们的意思。我将掠过所有和规则内容相关的名词,你需要自己从规则书中熟悉他们。 TRPG:桌面角色扮演游戏的缩写,进行这种游戏的活动,在中国统称为跑团。跑团总体来说是一种社交性质的娱乐活动,你对其认识的第一点就是应该去掉其的神秘色彩,并且明确的认识到这只是一种朋友间用来交流想象力的游戏。一种幻想艺术爱好者之间的友好聚会,为了开心,交换灵感,并且打发空闲时光。作为一个社交活动,它要求参与者互相尊重,作为一个游戏,它要求人人平等。任何将其摆在超过娱乐活动的位置并赋予其超量意义的行为和想法(很多老玩家,和类玩家,都有这种思想)都是应该回避的。 跑团众:实际参与跑团活动的人群,一般可以按照地域称之为北京众,广州众,或者按照聚集的论坛称之为龙堡众,果园众,等。这些圈子经常有交集,你需要记住的是每个圈子里总是有不那么友好的人,并且不要在意他们。 类跑团众:比如你。爱好幻想类艺术,听说过一些TRPG规则的设定,没有或几乎没有跑团经验,但对一些TRPG规则(通常来说,DND,见下文)有着极大的兴趣的人。这种人中分为两类,一类人认为自己熟悉TRPG游戏的事情,另一类则认为自己不熟悉。一个新人DM所要注意的是从类跑团众中发展可能的玩家,同时关于TRPG的事情,不听取(你可以装作很认真在听),不反驳自认为自己熟悉TRPG那类人的任何意见,他们什么都不知道。 主持人:你即将成为的一个角色,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情,除了其他参与者的个人意志以外。主持人的责任和他的权利一样多,当你决定成为一名主持人的时候,你需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,这不容易,但你看了本文后也不会觉得有那么难。主持人在很多不同的规则中有多种称呼,比如DM(地下城主),ST(故事讲述人),守密人,GM(游戏管理者)等。 玩家:除了主持人之外,所有参加游戏的人。一般他们简称PC,但PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个 人物。游戏主持人一定要分清这两者的区别,并提醒PC注意这一点。 副主持:一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人,但一个新手主持人绝对不需要这样一个角色。你应该善意的拒绝任何一个有TRPG经验的人要求担任你副DM的要求,而是请他当你的PC,并在团前详细的咨询他你的疑问,在团后详细的询问他的意见。如果他或者任何人试图在游戏进行之中干涉你的决定,礼貌的提醒他,在游戏结束后再说。如果一个人忍不住在你开团之中对你的任何行为指手画脚,试图成为你的副主持,提醒他三次后叫他滚。一个主持人必须有独立的决断能力。 游戏内:正在进行的团的故事内的情况。一般来说,游戏开始后始终应该视为所有人都在游戏内互动,但玩家不会非常好的遵守这一点,不要生气,善意的提醒他们集中注意力,在后面的章节我们会讨论更多如何保持大家在游戏内的方法。 游戏外:你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具,比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。 规则:进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,你一定要向玩家强调你也被限制了,并在你要求玩家遵守规则前以身作则尊重规则(注意,是尊重,不是遵守)。以下是常见规则的名字: DND:龙与地下城规则的简称。是全世界最流行和最被广泛认知的TRPG游戏规则,没有之一。DND规则也最适合用来表现欧式冒险奇幻(比如指环王式的,龙枪式的)故事的规则,对奇幻世界的战斗活动有着相当好的支持,也是中文资料最全面的规则。后文我们会更详细的讨论这个规则。 WOD:黑暗世界规则的简称。是一个以吸血鬼和狼人为主要题材的黑暗哥特惊悚游戏规则。游戏的中文资料不是非常丰富但是足以进行普通的游戏,但是对战斗的规则支持不是很好,侧重点转为对话,互动,推理和想象,对主持人有着更高的技巧要求(但如果你面对一群新人PC,也不要怕自己做不好)。后文我们会更详细的讨论这个规则。 7S:7海规则的简称。7海是一个缺乏中文资料但是具有丰富的舞台效果的大航海时代气息的欧式风格规则,它并不流行,但作为一个全新的主持人,从七海规则开始也是一个不错的选择,如果你对自己的表达和与朋友的默契度比较自信的话。你没有即成的习惯和障碍,完全可以使用七海来表达自己的故事,效果甚至会更好,因为七海有很强的戏剧感,对剧情支持度很高。我不会在后文讨论七海的带团指导,但你应该可以触类旁通,并且根据后文的提示自行搜索到7海的规则。 GURPS:泛统规则的简称。泛统规则是一个可兼容各种故事类型的规则,但流行度也不高,并且作为第一个选择来说,他缺乏对新手主持人的剧情支持,不是一个我推荐的起手规则。 COC:邪神的召唤规则的简称。一个恐怖系的规则。我个人建议在熟悉了1,2种规则后再考虑COC规则,因为它是难以驾驭的规则,新人DM很难取得预期的效果并且容易因此沮丧…… D20:在TRPG游戏中,D代表骰子,他的发音是TOU ZI,但你可读作SHAI ZI。D后面的数字代表骰子的面数,D20就是20面的骰子。同时D20也是以20面的骰子为基础的所有规则的简称,即D20系统。D20系统里最有名的游戏就是DND。 D10:D10是一种以十面的骰子为规则基础的游戏。代表物是WOD。但请注意很多使用D10系统的规则会被误认为WOD,实际上他们根本不是一回事。 规则书:一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。比如龙与地下城游戏常用的是三宝书:城主手册(你应该熟读的一本书),玩家指南(你应该让玩家熟读的一本书),和怪物手册(其中大部分内容你应该尽可能不让玩家看到的一本书)。游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的,后文将告诉你如何取得这些东西。 骰子:游戏的重要工具。D+数字表示这是多少面的骰子。后文将告诉你如何买到骰子。 人物卡:玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。后文将更详细的讨论如何让他们写出来。是新人主持人开团的一个很好的选择。 3R:DND规则第3.5版的简称。DND因为历史悠久,有很多不同版本,其中1版和2版几乎没人玩了。3.5版是DND在中国大陆内容最丰富,设定最详尽,推广最全面的规则。 3E:DND规则第3.0版的简称,基本和3.5版一样,但不如3.5版完善。作为一个新人,你不需要看3.0版的任何东西。(一个特例是你手上有第三波出的DND三宝书,那是3.0版的,你可以用这个进入DND世界,然后慢慢过渡到3.5版) 4E:DND规则第4.0版的简称,最新的,最具有生命力的DND规则。也是入门最简单的DND规则。就我个人而言,同时这个规则还是不成熟的。一个新人主持人不应该选择这种规则,否则他会错过很多主持人应该有的经历和经验,但当你熟悉了3.5版规则后4.0版规则还是能给你带来另一种乐趣。 NWOD:新黑暗世界规则的简称。作为D10系统的新规则比较简洁易懂,贴近现实生活。即使是新人也能容易理解规则里的数据,是新人主持人开团的一个很好的选择。 WOD:黑暗世界的旧版规则,本人了解不多,但这个规则的优点在于作为D10系统的规则背景优美 ,较为贴近现实生活。但是判定相对繁琐  背景相对晦涩 不建议新主持人立刻使用,可以在熟悉TRPG后慢慢接触不迟。注意!很多时候新旧WOD之间不易分别,请虚心询问老玩家。 滥强:一种对追求在游戏中利益最大化玩家/行为的称呼。对于这种追求因为玩家的具体品德,智商和经验,可以非常美妙也可能令人厌恶。但滥强也是大部分经验不丰富玩家的本能选择,后文会专门讨论这个问题。 小白:一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼,如果有人喜爱使用,警惕他的言辞,不要信任他和亲近他。 教主:一种对不懂得尊重他人的人的不尊重的称呼。作为一个新人主持人,你和你的玩家应该远离任何与之有关的话题,对你没有任何益处,而且如果你参与这类话题,很多对人比较友好的人,对你的评价会下降很多,比如我。与之相关的话题关键词常常有:多血,亨利,废铁,雪绒花,光明大陆,双武器武僧。你不应该回应这些人发表的任何帖子,或者发起与之相关的各种讨论和话题。如果你是一位成熟的人,你应该很简单的就发现这些人的问题是他们的性格,而纠正这些性格不是你的事情,好好开团。 滥弱:与滥强相反,是玩家为了在游戏中达到一个状态(比如说,模拟一种他喜欢的艺术角色的造型和行为方式),而放弃了对其他游戏角色的任何配合,支援,合作的情况。一般来说,新人本能的想滥强,但他们的虚荣会引导他们滥弱,于是他们只剩下挫败感。关于如何引导一个心智健康的人走出滥弱的阴影后文会有详细的说明。注意,有些人以滥弱为荣,告诉他如果不能改就找其他人开团去(委婉的表达这个意思,主持人需要温柔的手段和铁血的决断) 律师:一些对规则特别特别熟悉的老玩家。对他们要尊重。但不要让他们一开始进入你的团,他们都迫不及待的想成为副主持。你应该在自己无法清晰的理解规则的时候有礼貌的询问他们。你身边总有新人朋友最后会成为律师,你不要和他争吵,而且应该多听取他们的意见,但你应该让他明白,团内你说了算,否则游戏就会乱掉。 烂人:一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。 老人:相对跑团时间比较久的人。事实上,只要你保持礼貌而谦虚的态度,就不必在意老人的问题,很多老人只吸收了TRPG游戏中不好的那部分(任何游戏都有不好那部分的),他们对所有玩家而言都是害虫,而另有一些则傲慢但有真才实学,你应该不要为他们的略带嘲讽和玩笑的语气生气。 网团:以网络为媒介,靠打字来进行的团。后文将详细说明。 面团:玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。后文将详细说明。 龙堡:龙骑士城堡。一个以奇幻文学为主题的站点。有TRPG板块。其缺点是没有很多人在开团,而且其中很多人喜好冷嘲热讽围观起哄。但一个新人主持人可以从龙堡的资料区中发现很多对自己有用的东西,如果谨慎而认真的提问也总会有热心的有能者回答。新人应该特别回避龙堡的教主类话题,那太下等了。 果园:纯美苹果园。一个以个人独立的网络开团分区为主要特色的网站。果园的跑团分区比较独立,主持人们倾向于各行其是而不是讨论。但果园的规则区是目前对各种TRPG(特别是DND)问题回应最快最可靠的网站,没有之一。但你请注意果园是一个很水,而且不反对水的网站,你需要严肃的时候请自行扶正气氛。在果园开一个个人分区(对,没有任何门槛!)是一个网团主持人应该立即做的事情。 最深的地下城:一个资料丰富的跑团站点,你在那里可以找到非常多非常多的资料。但你最好先别看太多,一个新人主持人会被花眼睛,扰乱思路。正确的做法是先了解自己想开的团可能会用到哪些内容,然后浏览相关的资料。 TROW:特洛是一个需要注册才能观看的站点,但这是值得的。特洛有最全最好的关于黑暗世界的翻译资料和讨论,以及很多经验丰富的主持人,玩家。那里比较严肃,但对新人的问题的解决一般不错。如果你有任何关于黑暗世界的问题,在那里询问好过果园,当然你应该知道先看看资料里有没有相关答案再问。 奥德赛:那里需要权限才能看一些不错的资料,遗憾的是那里不错的资料挺多。你可以看看标题,然后去上面的一些地方找找有没有不需要权限就免费分享的同样东西——或者问一些亲切的老人要。虽然奥德赛的翻译人员重视自己的劳动成果的表现可以理解和尊重,但我希望每一个看过这篇文章的人以后能无私的分享TRPG方面的各种资料,翻译,以及个人的心得体会,毕竟我花时间写这篇拙文也不会在发表的时候写上:阅读权限20。 百度DND吧:既然他的资料都是从以上网站拷贝过去的,你应该选择看原主而不是在百度看…… 双团:在网团的时候,同时跑两个团的行为。拒绝和有这种情况的人跑团,不给他们开团。 扎团:一个人,他同时参加了很多团,比如说,周一到周五都有团。这种情况下,你应该不考虑让他成为你的PC,因为有更多一周只有一个团的人会来跑你的团,他们会更认真,更投入。 坑团:一个团的故事没有完结就因为外力而结束的情况,比如主持人不能坚持,多数PC不能坚持,等等。不要为坑团沮丧,这是一个主持人必定经历的。 第二章:挑选一个入门的规则 熟悉多种规则,并且从中吸收有趣的部分是一个好主持人的基本功。但一开始你总要选择一个规则入手。如果你身边对奇幻有兴趣的玩家都是看龙枪,指环王,玩魔兽争霸之类的,那么DND3.5版是你的不二选择,你甚至不需要考虑其他规则。 其他情况稍微复杂一些,比如你的潜在玩家对这些典型西方奇幻不太感冒,那么你就需要仔细的挑选了。 最笨的方法是问你的朋友喜欢什么。他们什么都不知道,而且给不出建设性的回答,往往你就这么拖了几天,放弃了开团。你应该自己去了解一下不同规则的特点,然后向他们简单讲解一下,当他们的眼神动作表现出有兴趣的时候,你就选那个规则。 糟糕的是,他们对哪个规则都不是很有兴趣,你应该改变考虑你的推销对象……这在后文会提到。 如果玩家没什么特别的好恶,而你又不是DND迷的话,WOD规则是一个很不容易出问题的选择。因为WOD规则能兼容大部分战斗强度偏低的(即使你开DND团,一开始战斗强度也不会超出这个范围)惊悚,怪谈,都市传说,吸血鬼猎人,超能力等光大群众喜闻乐见而不会因为不熟悉DND文化就觉得生疏的团。如果你的PC里有根本不了解龙与魔法风格游戏,小说的女生,用WOD开个吸血鬼团或者抓吸血鬼的团总能让大家更好理解一些,毕竟几乎人人都知道吸血鬼怕银怕太阳怕大蒜怕十字架,很容易带入到故事里。(事实上,在WOD里,怕银的是狼人,但一个聪明的主持人应该明白什么时候才告诉玩家,而不是一开始就填鸭式的教育)。 其他规则的采用往往要考虑到一个获取资料成本问题。对一个新人主持人来说,如果你看了我后文关于寻找规则文本的介绍,仍然觉得很难获得其中一部分资源的话,就不宜考虑使用该规则,7S,泛统,COC,星球大战,超能英雄等规则往往都有这些问题,除非你对这些方面的内容特别特别喜欢,否则你应该选择DND3.5或者是WOD新老任意一款作为你入门的首选,反正当你娴熟后去学习新的规则很容易啦。 如何获取规则: 纯美苹果园的精华资源区是一个很不错的地方,熟练的运用GOOGLE和百度等工具也是很有效的技巧。 在电驴上有很多TRPG资源,只要你善用英文搜索,不过下载速度不太乐观。 作为一个DND团的开始,你应该下载以下的三本书: 玩家手册:D&D3R-Player's_Handbook简称PHB 城主指南:D&D3R-DUNGEON MASTER'S GUIDE简称DMG 怪物手册:DND3R_Monster_Manual简称MM 这些电子书都是PDF格式的,打开他们需要ADOBE READER软件,这个软件是免费的。 当然,这些东西都是英文的,所以你需要一个中文的东西…… 方案一:使用第三波出版的DND3.0版三宝书作为参考,但数据使用3.5版的数据 方案二:你可以下载一个叫做SRD的HTML文档,里面有关于DND3.5的数据性资料。是中文的。 方案三:果园上有大部分翻译,都在网页上,你可以看你需要的。(在你熟悉规则前请不要踏入一些扩展资料的翻译区,你会晕的) 你不需要熟悉这些资料中的所有,但你应该大体知道什么东西在什么地方,然后多看看DMG中关于带团的一些指导(事实上熟读半本DMG就可无敌于天下,所以看DMG是很重要的)。你可以根据PC的的热情程度和时间,要求他们了解一些自己喜欢的职业相关的资料,你应该谦虚的和PC一起学习这些大家都不熟悉的资料,并且在出现问题的时候耐心查找目录。如果还是不懂,你可以去论坛里问。如果你显示出你已经就这个问题作了研究,并且问的很有针对性,很快就会有热心的回答。如果你问的太宽泛,一般的回答是让你去看书。 大体熟悉了规则之后,你可以自己尝试根据规则做一张最低级的人物卡。如果你清楚了做人物卡的每一个环节,就可以告诉PC怎么做。 一开始接触规则是一个很麻烦的事情,对自己和对PC都要有耐心,不要急于求成,根据我的经验是拿着一张纸根据书中建立人物的顺序一边做人物卡一边翻阅会有很好的效果。这个时间根据你和你PC的悟性和空闲大概会有2-3天或者1星期以上的时间。 在学习规则的时候,你可能会听到某些自认为熟悉TRPG或者DND的人对你说,唉,你不懂,这算什么,你看完美XX(一本扩展,你以后会看,但不是现在。)里有XX如何如何。或者是:你这样建立人物就弱到渣呀!然后接一些自大的话。你应该做的是不去看他们给你提供的资料,找那些语气平和可靠的人咨询如何做才比较合适。 事实上,一开始因为你不熟悉,很难在规则上做到尽善,但不要因此害怕开团,很快你就会在多次开团中熟悉了规则,而玩家早期也不会发现你的错误,因为他们不懂。等到玩家能发现你错误的时候,你已经可以应付了。 -------------- 关于WOD规则的选择和获取。 WOD规则的我对新人DM的推荐是这个网页 http://www.gibea.net/erpg/cro/index.htm 里面黑暗世界的部分有新WOD规则最基础好用的部分。事实上我现在开WOD团这也是最重要的参考资料。 对WOD团来说,规则不复杂,你看懂之后,只需要准备一个适合凡人角色进行的故事就可以了。 刚开始的时候,就让PC尝试吸血鬼未尝不可,但是如果能让大家都熟悉规则后再进一步改变人物身份,或者开新的剧情的团。是一个更好的选择。 其他的注意事项和DND基本一样。 如果你对原版英文书看着不太费力(WOD英文比较文绉绉,我看着挺吃力,当然我英语不咋地),可以去下载这些书: the_world_of_darkness_rulebook 新WOD基础规则 Vampire The Requiem 新吸血鬼基础规则 Werewolf the Forsaken 新狼人基础规则 第三章:开团的准备 熟悉规则肯定是开团最基础的准备,这一点上我不想反复强调,而规则的熟悉本身是一个在跑团活动中进行的漫长过程,新人主持人要在保持良好求知欲的情况下正视自己对规则不熟悉和不恰当处理。 如果你准备进行一个网团,你需要学习如何使用网络跑团工具。IRC仍然是目前跑团最方便的网络工具,你在论坛里应该能找到如何使用它的详细介绍,咨询老玩家也能很容易的得到答复。注意,有时候IRC程序会被杀毒软件报错,但我记得有一种不会被视为病毒的TRPG专用版,如果哪位有下载链接还请赐给我,让我整合到文章中。 关于IRC开房,操作命令,投骰子命令等使用,已有很多介绍文章,我就不再多说了。 除了IRC之外,QQ,MSN都是不错的跑团平台,美中不足的是其投骰子的插件不是很好用。当然你也可以自己悄悄骰,或者叫PC投了把结果告诉你(信任他们!)。 有一个对DND类团支持度很高的跑团工具叫MAPTOOL,我不太熟悉,但果园有一个专区教授你如何使用这个软件,如果你有兴趣的话,可以尝试。不过请注意未必有很多PC愿意为了你的团去学习这个软件的使用。 面团的情况下,你首先需要购买的是骰子。在淘宝输入“龙与地下城 骰子”即可找到很多卖跑团骰子的店。我只买过一次,也不好说哪家靠谱,但骰子大体质量都差不多……你可以根据经济实力和品味买不同质地的。一般都会赠送骰子袋,别忘了向店家索要。 根据个人经验,一般一个开各种团的DM会需要如下的骰子: 四面骰子1颗 六面骰子2颗(如果你不介意使用赌博用的白色骰子,你可以准备多一些) 8面骰子1颗 10面骰子4颗(这是考虑到WOD团可能的需要才追加了数量,记住你最好购买2种颜色的10面骰,这样你就等于拥有了百面骰了) 12面骰子1颗(野蛮人之友……用得蛮少的) 20面骰子2颗(一颗你自己用,另一颗给PC用) 这大概不会花费超过40元的价格,当然现在可能涨价了——总之一个正常的学生或者上班族负担起来是很容易的啦。你可以鼓励你潜在的PC也买,骰子多总是好的,而且有了投资人会更加认真的参与某项事业。 准备一张围棋棋盘和旗子是很廉价的战场指示物,对DND团非常有用。国际象棋棋盘虽然小了一些,但贵在有不同的旗子可以指示不同的东西。 网上卖的DND的战棋塑料模型价格高,质量一般。新人不太需要购买。 可以下载并打印给PC们使用的人物卡。有标准格式的漂亮人物卡会使得PC们更乐意做卡。 笔和纸……这个不用说了,为PC们准备几只笔,以及可以方便撕开的本子,或者纸张。 有一种主持人的进阶道具叫做骰塔,是一个塑料盒子,可以防止骰子乱跑又能使他们充分滚动……最大的魅力在于可以涂黑后让PC看不到投骰子的结果。这是面子的象征,有条件的不如入手一个。淘宝有售。 笔记本电脑是主持人的好朋友,这样你就不需要携带很多规则书或者打印资料。但没有笔记本也有一些好处:你可以多看PC一些。 其他有可能有帮助的东西包括任何你想到的道具,我甚至听说过用纸模型做的建筑物。简单的说你可以准备一些声音文件,图片,以在团中向PC展示,更好的体现团的气氛。 关于正版规则书的问题,第三波出版的旧版规则书已经不推荐购买(也不容易买到了)。毕竟3E多少是过时的东西。虽然3R和4E的规则书都号称很快就会出中文版,但此事尚未尘埃落定。若你接触跑团时已经有规则书出版的话,不妨根据当时大家对其的风评斟酌是否购买。毕竟那也不算一笔小钱。 不购买规则书,又没有笔记本电脑的话,可能你会需要打印本……这其实是最不实惠的选择,当然大学生打印很便宜,也可以考虑考虑。 物质上的准备都不算太难,而开一个团的障碍从来主要来自精神上的准备不足。一般来说,你首先需要自己有一个时间准备,自己接下来的一段时间里,自己每周都会有一天需要将时间花费在团上,你可能不得不推掉一些吸引力很大的聚餐,聚会,社交活动,社团活动。或者正好相反,你需要在疲惫不堪的从这些活动中归来后,打起精神去对付4,5个吵闹的PC。而且最糟糕的是这些人好多根本不在乎你的辛苦,只把这个当作可有可无的消遣,想来就来,想走就走(当然我会教你如何识别这种人)。你可能很郁闷,很疲倦,而更多的时候你会为不知如何协调团内的各种问题和自己的想法得不到认同而烦恼。这都是当主持人会遇到的问题——我也习惯先把丑话说在前面。有些主持人一路顺风,完全没遇到任何问题,而有些可能觉得我说的很轻。不过如果你准备好了即使面对这种情况仍然为了自己的爱好而付出时间和精力,仅仅是因为你喜欢——那么,恭喜你,你现在已经是一名主持人了,你好,我的朋友。接下来我将尽力将自己的个人经验分享出来,使你避免或减少不愉快的事情。 第四章:寻找PC     刚才我说了那么多,其实基本上等于只起步了10%,因为我们还没有PC。没有PC的主持人什么都不是,而一个主持人的成败有一半取决于他在和谁跑团。而对于主持人来说,你最大的乐趣来自于PC在自己团中令人印象深刻的优秀表现,和自己在理想,热血,人生,价值观上的共鸣或是激烈的思想火花。这些经历是宝贵的,当主持人和玩家们坐下来休息的时候,他们总是会以这种回忆而自豪——所以你可以想象一个找不到对口味PC的主持人——他将自己的大量时间和精力用在了哄一群和自己审美观没有任何交集的人(私下里我会用更脏的字眼形容这种人)开心,只是把自己弄的疲惫不堪。如果你从事过文科类工作,你会发现你的报酬最大的意义就是让你容忍“不得不去哄那些和自己审美没任何交集的人开心”这件事,而工作中其他让你感到快乐的部分大多是你不被付费也乐意做的事情。作为主持人,你应该保证自己正在做一件快乐的事情,而不是做一件本该被付费的义务劳动——这是主持人的权利和尊严。储备PC资源是一个DM最重要的财富。     所以说,寻找正确的PC非常非常重要。下面我们分别说明网团和面团中发展PC,选择PC的注意事项。     网团:如果你打算开一个网团,那么找不到PC的可能性非常之低。随便在果园公共区域发一个开团帖,或者开一个自己的专区后在公共区域简单的介绍一下自己,都很容易吸引到一些人的注意,愿意来你的团当PC。如果你加入了一些TRPG讨论群,那么找到PC更是轻而易举的事情。作为一个主持人,你需要的是鉴别和选择。     首先你要声明的是,你是一个新人主持人,这是事实,没什么好丢人的,当然是否承认自己没带过团看你自己取舍。隐瞒这个事实的话你可以在PC中更容易树立权威和赢得信任(很多人就这么势利眼,不自觉的,要习惯),坦诚这个事实的话,你更有可能获得热心的指导和帮助。注意!这个时候如果你发现了一个正在召集的新人团,不妨去试试看,实际的体验总能给你带来很多帮助,即使这个团不那么成功,你也可以从中总结出很多宝贵的实践经验。     新人主持人第一次开网团应该找什么样的人?一言以蔽之:真正的新人。新人就该和新人跑团,因为你们之间没有任何成见和隔阂,对TRPG也没有任何既成呆板认识,而且新人在团的经验上也没什么积累,即使他们不懂礼貌,不成熟也不会粗暴的把你和某些他们认识的所谓高人比较,挫伤你的自尊心。(关于这个的另一个教训就是,永远不要说:我在XX团的时候,那里的玩家/主持人都是如何如何的。这种人特别惹人讨厌)。当然客观的说,在网上找到一群全新的玩家……是很难的,但你可以通过和玩家交谈,看他们在论坛的注册时间和发表总数,大体了解他们的跑团经历。一般来说,刚刚学会/开始学制作1级人物卡的玩家,到有数次低级短团经历的玩家都是非常合适的选择。你在准备团的过程中可以听取很多有经验的玩家(超过你适合选择范围的所有玩家)的经验,不过请不要选择他们为PC,即使他们要求这样,或者保证在团里给你种种协助。理由有以下几点: 1.如果这个老人不是个靠谱的人(事实上,这可能性很大,因为好玩家很少会没事儿去找新人团跑),那么他能比你所有的新人PC加起来讨厌10倍,你的团就基本上差不多毁了。 2.如果这个老人对你这个团只是无聊加进来凑热闹,那么他的表现也不会比新人好到哪里去,而你显然应该优先提供给新人跑团机会。 3.如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛,你则是带着一群鸡鸭鹅猫兔在后面追赶的驯兽师——你根本控不住一个有经验的,带着得意的心理在团内肆意做自己平时没机会在其他团做的事情的老玩家。如果他真的想祸害你的团,那么这头犀牛现在方向是面对你了——恭喜。(我不是在这里危言耸听让新人觉得跑团界充满黑暗,我只能很遗憾的说我见过实例,某些经验丰富的老人去专门搅一个新人团,只因为他觉得新人表现出了让他不爽的傲慢情绪。坏人总是比好人行动迅速,这没办法。)     根据之前的回帖补充一下其它关于这个的意见:适量的带些老PC,对DM还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个Session的短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。     于是无论如何,你有了一个大体的选择范围。但这才刚刚开始,一开始你也许不介意随便找合适的新人来跑团,但当你准备开一个较为正规的长团时,你还是应该稍微整理一下你自己的PC资源表。了解一个PC的方法很多,比如与他一起跑团,给他开短团,去其他DM的区看他的跑团LOG,观看他在群里和论坛中的发言。陌生人对他的评价到不是非常值得参考,你主要考虑的是他和你的相性配合,而不是其他人对他的看法。但总体上讲好的PC总是表现出尊重他人的态度和讨论精神,并且能在某些方面看出他们的创造力和活力。这里面每个人都有自己的标准,而且没什么好比较的,就是大家一起玩着合得来——但你要相信的是花时间去结交那些可能合得来的比自己凑合着找人随便开好很多倍,如果你们真的合得来很容易就可以从不认识走到熟识。     虽然我不能告诉你哪些人合适你,但是我可以大体说一些普遍不适合大部分团的人的特征: 1.在多个方面自以为无所不知,而且认为自己总是对的。 2.不尊重其他人的美学/价值观/感受。 3.喜欢借他人提问之机炫耀 4.使用他人已经研究成熟的滥强组合,并以此为荣。(这种人一般都很弱,主持人一不小心就把他们搞死了,然后他们就会大哭大闹,毁掉你的团) 5.认为自己跑团要比谁谁谁高人一等 6.长期迟到,缺席,而且没请假的习惯 7.在新人面前装大 8.反应过激,动辄在团进行中发飙 9.觉得自己是团/玩家/世界的中心 10.在他的评价中的其他人都不行,都和他处不好,而且他认为这都是别人的错。 (其实你可以看出来,基本在现实交往中被讨厌的特质跑团里都是更加讨厌的……) 一般犯第二条的人……基本可以立即不考虑了……其他几条则根据个人好恶可能有稍加取舍的情况,但若一个人以上占了多条……基本上你也可以考虑不把他发展为自己的备用PC了,这也许不妨碍你们在一个区域活动,一个群说话,甚至不妨碍你们成为关系还行的朋友,但至少你为了你的PC负责,不应该把这类明显会让其他人不快的人安排和他们一起跑团。 很多主持人觉得拒绝人是个很麻烦且不好意思的事情,但这种问题上没什么好犹豫的,你一时手软带来的是很长一段时间的麻烦和不愉快。 一个小技巧:开团帖不要写“有意者跟帖/发卡”而是写“有意者请与我联系,联系方式如下……,谢绝占楼占位,楼下开放讨论……”这样你就可以先大体控制住自己的PC人选。私下亲自邀请PC参加也是一个很好的主意,这一般都不会令人不高兴。 但请牢记PC也在挑选主持人。没有任何PC有义务必须跑你的团。他们在你那里找不到乐趣了自然会参加其他的团,而好的PC甚至是抢手货——我将在后面的章节提到留住好PC的经验(本质上就是开好团)。 注意!如果你发现自己黑名单上的太多,或者人人都不喜欢你,你也讨厌他们,请赶快反思自己的问题,这一般都是你自己的问题…… 这就基本上是一个新人主持人在网团的早期(大致从第一次开团到第一个计划开成长团的团开始)所能在挑选,发展PC上应该注意的事情。发展不属于TRPG圈子的网友成为PC的技巧和面团PC的发展类似,请参考我下面要讲的面团PC的发展和选择。 现在我们开始讨论面团的情况。面团和网团几乎是两种不同的东西,就我们目前讨论的寻找PC这点上看,面团的PC可选范围很窄,而且很多时候你根本没得选。在网团拒绝一个PC或者招募一个新PC易如反掌。而在面团,这都是麻烦到极点的事情。一个新主持人在自己第一次练手的短团开始之前,到第一次决定认真开的长团开始之前为止,如果找不到一批合得来的玩家的话,基本上他就不得不一直停留在短团的摸索和新PC的寻找之中。所以在面团的准备过程中,发展新的PC,巩固已有的PC是面团主持人最重要的工作之一(特别是那种整个学校,甚至整个城市就只有你一个人开团的情况下,那些在跑团众较多的大城市生活的主持人这方面比较幸运。) 你可以在自己的朋友中寻找第一批可能的PC,如果你的学校有科幻,奇幻的社团则更容易寻找目标。对跑团,你需要向他们解释的主要是跑团的形式而非内容——内容应该是他们可能感兴趣的各种内容。你要做好准备那些对跑团的形式很有兴趣的朋友并不喜欢你计划开团的风格,这种情况在DND团很容易出现——你不能真的要求每一个都喜欢龙与魔法的战斗冒险。此时你应该成为一个卑鄙无耻的推销员,告诉他们团里有他们想要的东西,比如太空战舰或者机器人,或者他们在团里可以做他们想做的事情,比如宅,腐,驾驶EVA去救地球。但你别真的按照这些什么都不知道的新人的意思来,虽然你可以告诉他们这个团可能让他们开着星际战舰去轰死星,而且他的僚机和驾驶员还都是动感美少女,但是——他现在只是一个普通一兵,“因为大家都是新人嘛,从最基础开始”。于是团就回到了你所能控制和策划的原点。你应该尽量注意可能发展新人的社团活动和机会,不要拒绝任何人第一次体验团的请求,但更重要的是不要逼着谁来跑团——这样没有任何好效果,你不如去找网团。 向新人解释规则是一件非常非常麻烦的事情,如果你自己对规则还不是很熟,那么这件事情简直遭透了。这里我只有两点建议:第一,耐心,新人出现的顺序不同或者他们的素质不同会导致你一小时内把一个很基础的规则重复10遍,而当他们第11次提出同样的问题的时候,你也要耐心的回答,同时,注意是同时,指出这个东西可以在规则书的什么位置找到(这是面团的特点,你不能如网络上那样拒绝在你面前提问的人,即使他们的问题傻透了)。第二,这条更加重要,就是团中对规则出现的问题并不都是“规则对不对”的问题,而是“我们怎么解决目前这个情况”的问题,提出暂时合理的解决方案比为了规则争吵半小时有效率的多。 如果你不希望花费太多时间在解释规则上(其实第一次解释规则基本都是浪费时间,新人肯定会忘记的,如果他没忘记,那么丫以后九成是个律师)你可以给新人一个基本的人物卡,然后在团内包办一切投骰子等规则行为。如果PC表现出对一个检定规则的兴趣,再详细的解释给他们听。这样做的好处是你可以在不那么想跑团的人身上节约时间,他们下次不会来参加活动,而你却可以要求想继续的人开始认真学习规则。千万不要在一开始就给新人讲太多规则上的事情,他们需要习惯的是融入团的气氛中找乐子——就好似你在求婚时不会强调一大堆以后带孩子的辛苦之类的一样,到时候他们总会负担起来,如果他们真的感兴趣的话。 如果你在生活中不是一个非常不善交际的人,拉一些异性来跑团也不是什么难事。适量的男女比例是面团气氛更加活跃,而且客观上能吸引更多的新人来——但是留住新人的永远是你良好的主持技巧和团内愉快有趣的气氛,请牢记这一点。 在开始游戏之前,新人往往不知道如何建立自己的人物卡,或者说,他们不知道该扮演什么样的人物。这方面最粗暴的解法就是“我们还差一个牧师,你就扮演一个牧师吧!”,另一种不太好的办法则是让他们自己想——新人什么都想不出来的,大部分时候。你可以先了解一下他的爱好,然后提出一些对你团有利的合理化建议。例如:你平时不是喜欢花么?扮演一个能操纵植物的超能力少女如何?之类的。要给他们选择,否则新人总是会茫然无措。 好了,现在,你找到了4-6名新人PC,也大致了解了他们的喜好,开了一个团。团可能很成功也可能很失败(关于这个,我们留到下面的带团技巧里来讨论)。现在第一次团结束了,你该怎么办? 你将遇到4种类型的玩家:第一种是非常积极的扮演(也许很笨拙),对活动非常非常有兴趣,甚至乐于去研究规则的。这一类一般都能很顺利的成为固定的玩家,不过你也应该小心的引导和观察他们——如果不小心他也会更为麻烦,变成那种对团带着奇怪的看法(比如认为玩DND的高人一等)的危险人士(在面团你可不容易摆脱他)。第二种就很简单,他们对团没什么兴趣,也没什么不太好的感觉,只是下次他们不会来和你玩了。这很正常,就和一个人对体育运动,麻将,电子游戏等娱乐不太感冒一样,告诉他们有兴趣随时欢迎回归就好了。第三种玩家很微妙,他们在团中十分拘谨,甚至一言不发,对故事里的事件不能快速的做出反映……但他的眼睛从来没离开桌子,聚精会神的看着你们。这类玩家最需要主持人的关心,团后你应该多多的和他们交流,讨论从规则到扮演的各种问题,这种投资是值得的,这类玩家一般都能成为很不错的扮演者,只要你有耐心(当然有另一种,这人天生就是三棍子打不出一个闷屁的……你自己看着办)。第四种玩家会对你的团有很多不满,他们也许讨厌你的团,但对跑团这个活动本身印象不错。你应该和他们多多交流,鼓励他们熟悉规则——也许很快你就可以有一个主持人同伴……好吧,最坏的情况也就是损失一个玩家而已。 其实还有一种情况,就是当你以为自己是这个地方唯一一个DM的时候,突然跳出来了一些老玩家,他们非常热切要求加入你的团,这是没问题的,面团你能拒绝的人很少。但你一定要注意一点:坚持你自己的判断。拒绝老玩家要求当你的副手的请求(我重复这个问题,因为这个很重要)。你在开团前应该详细的咨询他们各种意见,然后吸收有价值的那一部分——一个一心想自己玩的开心的老玩家不会考虑我之前提到的那些发展新人需要的注意的问题,他们还会把他们之前跑其他团带来的坏习惯带到这里,而且很可能对新玩家出言不逊,或者完全抢光了新玩家的戏份。你一定要在团开始之前和他们明白一个问题:1.团之内我说了算。2.您的建议请在团前后提出来。3.请在团内多多包涵其他新人。这三点是很重要的,你是主持人,你是故事至高的仲裁者,至少在团内你不能被一个PC指手画脚(团外他们的意见是很重要的)。而且即使一个非常友好的老玩家,比如我,在没有这些提醒的时候也可能会忘乎所以,做一些对团不太好的事情出来。你说了,我会提醒自己:我面前是一个认真的主持人,于是我就会有相应的自觉,大部分玩家也会有相应的自觉,这不是冒犯,别不好意思。 面团的PC因为难以轻易扩大选择范围,因此耐心的培养PC是一个很重要的准备工作。网团里你可以直接抛弃一个不认真看规则的懒惰PC,但面团的情况下你甚至不该向他大吼大叫。如果你想自己的PC做到什么,你不得不以身作则(这在面团中很好观察),树立威信,并且循循善诱。你必须寻找大家都有兴趣的故事风格,而不是一意孤行。当所有人都对一个东西没兴趣的时候,换一个大家有兴趣的,同时给予引导,将这种兴趣诱导到对你开团方便操控的方向。 所有的新人一开始都想扮演无敌的神祗,伟大的英雄,渴望他们所作的任何事情都是必然成功和理所当然的。他们会拿起他们偶像的武器,仅仅是为了耍帅,并且认为敌人真的会如他们偶像的敌人一般倒下——这都是正常的,甚至在第一次体验的时候让他们成功也无所谓(你可以作弊,装作他们成功了,这是主持人小秘密)。但你应该在团结束后告诉他们一些合理化的建议:“这次你们可以这样,下次你们再拿着斩首镰刀在街上大摇大摆警卫就会来干涉你们了。”或者“这次的火球很幸运的没有打中任何平民,所以你只是被市长警告了”以及“你成功的说服了老板,让他把潜行着进入商店的你释放了,但下次他也许会打断你的腿。”当他们第一次做出在你看来傻到极点的行动的时候告诉他们可能的后果,给他们一个倒回的机会。同时一步步的将他们的要求合理化,并加以限制。“你可以带着一把神兵利器出场,但它的魔力沉睡着,你需要在剧情内慢慢的唤醒它的能力”就比直接拒绝一个新人的无理要求要好的多。虽然他们和你一样都没有什么经验,但是最后随着游戏次数的增多(而且是在这种良好的气氛下),你们最终都会发展出自己熟悉的跑团模式和讲故事的方式。 关于面团不该选取的人,大体上和网团类似。你只要记住这是一个社交活动就好了。另外我要提及一下的是(接下来这个部分争议应该蛮大,仅仅是个人观点,如果你不同意,只需要知道这是一个容易出问题的地方就好了):那种专门来团里找男/女朋友的人不适合面团,会让面团出现很多很多其他社交活动面对这类问题时一样的尴尬局面,而且因为团内互动非常丰富,矛盾出现的概率很大。(当然我真心祝福那种因为团走到一起的幸福的家伙)如果你发现某个团员在男女关系上不太靠谱而且计划对一个甚至数个玩家出手的时候,请立即告诉他/她,如果把这种事情带到团内,请离开团,在团之外的时间自由发展。另外,夫妻同时加入一个团也是很值得斟酌的事情,毕竟其中一人很可能只是跟着自己的伴侣来混时间,对团的态度本身就不太认真。再加上大部分年轻情侣并不懂得在一个普遍单身的圈子里适度的表现彼此亲热而又不惹人讨厌的技巧——如果他们在团内又做了一些让大家不高兴的事情,那么矛盾几乎必然发生。(我不是说你要断然拒绝别人带朋友来跑团,但你至少不要犯欠的主动邀请别人带没什么兴趣的朋友出席你们的活动。)如果有人带了自己的男/女朋友来,更好的建议是让他/她先看看你们的活动,下次再决定要不要加入。在下次之前,你应该可以谨慎的向当事人提醒这些事情,聪明人自然会注意的。 于是PC的寻找和发展就谈到这里,下次我们的主题终于进入了主持人的正题:带团。 第五章 运作一个游戏    本来计划罗列很多经验,技巧,介绍,说教。但是我发现新人需要的不是这个。于是我删掉了一些文字,重新开始。     舞台搭好了。     你在幕布上加以浓墨重彩,勾勒出天空和大地。又用淡薄的笔触点缀出远方的城市和风中的旅者。夜晚的幕布漆黑,老屋的布景也足够陈旧神秘。你甚至准备好了其实磅礴的战场壁画,藏在可以推拉的小车上随时准备换上舞台。没有观众,你拿着神样的画笔坐在幕后等待着。     然后演员来了。有人拿起了包着金属片的木剑,有人选择了玻璃珠点缀的法杖。有人抱着泡沫糊出来的拉丁文书卷……随后更多人加入了进来,拿起了七弦琴,兔子耳朵,比基尼,斧头,电光枪和超能力战斗服。     他们在舞台上开始了表演。     你手忙脚乱,这边披着绿色的幕布装成史莱姆擒抱了尖叫的女法师,那边还要悄悄的用脚趾拉动聚光灯的绳子给战士的利剑打上神圣的反光。     你拉动着象征天空大地与星辰日月的背景,你操控着滑轮木偶掠过舞台诠释世间众生,你享受着让自己的得意作品从天而降的快乐。     和导演相比你有这天神般的权能,但这剧本却不是你一个人撰写。     你发问,他们回答。     答案永远不会是你想的那样的——这就是美妙之处。     偶尔你甚至会被发问,不得不陷入深思——此时勿忘随着自己的心意拉动前台的布景,让故事继续。     你也许一开始会执着于构筑一个气势恢宏的巨大舞台,但后来却发现小小舞台就是世界。     你也许一开始沉迷于大声朗读自己的旁白,但后来却乐于聆听演员自己的声音。     你也许一开始爱上了自己的雕塑,最后却和演员在谢幕后坐着它们来一杯。     你也许述说的是史诗,演员们却高兴的上演闹剧,但到后来你娓娓道来,说着平凡的故事,但每一段都能给人插上梦想的翅膀。     你会打着哈欠听演员们一次次的说“我也爱你”,直到有一天你听到一个人说“我知道” 你也许一开始想赢,但最后你总会取下魔王的面具和演员们嬉戏。     你也许一开始抱着“舞台规范”一遍遍的诵读,但终有一天你会卷着花花公子,指点着舞台信手拈来,一切却井然有序。     你也许一开始看着演员走走来来,直到你发现身边多了一群可以共同起舞的伙伴。     很多故事是这样开头的: 有一个少年,     他仰望着头上的那一颗明星启程。     ——最后他得到了自己内心渴望的东西。     这是我允诺给观众的结局。    你还在等什么呢?
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佐护

发布于 2022-05-05 14:32

(甄选/成为)好玩家的三个条件

虽然TRPG自始至终只是一个小众游戏,但由于其独特的魅力(以及近年来某些次文化的影响),总会有全新的玩家不断涌入这一圈子。 果园有好几篇文章讨论过这些全新玩家会面对的“TRPG圈宇宙图景”,我在这里简单总结一下: ——无论身为主持人还是玩家,我们把一个能令新人初步理解什么是TRPG,体会一下TRPG中他原本期待体会的有趣之处,以及能够提升若干游戏技能的TRPG游戏机会,称之为“好的参与机会”。“好的参与机会”并不意味着一定要有富有经验的玩家手把手带着你前进,实际上对于大部分新人而言,和其他新人一起摸索的机会是更好的机会,这可以有效避免坏心的老玩家的破坏行为与好心的老玩家过分说教带来的挫折感。 ——但相较于“坏的参与机会”,“好的参与机会”的比例少得悬殊。以下是我个人的意见:无效的招募/求团信息充斥着整个网络社交空间,如果仅凭运气来选择第一个“机会”,通常它是坏的。其原因是,TRPG主持人不可能无休止地增加自己的玩家数,这一基本机制注定了当一个好的主持人从新人期进入成熟期后,会逐渐甄选出一群好的玩家并稳定与他们参与游戏,以避免精心准备的中长团里出现稳定性问题。因此,在这些招募/求团信息中去掉新人,好的主持人/玩家是十分罕见的,因为他们在想跑团时根本无需进行招募/求团动作。 ——如果抛去“坏的参与机会”只看“好的参与机会”,招募之于求团的比例也少得悬殊,这点其实我一直没有真正理解过原因,但客观如此。创造一个世界和在一个被创造出来的世界中冒险是同样有趣的,不过参与的机会并不均等——相当不均等。如果新人想尽快得到一个“好的参与机会”,实际上比起求团不如自己开一个。 根据上述图景,我对新人的指导性意见就是: ——对于坏的参与机会更多这件事,要心中有数。这意味着第一次跑团角色死掉、失败、坑团、不好玩时,很可能不是你的问题导致的(哪怕别人如此指责),用不着气馁。 ——比起求团,试试能不能自己开一次团。 ——如果你打算开一个团,要学会甄选好的玩家。这能提高团的成功率。学会对不合格的玩家说NO,这不仅是为了你自己,也是为了团中其他的好玩家的游戏机会。 ——如果你打算加入一个团,要学会成为好的玩家的基本前提条件。这不仅能帮你讨人喜欢,还能帮你判断你求的那个团里的其他人是不是靠谱,进而推理这次的主持人思路清不清楚。 那么何谓一个好玩家呢?如标题所述,我把一些较低的并集条件列在下面了。 这不包括什么要求你立刻掌握所有的规则,不包括要你马上能进行出神入化的表演,不包括什么要你跑出完美精彩的团。 首先,要对TRPG有兴趣,愿意为了这件事认真费劲。 TRPG是很好玩的,但说“我觉得TRPG好玩,我喜欢TRPG”不代表真的对TRPG感兴趣。 只享受TRPG好玩的部分,其他东西都依赖别人来完成,这种显然是OUT的。 有的人第一次跑团前连对规则书的基本浏览都做不到,那他不可能准确地理解他要玩的是个怎么样的游戏,仅仅是以“搭车”的心态加入TRPG。这样的人,多半是对于游戏的进行与结果会很随意的。 有些人制卡时需要别人手把手来带,亦或者制卡时到了错误百出的地步。他们并不愿意认真费劲地吸收规则,指望别人嚼碎了来喂自己,这种态度会在之后的团务中令主持人很痛苦,像是伺候人一般。 在这一阶段就对他们说NO,可以避免主持人在之后的游戏里反复对脱线的他们解释同一段规则,徒增空耗时间。因此,我个人比较建议在初次招收PC时,不留联系方式,而是直接要求PC以简讯或者跟帖的方式在对应的团务帖后贴自己的卡。一旦留了联系方式,拒绝人就变得很困难了,哪怕只是陌生人。一张好的角色卡意味着这名玩家对于规则和制卡流程有了一定理解,并且有最基本的游戏热情。 尽管不少规则书(即便是某些知名规则也是如此)怂恿人将不了解TRPG的其他圈子的朋友作为玩家带进游戏“试一试”,但我要说,主持人不要这么做,如果主持人有这种行为,玩家不要参与这种主持人的团。这样一个人加入进来后就是游戏的巨大不安要素,这个团的好坏就全凭运气了。 然后,这个人要有最基本的礼仪。 最基本的礼仪是指遵从约定。 在TRPG中有许多或明或暗的约定,明的约定包括了进行游戏的时间,使用的规则书(部分规则体系下会有扩展资源),主持人建立的房规,暗的约定包括不对其他玩家或主持人的行动或判断指指点点,不与其他玩家和主持人在游戏中起争执,在其他玩家表演时不粗鲁地打断,在游戏中遇到争议时优先按照主持人的判断进行,少或者不超游,在特定团中不因为自己的行为破坏团的特定气氛,不在游戏过程中进行其他事情等等。 简单说就是,学会读空气。大部分约定是具有良知的社会人或准社会人即便不是在TRPG中也是理应遵守的,但可惜的是,在互联网世界上你遇到没有这些普遍性的良知的人的情况还不少见,我们能做的首先是严于律己,其次不给这种人开团,不参加有这种人的团。 最后,这个人要有互动性。 所谓互动性是指,对于团而言,能让团进行得更顺滑,对于其他游戏者而言,能让他们觉得舒适。 始终尝试着在团中积极行动来推动游戏的发展,当团“卡住”时也会动脑筋想解决办法。不做过度、影响剧情进行的表演(也就是“不好的滥弱行为”,往往伴随着“声称自己的角色应该是如何如何”展开)。虽然自己积极扮演,懂得要为其他玩家留出表演的时间和空间,减少单人行动以避免其他人空耗。宽容别人的错误,不会揪住一点小事不放。 如果能在扮演时想到这些,那么即便你对规则的理解还有许多欠缺,大部人TRPGer依然会欣赏你,欢迎你。这点其实有点严苛,因为人和人是不同的,有的人天生很会社交,但有的人没有与生俱来的互动性。遇到玩家没有互动性的情况,主持人应该礼貌地在游戏中与游戏后进行提醒,并试着让对方往好的方向前进。一个有前两条素质的玩家,往往懂得把自己往拥有第三条素质的方向推进。如果实在感觉难以继续相处,礼貌地“分手”也未尝不可。“苔原豹事件”中,为了保护不断骚扰pc队伍的npc苔原豹,法师对队友出手,导致一个团直接分崩离析(当然这件事主持人的责任也不小),这是最严重的情况,要对此有所预想。 尽管如此,即便你能做到以上所有的情况,一开始就找到合适的团与契合度高的团友依然相当难,毕竟一个团里不止2个人,而每多1个人就会多一份风险。 我最初开的头两三个团里的PC已经全都不是我的PC了。有的是因为我犯了“拉了无关的人加入游戏”的错误,有的已经现充,有的是因为彼此不适合,还有的人大概不适合所有团。那些团也几乎全坑了,不过这一方面责任基本在于还是新手主持人的我本身。 但如今我已经有相对稳定的PC,并且由于有稳定的甄选PC的标准,当新扩招PC时再未遇到过“交学费”的情况。最近几年我也一直保持着可以结团的良好势头,这当然和我的控制力提升有关系,但绝对离不开一群靠谱的PC。 所以,哪怕失败了一次,两次,三次……我想说的是,别灰心!只要你喜欢这个游戏,迟早能在这个游戏里找到一群一起分享快乐的朋友的。 谨将一些幸运分给你。
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佐护

发布于 2022-05-05 14:21

让你成为受欢迎的新手PC三项方案

1、参加入一个新团的态度:新手PC参加新团时,应该保持不卑不亢又虚怀若谷的态度,不卑不亢不是等于要你一位新手PC气势压过GM或是对其他人气焰高涨的表现,而则是要你让人感觉更靠谱一点,一开始不卑不亢也更会让别人尊重你的意见。 而虚怀若谷我是指对能采纳他人建议的态度跟谦虚的精神。 因为新手PC通常没有资源和跑团经验跟人脉,假设如果新手PC不虚怀若谷,我认为有时候这个职场上很相似,一个新进来的职场员工(新手PC)没有资源、经验跟人脉却要表现出想要压过其他跟你同团的PC或是GM的气势或气焰高涨态度(想要压过其他员工或是老板的气势或让其他人感觉气燄高涨),而且职员(新手PC)资历又是浅的话,通常是让人诟病你的,如果新手PC变成以上举例那样的不靠谱态度,又新手PC无法给予却只想索求感情或资源上的帮助通常这让人印象上并不会变好的。一个新人通常是被人教导磨合的,而不是一个新手PC,或用职场上用法来说,一个什么都不太清楚(这点意指在TRPG上)的新员工(新手PC)并不适合去教导要磨合其他职场上的员工或老板,而是要保持著虚怀若谷求教跟开阔的心胸比较正确,所以这点新手PC参团跟新职员进去新职场时很像。 有时候真的什么事都是GM说的就算数了,他要退你团你也拿GM没办法,这是我被人退团过的感受,所以为了帮助新手PC不要到处碰墙,心胸开阔是很重要的事情,等你新手PC更成熟了,通常可以在帮助教导下一位新手PC,所以我说的是一个良性循环的开始,并非要新手PC压抑自己,所以一开始虚怀若谷并不是委曲求全的代名词,多思考自己有什么可以改善的地方,比叫别人修改要改善的地方对新手PC来说还容易多了,我之前也说过要不卑不亢,所以委曲求全并不是好的,有什么意见如果GM都态度不佳不让你反应上去意见,那果断就是那名GM跟你不相性了,这时新手PC在找另外一个团会比留在这个团好。 就算你针对事情是对的,不保持虚怀若谷的心,也是会丧失了人心,通常新手PC表现的太高大的态度,通常不是GM会喜欢上的新手PC类型,也是因为GM通常要应付好几名PC跟大量的跑团事前准备很耗精神,如果你说参加单人团的话那名GM应该对你期望更高才会收你的,这点你会慢慢在跑团中GM的态度发现出来,因为PC跑单人团心力GM会都花在单一新手PC身上想出独一无二的剧情,以上状况如果GM还要应付新手PC表现出让GM不快乐的态度,通常是很让GM觉得自己都为自己开团花如此多的心力了,却收到不靠谱的新手PC让人确实感觉很失望。希望有时新手PC建议不要凭自己单一的情绪去看GM让你感觉到的表现,也请想想带你的GM所花费的心力跟时间,这样的新手PC心态才是更是和谐又靠谱的表现。 所以在TRPG建立人脉是很重要的事情,因为大家大都会口耳相传你的事情,有时这件事情可以搞得很麻烦,也可以搞得很愉快。 当然TRPG没像上班一样这么严肃,所以跟GM或同团PC轻松闲聊还是很OK的!而新手PC又需要花GM较多心力的引领进入团务的时间,新手PC也需要增加在TRPG游戏上跟其他PC的社交技巧,如果你这位新手PC不想要有个表现出参团虚怀若谷的态度,又怎么会有GM跟同团PC想跟你玩呢? 相信我,保持良好的不卑不亢态度,跟虚怀若谷的求教学与社交方式,这样的新手PC参团态度,会让你自己玩的更于愉快,也让别人包含GM与同团PC们更喜欢你。 在来说参团时新手PC维护自己的方法,简单来说,GM是种消耗性资源,当了一个GM会消耗精神跟时间,而GM的工作通常也包含带领PC进入跑团状况,这个GM工作不止针对新手PC也针对他的旧PC,你也可以从GM对待你、带领你的态度或是愿不愿意花时间对你谈团务的话,来看出他有没有想要你这位新手PC的参团。如果你已经做到不卑不亢又虚怀若谷的态度,GM他还不重视你的言词的话通常新手PC千万不要自己去碰软硬钉子,更不要硬要参加这GM的团的好,这样也不会浪费GM跟新手PC的彼此时间,也更不会花力气去结交了一位对你印象不好的GM,或在某一群玩家中有了不靠谱的不良名声,还有更重要的是一个新手PC前几次刚开始尝试参加跑团就被坑团或被退团,没有这个更让人坑爹了。 第二点跟你自己对参团各种需求跟想法有关系,比如说那名GM的跑团时间是不是你可以接受的?比如说跑团时间长短,又是几点哪天开始跑你能安排的出跑团时间与否?还有长期团还是短期团这样团务新手PC你认为你可以参加到最后吗?是破门团、是解谜团或剧情团各种团的种类,哪个是你新手PC比较能接受的跑团种类?或是你有更多需求跟疑惑,最好都要事先跟GM问清楚才不会坑爹了。 更靠谱的方式是要进去你要参加那团的QQ群中多多跟其他同团PC与GM作交流聊天。如果你马上发现你跟一位PC关系不和或冷淡的话,你可能就要预期到在跟他跑团时会发生难以合作的问题等不快的事情发生,或是你觉得GM的为人或带团风格你比较不能接受的,通常是代表你跟那名GM相性不合,如果一开始想要有愉快的TRPG经验最好推辞掉以上发生这些事情的团,人与人之间的交流有时很凭感觉的,所以很多相性不合的事情也很难说,新手PC也不需要太勉强自己,最好的是新手PC第一次或者说前几次参团不要有更多挫折。 但是有时新手PC相处要多给对方一点时间,不管这是你的GM还是同团的其他PC,有时太果断闹翻脸也是不和谐的人际关系的开始,多一位朋友,总比少一位朋友好,有时候相处久下来才知道他是个什么样的人,所以如果对方没跟你闹翻脸,多给彼此一点时间相处也是妥善的做法,用表面去看人就太肤浅了。 当然如果新手PC参团中,如果能得到乐趣,也更容易第二次参加各种跑团,让了TRPG界得到多个新生力军可以让所有GM选择你这位新手PC来参与他的团,更可以更加的推广TRPG,和增加所有总和会玩TRPG的人,重点是最后你可能变成一位新GM帮助下一个新手PC参加进入TRPG的世界了,这也是所有玩TRPG的人所乐于见到的。 2、做卡时需要知道的事情:新手PC参加了团之后就是做出自己新的角色卡出来才能顺利进入跑团,因为本文宗旨是给新手PC个大方向,每个不同系统的不同做卡需知不同事情我就不详述了,而且每个GM对做卡要求不同,所以这留给对带领新手PC有团务的GM去做解释吧。 新手PC做卡最好不要画地自限想说自己做好一份卡之后,就会完全不需要修改。通常GM会有GM的考量叫你改良一下你的角色背景,这是很普遍的TRPG 其中一个例子,或者是说你的角色人物卡在建卡规则上出错,GM检查一下之后要你修改,有时候确实会变的好几次修改的事情发生出现。 有一些新手PC对重覆修改角色卡抱有不正确的不耐烦的心态,其实更正确的新手PC想法是GM是因为在乎你才叫你修改角色卡的,不然现在新手PC有许多人,你表现出不耐烦的样子大多GM不就叫你退团他重招人不是更省事这是实话,新手PC必要认知清楚,请反过来新手PC仔细想想,要是GM对你的问话都表现出不耐烦的态度,难道新手PC不会想退团吗?所以本文宗旨是要教人当个受欢迎的新手PC无误。 所以我觉得只要除了GM不是态度是恶劣的不断要你改卡,新手PC应该要打开心胸接受才是,另外通常一个新手PC跑团只要说声我是新手PC对规则不熟,有些GM都会愿意教你做卡,但是其实新手PC要做卡难度也很简单,只要看得懂规则会去愿意查阅规则做一张卡出来都很简单,至少让人完全做不出一张角色卡的规则通常是不好的系统所以不需要讨论的。 而且也没有研发系统的人会愿意研发出让玩家难以接受的建卡规则,而且大多数常开会开的开团TRPG系统都是经过许多人磨练过后的系统,所以我个人觉得会自己做卡是容易受欢迎的新手PC表现,至少你参了团也懂基础规则会让GM轻松不少,也更容易得到其他PC好评(懂基础规则通常是包含自己建一张新角色卡,跟跑团时自己用的上的基础要懂的跑团规则,通常在跑团中问些太基本的问题是让GM多操心的事情)因为你懂基础规则,GM也会更喜欢你,而做卡有细节不懂的部分在请教GM教你就好,通常不愿意翻书做卡却愿意一直花长时间问人如何做卡要别人一项一项教你的话,这种新手PC让人很难断定他有无跑团的热诚,因为为什么整张卡要别人帮你翻书,却自己不愿意翻书上的建卡规则呢? 我这么说也是因为大多数的团都不给人包含详细一字一句的解释建卡规则给你听,希望新手PC不要对TRPG有所误解,正确的想法是--除非一个GM承诺说愿意教你做卡或规则,不然不要参加一个团之后GM要新手PC自己做好卡,新手PC就觉得必要GM有必须义务讲述所有规则给你一一参考是不太合理的方式,TRPG不存在什么GM绝对要对PC做的义务服务,很多GM都是随著自己开心开团收人,这也跟许多PC都是随著自己开心来参团一样,既然你能开心自己决定的参团退团,GM也同等有权利决定让自己开心来考虑要不要教你规则。 所以这又跟GM跟新手PC相性合不合有很大的关系了,当然是那名带你的GM有意愿跟热诚才会教你东西,不然不会有哪个GM想要教个让人感觉相性不合的PC,你要想到GM跟PC都是人也都有感情的,请新手PC多多体谅GM,GM除了开团之外也有自己现实的人生生活要过还有很多GM自己的考量,GM跟PC良性互动的结果的同时GM也会回馈些好东西给新手PC的,这才是合理的方式。大多数有责任感的GM会给你一份建卡跟跑团需要用到的规则书,除非GM他连规则书都不太愿意告诉你在哪里可以找到,那那种GM的团新手PC也不要碰也好。 通常这种不愿意翻书或也不看GM的建卡规则和HR的新手PC是不容易更让GM喜爱你的,因为做卡的难度普遍不高。但是我也不想把这问题看的太严重,如果有时候你跟会做卡的人私交很好他帮你做卡也都有可能的,而且人与人之间很多种可能都会发生,新手PC可以自己慢慢体会。 所以受欢迎的新手PC最少具备有很愿意自己做新的一张角色卡的热诚,这也会让GM觉得很感动你新手PC参加过少许的团,却愿意翻书懂规则而且不用一直常常反覆问GM或其他人一些很基础的东西,且新手PC问太多次基础东西通常会磨掉很多人的精神力,遇到愿意从头开始一个个教你做卡的GM是比较少数的,通常不愿意自己打理好一张卡这也会让你减少很多参加各种团的机会,因为当GM比当PC辛劳,所以通常PC自己做卡是许多GM开团招人的基本条件,所以当个有正当自立自强的精神的新手PC比较容易受人喜爱。 第二点就是愿意用开阔心胸看修改角色卡的新手PC也比较靠谱,如果你愿意跟GM扯一些难听的话又不太愿意修改角色卡的话,通常会让用心去看过你的角色卡的GM给上坏的印象,有些规则看一张角色卡就要检查很多东西是需要花心力的,所以大多数GM绝对不会闲闲没事做用改卡去找你的碴,因为这根本是浪费GM自己精神力跟体力,退一位PC团都比检查一位PC卡少花时间多了。但是我也不敢保证你遇到过什么样的人,所以这点建议你是参团时多跟GM做交流观察下他的人是怎样的人,如果聊天中看不出他是不适合你的属性我也没办法帮上忙,因为每人看别人的角度不同,在这边我也无从解释,至少每位GM都有适合的各种PC,有些人就是相性就是不合也不能用是非对错来做绝对的审判,至少审判一个人是在TRPG中让人不快的,最好能少提就少提就好,希望看完本文之后每位新手PC都能找到适合自己的GM。 有GM愿意去看角色卡在跟你说规则上错误或GM觉得更需要改良的地方,这是代表他还想跟你跑团的态度表现,新手PC应该要觉得高兴自己被GM接纳,而不是对修改角色卡上对GM表现出烦躁的态度,这是不容易受到欢迎的表现,当然除非这GM的表现态度是恶质的,如果是善意的叫你改卡,我想新手PC应该要接受才比较能跟这位GM继续或者长期的合作下去,如果你参加的是长团的话更是如此。 而且例如假设如果你在GM要求你之后,你修改出更优质的角色卡人物背景,GM也会更加欣赏你的用心跟人格特质。若你是问GM自己角色背景相关的问题,或自愿修改细节那更是用心参团的表现,而且在自己建卡改卡的过程当中也更懂得跑团的一些PC自己需要知道的基本规则,也是一箭双鵰的方法,希望可以供新手PC参考。 总之新手PC做卡受人喜爱有两个要诀,一是不要怕有人要求修改卡,通常越修改通常越懂规则跟越懂GM的世界背景是怎样的世界,是属于在跑团中多多益善的,二是新手PC建立了有热心于自己建新的角色卡的态度,顺便懂些基础规则,更让人觉得你这新手PC很靠谱。 而且也请不要想的太可怕,各位新手PC们,有时连GM都会忘记规则,你做卡出现疏失或错误也不会遭到什么天打雷劈,通常做卡要求很高的团通常也不适合新手PC去尝试,所以大多数会收新手的GM也不会要求你跑团完全不会出现任何差错,请放心一起进入TRPG的世界吧。 3、新手PC快乐跑团之道:讲完参团跟写卡之后接著就说跑团了,简单来说就是不要用负面情绪来跑团,如果你不欣赏这个GM或是跟某些PC处不来,又或者因为各种因素跑团已经造成你的压力来源了,请果断退掉这些团或是休息一阵子,玩TRPG是不需要玩物丧志的。 在来是新手PC最好掌握好谈事情最好切入重点为佳,尤其是谈团务时,很少有GM会不喜欢对人有诚意又果决的PC。还有带点风趣幽默也是受欢迎的不二法门,就算你不是真正能个性风趣幽默的新手PC,你还是可以用风趣幽默来看待跑团的事情,而不是什么跑团的事情都要弄个是非对错,我觉得这样的人比较会给别人和自己身为新手PC不必要的压力,毕竟TRPG是种娱乐,能让人开心微笑不就是游戏的目的吗? 以我的经验很少有GM会喜欢一个总是替自己找一长串借口的PC,这通常在现实世界中也让人不快。或是用别的玩家的话来堵GM的嘴,通常是对事情有争执时要GM听自己的话,PC说话方式造成跟GM关系上的隔阂,而那个别的提意见的玩家却不是参团的PC或相关人员就更奇怪了。(这里解释给新手PC听下,可能有新手PC听不懂,开一个团一位GM花的心力和时间,远远比其他非相关的别的玩家花的多,你拿别的玩家的几句意见去堵GM的嘴用来限制GM的思想,等于是破坏了GM带你团的热诚和成就,教学带领一名新手PC多少会让GM有些许成就的,而且通常会想要带新手PC的GM是有热诚的,所以我个人觉得除非你们是君子之交或是关系好到无话不能不谈,建议新手PC不要碰这块领域比较好。而且GM只要变出几个HR,轻松就能改变你所有跑团的世界规范,所以拿别的玩家的意见堵GM的嘴不仅破坏人际和谐,更是对新手PC来说无意义的事情,很多GM觉得你爱相信别的玩家的话却愿意不相信自己的GM的话,这种新手PC是很难带,终究跑团很多跑团事情是该团GM跟PC两个人的一件事情,对GM有什么问题最好私下解决,并且保持GM跟PC两边的态度都是正面的,不要非得要拿第三者意见牵入进来比较好处理,除非那个第三者同时是你们GM跟PC的好朋友,而且是个有能力来化解的第三方。) 或是反覆跟GM做对持斗争抗战的PC。还有不专注在实际跑团实务上的带有恶意的讨论,比如说人身攻击。还有讲话跟他人说话不想讲到重点,却喜欢扯很多些鸡毛蒜皮的小事来骚扰他人。硬要说自己是正确的却让人难以信服。或善于给别人颇压力或颇不舒服的说话方式让人不快。带有非善意的把不好的旧事反覆重提。很愿意在意的检讨他人,却也很愿意不在意不检讨自己。等等每个GM或者同团PC讨厌的事情是有些不同的,作者只是举例一些而已。 或者是所有跟增加跑团快乐无关的话,新手PC要当个受欢迎的人最好都不要说比较好,这也是为了让自己第一次留下个良好的社交印象。 处理人事物时靠谱,跑团时靠谱,很快你就会成为一名受欢迎的新手PC了,甚至该说你是个好PC,这当然这是很大的一门学问,但是刚进入TRPG的新手PC不需要要求自己事事都要完美无缺,只求用心就好。 当然如果这些事是GM做的,那很可能就是GM不靠谱了,新手PC要是遇人不淑或是相性不合也别急著反击,又快又准的退团是减少吵架时间的办法。 反正假设不合,如果翻脸了千万别要跟他人慢慢磨来磨去来吵架,这对PC跟GM之间都是种煎熬,而且争执越久通常GM对你就越不喜欢了,这也同时不会对事情没有任何正面帮助,这同时也跟你跟同团PC吵架时可以相同用。 这也是为了GM的节省时间著想,更也为了新手PC自己的良好心情跟减少浪费时间著想,新手PC可以选择与其花时间跟人吵架,不如重新加入一个团才是对自己好的,TRPG世界还有很多团可以让新手PC参与的,也有许多人可以认识让自己变得更成熟,所以千万别让自己的声音沉默了,有什么意见是都可以发表的,只要不要刻意损害他人感情都是比较成熟容易受人欢迎的办法。 还有所以最好处理事情要切入重点,新手PC一定要去确认下自己的真心,是否跑这个团对自己心情有无快乐上升指数是最重要的,这是跑团跟选团的诀窍。如果跑这团让你觉得不会快乐上升,或快乐指数是负的,那不跑就是正确的决定了。 这时有礼貌的说话方式的跟GM退团也不是对GM的不好,因为GM也需要喜欢跟他跑团的PC,而不是跟他跑团痛苦的PC,而且正常来说没有GM会对一位说话礼貌的新手PC退团感觉到不快。 新手PC在玩TRPG游戏时也不需要太对人事物太过多不必要的认真跟执著态度,保持开阔的胸襟是妥当的法则,毕竟没有完美的GM,也没有完美的人,很多事态度保持坚定跟正确之后,就不会那么有负面情绪产生了,所以玩游戏、玩TRPG的唯一宗旨就是让自己快乐,却又不损害到别人,轻松无压力又有乐趣,这样就是一条靠谱的道路了,最后希望新手PC都能成为受人欢迎的新手PC。 最后新手GM作者的话: 其实我的直觉因该还有些可以写的,而且原本作者是要写五项方案,但是参照是写给新手PC的,看我写到最后字数实在是太多了,新手连看完不看完都不知道,所以果决把他改成三个方法,也是希望新手PC不要看到长文就吓退了,希望这能成为让新手PC加入TRPG之后实用性高的文章。 越光明的地方,黑暗就越明显,就像你站在越大的太阳底下,你的影子就会越深黑一样。我希望这篇文章是光明黑暗面都有讲述到的给新手PC听,我想没有人的人际关系从来不会受到考验或挫折过的,如果你在TRPG里面势必会碰到各种问题,希望我写的文章能让新手PC减少一些坑爹的麻烦,所以我有时候在写文时用GM的角度观察PC,有时又用PC的角度去观察GM。 我是想做到尽量兼顾写出GM跟PC的两种观点给新手PC做参考用,其实我内心写文时也包含希望帮助新手PC的忙,当然有人有更良多的好看法,也可以指教给我听,用我学习的例子来说自从我从PC变成新手GM之后,才更了解TRPG,我相信每个人要完全懂TRPG都是永远都学不完的,而且保留能探索的空间也是种乐趣。 作者我也同时保留修改与增加的权利,因为我也同时是名PC的说,也在参团、学习各种TRPG系统的知识跟待人处事的能力成长中了,附带一提或许你有些受欢迎的方法我没说到你也可以说给我听,让看文写文的人都受益。 虽然论一名PC来说是可以做更多,但是既然本文定位让新手PC成为受欢迎的新手PC我就不想要写太多对新手PC的要求了,虽然身为两个论坛团的新手GM,还有硬是要当PC跟选写教学新手PC的文章的人压力也实在太大了,虽然我跟我的PC请假过了不过怕被跟我跑团的PC们说我不务正业来写这些东西,不去回文,但我希望说这能让跟我跑团的PC了解下我的个性跟想法,也是对现在的跑团也是有帮助的,文章也让我用PC跟GM两种身分去反思事情是很有意思的事情,所以希望大家都跑团愉快,骰运昌隆。 给新手PC的名词解释: PC:玩家(Player character),新手PC通常是指少少跑过几个团的PC,或是还没玩过一个团的PC刚进入TRPG的世界也叫新手PC。 精确地说,玩家 = Player,就是真人本人;而Player Character (PC) = 玩家在游戏中扮演的那个人物,不过按照习惯,“PC”可以同时指代这两者,我们在口头上分得不是那么清楚。这段引用mimir的话,感谢补充说明! GM:游戏主持人(Game Master),通常指负责带PC团务的人。
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佐护

发布于 2022-05-05 14:16

网团PC基本礼节

每个团都有自己的风格,因此以下仅仅是作为参考 我们可以预见的事情: - 玩家在规则上有困惑。(对此完全不用紧张,任何人多少都有规则疑虑,我们将共同探讨,一起进步) - 玩家不知道该做什么。(因此,事先选择一名队伍领导很重要,队内讨论也是不可缺少的) 我们不想见到的情况: - 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解,但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令DM和原本PC都很烦恼的事情。 - 道德思辩。(很简单,我们不喜欢这种风格的游戏,如果您的确喜欢道德思辩,请去找其他的DM) - 指责队友的行为。(如果某个PC的确做出不符合常识或者会影响阵营的行为,DM会加以提醒。除此之外,请最大程度保证队友的行动和思考自由。) 我们希望您准备好的事情: - 知道自己那张人物卡上数据的意义。 - 知道常用的投骰命令。 - 队友间合理地搭配职业。我们不会因为职业搭配不合理而对游戏原本难度进行任何调整。 - 在游戏前确定队长,以及队伍成员关系。游戏开始时PC便已经是一个完整的队伍,游戏中不会再提供队友的相识过程。 我们希望看见的事情: - 团队合作!这是一个倡导团队合作的游戏,请不要把个人乐趣建立在破坏团队乐趣之上。 - 您的快乐。因此,如果DM有任何决定影响或可能影响这点,请尽快让我们知道。
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佐护

发布于 2022-05-05 14:14

创造你的角色时该考虑的20个问题

原作者不详,紫晶翻译 (原载于奇幻天地) 紫晶注:本文是一位未署名的作者贴在RPG.net上的。文章的本意是为玩TRPG的玩家创 造角色时提供帮助,国内玩TRPG的玩家虽然不多,但最近许多热爱奇幻的网友都开始尝试自己创作奇幻同人作品,紫晶希望这篇短文在刻画角色上能有所助益。 正文:同上,略(但是没有EQ那句) 紫晶注:上面这二十个问题,基本上复盖了角色的各个方面,为创造角色提供了一个大致的框架。之所以需要这么一个框架,目的还是为了使你的角色更加生动可信。大家不妨以FR中的名人崔斯特为例试着解答一下这些问题,并把问题的答案和崔斯特的性格经历联系起来看看有什么样的前因后果。其实,解答这些问题的过程,就几乎完成了一部小说的大纲了,剩下的就是用合适的语句写出来了。最后,祝愿大家创造出自己丰富多彩的角色! 1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的? 2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了? 3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤? 4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的? 5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作? 6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰? 7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应? 8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应? 9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们? 10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么? 11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因? 12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人? 13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因? 14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应? 下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题: (这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。) 15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响? 16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有 这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视? 最后再考虑一下下面四个问题: 17.角色的理想或者说人生目标是什么? 18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用? 19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的? 20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
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佐护

发布于 2022-05-05 11:44

桌游MOD安装教程

1、首先打开桌游模拟器,点进“设置”、“游戏”,找到“MOD文件保存位置”一栏。 若选择文件保存位置为“游戏目录”,则文件会存在于桌游模拟器下载盘中;选择“我的文档”,则文件会存在于“此电脑”→“文档”中。 2、点击右方黄色文件夹图标进入游戏本地文件,并回退到mods 文件夹的前一级Tabletop Simulator_Data文件夹。 3、解压下载的游戏MOD图包,并将同名文件放入当前文件夹。如果提示“是否替换文件”,则全部选择“是”。 4、打开桌游模拟器并创建房间,你会在“创意工坊”一栏中找到你的MOD,点击加载,完成后即可游玩。
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佐护

发布于 2022-05-05 11:11

D&D 5e 新玩家导航帖

D&D5e是什么?     龙与地下城(D&D),在传统上是一款使用纸笔在桌上进行角色扮演的奇幻游戏,但由于各路大神制作了各种MOD,现在已经可以在桌游模拟器上在线跑团啦!     在游戏中,玩家设计并扮演自己的角色,完成由地下城主(DM)提出的任务和挑战,击败敌人,解决一切的难题。每个游戏的故事通常都是不同的:DM可以决定游戏内容包含了哪些,而玩家则可以决定他们的游戏方式。即便是使用同一个模组,根据DM和玩家的不同,往往也会演变出不同的剧情,发展出不一样的走向和结果。     D&D5e是这个伟大的游戏在2014年推出的最新版本,在刚刚问世的时候就已经受到了全世界的瞩目。D&D5e继承了过去众多版本的精华,并在这基础上进行了简化,力求在保留D&D经典游戏体验的同时做到让新玩家能更容易入门,从而让更多玩家得到满足。D&D5e引入了冒险三支柱的概念——即探索、社交与战斗,在设计理念上倾向于三支柱并重,以此来丰富玩家的游戏体验,鼓励玩家从不同的层面上体会到游戏带来的乐趣。为了让不同职业都发挥其独特性,D&D5e通过弱化玩家的构筑成分,从而确保每个角色都拥有其不同的特点和能力,真正意义上实现了游戏的平衡。     由于其简单易懂、简洁优雅、易于上手、难于精通,目前D&D5e在全球范围内收获了大量的拥护者。虽然D&D5e的扩展规则出版速度较慢,但依然是如今最炙手可热的TRPG。 我在这里应该注意些什么?     你可以讨论一切有关D&D5e的话题,包括游戏技巧、带团经验、规则疑问、扮演心得、游戏剧情、官方设定、其他相关衍生作品等等,也许你会从这些讨论中找到志同道合的伙伴,开启一段崭新的游戏旅程。     但是也请注意,为了维护社区的讨论环境,你必须要注意言行。可能导致锁帖/删帖的行为包括: 违反风纪。 人身攻击。 过度带节奏。 我可以在哪里找到D&D5e规则以及相关文件? 感谢所有为D&D5e的汉化付出辛勤努力的译者! 玩家手册,译者:leafnight 怪物图鉴,译者:leafnight 城主指南,译者:leafnight 其他内容 D&D5e官网 原文资料
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佐护

发布于 2022-05-05 10:58

龙与地下城 游戏入门简介

背景:桌上角色扮演,和 D&D 版本 龙与地下城原名 Dungeons & Dragons,简称 D&D,是一切桌上和电子奇幻扮演游戏的始祖。 它是桌上游戏。不依赖电脑,只求你有天马行空的想像力,次求代表命运之力的骰子。 它是奇幻游戏。魔法的世界:喷火的飞龙,浮空的天族秘城,以及骑士和法师的世界。 它是角色扮演游戏。你投身游戏的世界,对世界拥有绝对影响力,也会被世界所改变。 单机扮演游戏有很多知名作品,都具有史诗级剧情。而你,是改变一切的那个人,是史诗中的真正主角。 多人扮演游戏亦有不少大作,都具有自由选择的主线任务,无穷的庞大世界,以及可以信赖的真人战友。 桌上扮演游戏同时拥有这些好处。 虽然需要以画质和便利性作代价,但因此而所得的体验非常与众不同。 你有无可比拟的灵活和自由,真正独一无二的故事,和非一般的满足感。 毕竟,在大部份电子游戏中,你不能在被龙咬住时情急智生用道具在牠口里种树。 D&D 始于 1974 年,命途坎坷多歧,数次易手,但依然能保住老祖宗的地位。 现有最新版,第四版,是 2008 年应网游年代推出的新系统,比较简单明快。 对上的一版,第三版,于千禧年推出,是第一套有较好中文翻译的版本。 两版系统不太相容,各有优缺,目前各有支持者。 本文不涉及规则,两者都应用到,也适用于大部份桌上扮演游戏,包括叙事系统或各式 D20 系统。 * 桌上角色扮演,Tabletop Role-Playing Game,与电子的 CRPG(Computer/Console RPG)同属扮演游戏。 游戏形式:跑团 D&D 是群体游戏,以单元故事的形式进行,这种聚在一起进行的扮演游戏活动被称为跑团。 聚集进行游戏的形式主要有面对面的真人团(面团)和经互联网进行的网团两种。 真人团通常在朋友间举行或由组织举办,在任何有桌子又不打扰其他人的地方都可以进行。 网团通常经论坛/BBS,电邮,或聊天室(MSN/Skype/IRC etc.)进行。 游戏长度有短有长,最短的一次完,由两三小时到八九小时都有,由主持人决定(下述)。 较正式的游戏会分段进行,短的会分数次跑,长的可以持续数载。 虽然长的游戏较有深度和投入感,但也需要投资可观时间精力,初接触以短团或一次完的团为佳。 无论是甚么形式,正常的团都需要一名主持人,又称 DM。其余的参与者基本上都是玩家。 主持人是规则的仲裁,同时也是世界的管理者。主持人要扮演 NPC,同时也要操纵怪物。 除此之外,主持人亦是带领剧情发展的述事者。你身处的世界由她所形容,由你所想像。 她也要负责设计世界,准备道具,计算经验,派发战利品等,一般是团里最用心的人。 可以说,主持人是团的灵魂。 但玩家才是团的躯干,没有了玩家团就不成团。 一个标准的团通常有四至六名玩家;短团可能少些便于专注,长团可能多些迁就人员流动。 也有些时候只有一两人,特别是长团的小外传,即兴临时团,或者以教导 D&D 为目标的速成团。 新手很少会直接从主持人开始干,虽然这也不是非常困难的事。 有人会提议新人可以旁观,但不能参与其中会颇闷人,所以个人认为一定要当玩家。 * DM,Dungeon Master,地下城主之意。D&D 起初是玩地下城探险,地下城就是世界。  各系统会有自己的叫法,例如叙事系统叫叙事者。也有叫 Game Master,主持人,守秘人等。 * NPC,Non-Player Character,汛指一切不是玩家操纵的角色 找团:真正的开始 玩家不能脱离团。团有面对面的,有网路的;有短的,有长的;有人多的,有人少的。 但团都有一名 DM。 要加入一个团,只需要找到一个人点头,就是那个团的主持人。 不幸地,DM 一向供不应求。 面团的话,你可以经由地区性的 TRPG 组织找团,例如欧美加澳有 RPGA,香港有 HKTRPG。 你也可以去卖 TRPG 书的店寻求协助,或者问朋友认识不认识玩 D&D 的人(强烈建议)。 上网找也是一个途径。纯美苹果园的面团版以中国地区划分,台湾同胞可以看看游戏基地。 网团的话,公开收人的团通常会由 DM 宣布开团,放出做卡的规则资讯,有兴趣的人自行报名。 纯美苹果园的网团版很活跃,每个月都有不同的人开新团,多加留意的话不难找到。 如果不拘泥中文团,国外也有很多 TRPG 大站如 ENWorld,找团很容易。 向 DM 报名参加团时,请说明自己是新手,及明言对规则的熟识程度。 如果不是新团,要做好被拒绝的心理准备。很多长期 DM 已经有长团,不一定能说加人就加人。 但当他们下次开团,或者有玩家要离团需要填空缺的时候,他们可能会记得你。 在寻找团的期间,你可以阅读一下规则,试着做卡,装备好自己,为将来作准备。 * 纯美苹果园: http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/ * 游戏基地: http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/thread/390010002 * RPGA: http://www.wizards.com/RPGA/ * HKTRPG: http://www.trpg.org.hk/ * ENWorld: http://www.enworld.org/forum/ 做卡:创做角色 因为这是扮演游戏,你需要一个扮演的角色。在游戏内,他就是你,你就是他。 一开始你可以想像一个在小说里或银幕上的角色,一个你能投入去感受的角色。 也许那是个冷酷但正义的黑精灵剑客。也许那是名在光暗间挣扎,非自愿的"普通人"冒险者。 试写下一些角色的特徽和背景。外在内在都可以。 坚稳但决断?非常非常喜欢扮猫?自幼无父无母,在唯一记得的家园被毁后誓意复仇至死方休? 优雅的神射手?第一次公会战争留下的孤儿?水银泻地般的银色长发,发怒时会变成火焰的颜色? 有些特质比较难扮演。 例如“沙哑但有分量的声音” - 沙哑很容易,但要其他玩家听你的话你必需下很多苦功。 或者“冷静机智过人” - 如果你自己很难冷静的话,你会很难扮演。机智同。反之亦然。 又例如“鸳鸯双刀斩遍天下无敌手” - 双刀不错,但你可能立刻遇上一个又一个敌手;世界非你所能控制。 “史上最伟大的法师”“女神转生” - 这些可以作为 YY 目标(谁没有梦想?),但不太适合当背景。 你也需要选择角色的种族。通常人类都是最保险、最好扮演,给 DM 带来最少麻烦的。 在已经找到团的情况下,你可以跟 DM 一起商讨你想扮演的角色,他通常可以给予很多支持和建议。 有了人物概念,下一步是做一张人物卡,主要是发生战斗时需要利用的数值。 如果对规则不熟,也可以请其他玩家或 DM 代做,记得清楚交待你的角色设计。 在没团的情况下,你可以将卡公开贴出来给大家过目,但这只会对规则认识有帮助。 就 D&D 来说,除了种族外,主要的选择依次就是职业、能力值、专长、技能、装备,也许包括法术或威能。 三四级以内的角色通常都有一些妥当的标准选择,可以问一下其他玩家。阵营选中立最保险,别选邪恶。 当 DM 和/或其他人看过卡,觉得没问题之后,你只要等团开始就可以将他投入舞台。 稍有经验的玩家可能用其他方式建立角色概念。例如有些人会有偏好角色,有些会看团队需要来做卡。 标准的战斗队伍会有以下成员: 补血的奶妈(牧师),挡怪的坦克(战士/圣武),控场(法师/德鲁依),和伤害输出(战士/贼/术士)。 当然,有时找不齐人也不是问题。一开始,这种事留给 DM 烦恼就可以。 扮演:粉墨登场 每个团的开始形式都不同。传统是在旅馆里将人聚在一起开始,但今时今日常常会用别的套路开场。 例如说,你们被城主召集起来,为要解决一条恶龙。 又或者,可能你们在一场灾难中碰巧藏身于同一地方,一起陷入危机。 甚至乎,你们曾经先后被邪恶法师石化,现在突然被同时释放,需要合力逃出。 无论如何相遇,你在初遇其他玩家角色时应用三言两语向其他人介绍一下自己角色的外表特征和神情动作。 之后,除非情况很严重,否则你应该相信其他玩家的角色,尊重你的队友。 想干掉你们的障碍很多,你们需要合作互相帮助才不会神经紧张。一般的团都假设玩家会互助,不会互偷互斩玩 PK。 D&D 世界一般是拟真的,也就是说在城里乱打人乱偷人乱爬墙很可能会有严重后果。也因此请别太随便。 这儿没有 save,也没有 load,所以在冒险之余也请爱惜 PC 生命。leeeroy 和队友可以复活,你不一定可以。 但也请别太多担忧。 这是个冒险游戏,角色自然要面对风险。积极主动的角色才能推动故事,做出精彩的历险。 实际情况非常视乎 DM 的风格。没经验或者喜欢车杀 PC 的话你最好也谨慎些,有经验的话通常可以放胆勇闯。 你也许给角色定了很多个性。如有,可以写一张简单的字条放在面前提醒自己,免得下一次连背景都忘掉。 没有的话也不打紧。如果在跑团的时候想到甚么适合作为角色特色的点子,别客气,尽管拿来用。 如果你插入了已经跑了一会儿的团,可能已经有一些故事。有 log/团报就去读。否则就要自己边跑边做笔记... 最后也要一提的是,人生充满意外,有时晚到或缺席无可避免,但尽早通知主持人或联络人才负责任。 * PK: Player Kill,指杀害其他玩家(的角色) * leeeroy: 一段经典网游视频的主角。他中途离席,一回来就直闯龙潭,无视大家还在外面计划,导致全灭。 一路顺风:其他 TRPG 系统 希望我的介绍能给你一个奇幻扮演游戏的印像。 接下来,你的想像力能带你走多远,就要看你的机遇和做化。 当 D&D 推出三代的同时,海岸巫师也以 d20 为名推出一套扩展系统计划。 借此而生的系统都有跟 D&D 相近的规则,统称 d20 系统。但它们不一定是奇幻。 因为除了奇幻之外,也有很多各式风格的扮演。 GURPS 是一套颇有江湖地位的泛用 TRPG 系统,也是 Discworld 选用的系统。 CoC(Call of Cthulhu)是个比较悬疑恐布的近现代世界,基于同名经典故事。 WoD(World of Darkness)是现代和近现代的世界集,采用叙事系统,较着重故事,名世界包括 Vampire: The Masquerade。 D20 Modern 可以跑近现代到未来的游戏,是 d20 家族较早期的成员。 喜欢星球大战的人应该会对 StarWars RPG 有兴趣。新版也投向了 d20。 另外还有很多不同的系统,大部份都是泛用系统,因为市场小所以中译资源不能跟上述系统相比。 True 20 是 d20 演化出的简化泛用系统,较好上手,继承了 Freeport 世设。 Mutants & Masterminds 由同一间公司出版,也是 d20,以超能力英雄为主题,力量曲线当然偏向强大。 Savage Worlds 是另一套流畅化的泛用 d20 变体。 Hero System 印像中很系统化,不简单,但有弹性。 Rolemaster Standard System 以两粒 d10 完成一切游戏,主力世界是奇幻的 Shadow World。 Tri-Stat System 是另一套泛用核心系统,主力是 BESM 日风动漫 RPG,后者能创造出千奇百怪的能力。 Fuzion 也是泛用的,角色有十项基础能力值。 Fudge 与其说是系统,不如说是 TRPG 系统的系统,是个没甚么硬规则的异类。 特别偏好魔兽争霸的话,白狼有推出官方山口山 d20 RPG。当然这也是传统奇幻。 随着 TRPG 演化,新系统一直都会出现。不过,D&D 应该会继续保持主流好一段时间。 无论用甚么系统,记得乐趣才是最重要。
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佐护

发布于 2022-05-05 10:43

TTS(非机翻)汉化教程

虽然TTS现在已经更新了官方中文,但由于官方图省事儿,自带的中文就完全是谷歌机翻,所以就有大佬自己翻译了TTS的各项文本,上传到了steam的创意工坊。 首先创意工坊不能直接打开,需要打开加速器加速steam社区。 然后打开TTS的创意工坊,搜索“简体中文翻译”,找到评价5星,作者为“zsy314”的高质量MOD,点击进入并订阅。 之后进入游戏,点击右下角的“语言转换、翻译”标识。 选择简体字,选择右方作者为“zsy314”的“Chinese Simplified Translation”条目,随即完成汉化。
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佐护

发布于 2022-05-05 10:15

一图说:TTS快捷键大全

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佐护

发布于 2022-05-05 10:14

tabletop simulator(桌游模拟器)新手教程视频整合

P1介绍与购买 P2游戏12.1版本更新内容 P3游戏界面与设置 P4操作与按键 P5补充 P6图包获取和使用 P7图包制作基础 转自B站UP:单身狗wow
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佐护

发布于 2022-05-05 10:08

桌游模拟器教学,9min完全掌握TTS,36元游玩10000+桌游,tts教学

P1桌游模拟器简介 P2图包安装 P3购买游戏 P4汉化安装 P5多人游戏 P6如何操作 P7存档与保存物体 P8获取图包 P9手牌区 转自B站:异次元的misaki
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