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帅木

发布于 2023-12-05 09:09

SCUM - 开发周报 #71

大家好,周一快乐!我们正在为您带来另一个开发更新,我们知道你不能得到足够的。这是一个简短的故事,但如果你从字里行间读出来,它是令人兴奋的。点击这里查看详情!服务器优化。 性能优化。 代码审查。 错误修复。 正在进行Unreal输入系统的工作。(是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一) 性能分析。纹理优化。家具优化。 错误修复。 碰撞体积优化。正在制作新预告片。错误修复。 正在进行预告片的资产工作。错误修复。 猎杀和禁止作弊者。处理禁令的上诉。 Steam一般讨论和错误报告。 性能基准测试和优化测试。 即将到来的功能测试。 各种错误报告。设置新项目。 将制作配方移植到新系统中。 正在进行教程。
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快雪时晴.

发布于 2023-11-28 18:33

SCUM - 开发更新 #70

大家好,希望大家都过得很好。你们可能会好奇为什么昨天没有开发更新。原因很简单,也是一个好消息。我们一直在努力工作,所以更新可能会晚一些。现在来看看团队都在做些什么吧。复制图表。错误修复。实现火焰喷射功能。代码审查。服务器性能分析。服务器优化。致力于重新设计。解决服务器问题。实现教程系统。改进车辆物理特性。优化遭遇管理器。纹理优化。家具优化。错误修复。碰撞优化。正在制作新的预告片。错误修复。新的概念艺术。制作新的用户界面资源。制作车辆损坏效果。制作低多边形的皮卡车模型。制作火焰喷射器动画。制作新物品。正在制作新的怪物群音频。错误修复。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。Steam平台的一般讨论和错误报告。性能基准测试和优化测试。测试即将推出的功能。处理各种错误报告。设置新物品。将制作配方移植到新系统中。制作教程。
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帅木

发布于 2023-11-21 08:48

SCUM - 开发工作周报 #69

大家好!周一快乐!今天有很多开发更新。快去看看吧!复制图表。错误修复。 实装火焰喷射器功能。 代码审查。 正在进行制作系统重做。 解决问题。 完成遭遇管理器。 实装教程系统。 改进车辆物理学。RTV测试。家具优化。 错误修复。 碰撞优化。正在制作新预告片。错误修复。 新概念艺术作品。 正在进行新用户界面资产。 正在进行车辆伤害视觉效果。 正在制作低模皮卡车。 正在制作火焰喷射器动画。 正在制作新项目。正在进行新的UI音效工作。错误修复。猎杀和禁止作弊者。处理禁令的上诉。 Steam一般讨论和错误报告。 性能基准测试和优化测试。 即将到来的功能测试。 各种错误报告。设置新项目。将配方移植到新系统中。 正在制作教程。
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帅木

发布于 2023-11-14 10:05

SCUM - 开发工作周报 #68

大家好!又到了周一,祝大家开心。又到了开发更新的时候,这次有点特别。我们中的几个人去了Reboot Infogamer(欧洲最大的games展会之一)代表Gamepires,与你们中的一些人见面,并看看谁想加入我们的团队。让我们来回顾一下!我们再次参加了我们这个小角落世界上最大的电子游戏展会。经过4年的休息,很高兴见到并与所有来我们展台的人见面!正如你所看到的,我们也带着一个目的而来,随着游戏的不断发展,我们也在不断壮大,我们也遇到了一些可爱的候选人加入我们的团队!对于那些通过智慧或力量赢得T恤的人来说,也是一次爆炸性的经历。如果你想知道一件SCUM T恤值多少钱,那就是50个俯卧撑!所以开始锻炼,争取明年赢得一件!我们的安德烈,或者你们中的许多人知道他是LevaOpaki,也被邀请在一个座谈会上谈谈我们的经验,尽管他在台上仍然精神焕发。我们在舞台上举行了一次大型抽奖活动,你可以赢取所有《SCUM》的好东西。从T恤、袋子到笔记本甚至《SCUM》钥匙。希望得到它们的人能够好好享受!最后对于那些对游戏有深入了解的铁粉,我们还举行了一场简短的小测验,你有机会赢得传说中的传奇《SCUM》夹克!最后,很高兴看到来自各个角落的同事们也加入了我们,并与一些Scumovaca一起闲逛。如果你知道的话,你知道。至于团队的其他成员在做什么,你可以在下面看到!正在处理复制图的工作。正在处理临时火焰喷射器功能。 代码审查。 错误修复。 正在进行制作系统的重做。 遭遇管理者调试。 完成门窗的导航链接。 正在进行教程系统的工作。 调试物理问题。 正在实施模块化皮卡车。 实施新UI资产。雪功能重制。植被清理。 错误修复。 沿海建筑的纹理优化和优化。完成头灯。正在处理新的概念艺术。 错误修复。 正在进行新的用户界面资源的制作。 正在处理车辆细节层次。 正在进行新武器的吉利伪装适配工作。 正在进行新拖车的制作。 正在进行模块化皮卡车内饰修理工作。 正在进行人物行走动作的设计。 正在进行消防员头盔的设计。错误修复。 正在实现皮卡车的声音。猎杀和禁止作弊者。处理禁令的上诉。 Steam一般讨论和错误报告。 性能基准测试和优化测试。 对即将到来的功能进行测试。 各种错误报告。设置新项目。将配方移植到新系统中。 正在制作教程。
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帅木

发布于 2023-11-07 09:58

SCUM - 开发更新 #67

又是一个星期一,又到了开发更新的时间!看看这次更新有什么让你期待的,让你的一周有个好的开始。正在处理复制图表。实现改进的火焰喷射器功能。 代码审查。 修复错误。 正在处理遭遇管理器。 正在处理植被管理。 实现模块化拾取卡车。正在处理教程编码。 正在处理制作界面的重制。设置遭遇预设。修复错误。 重新贴图和优化沿海建筑。 重新贴图和优化家具。正在制作新的概念艺术。正在制作新的径向菜单界面元素。 修复错误。 完成模块化拾取资产。 制作新的运动动画。 制作新的服装物品。 制作SKS弹夹。 制作新的预告片。 制作临时火焰喷射器优化。实现拾取皮卡的声音。打击和封禁作弊者。处理封禁申诉。 Steam的一般讨论和错误报告。 性能基准测试和优化测试。 测试即将推出的功能。 各种错误报告。将制作配方移植到重新设计的系统中。制作教程。
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帅木

发布于 2023-10-31 10:00

SCUM - 开发更新 #66

大家好,星期一快乐!是时候进行另一次开发人员更新了!享受Spooktober万圣季的最后一周,阅读对未来的期待!(墨尔本万圣节有两大派对,即Spooktober和Luna Park)进行错误修复工作正在处理复制图表。进行代码审查。正在处理建筑伤害系统。实现手持火焰喷射器功能。进行Perforce版本控制的研究。重新设计合成系统。处理遭遇管理器。改进傀儡生成器。实现新的模块化载具。为傀儡添加导航链接,包括门和窗户。进行错误修复。对家具进行重新贴图和优化。对沿海房屋进行重新贴图和优化。进行错误修复。制作新的概念艺术。制作新的用户界面资源。制作SCAR DMR版本模型。制作新的预告片。制作低模的皮卡卡车。对皮卡进行纹理烘焙。制作TEC01防暴装甲和头盔。制作45 ACP消音器。进行SCAR的声音设计。制作新预告片的音频。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。处理Steam的一般讨论和错误报告。进行性能基准测试和优化测试。测试即将推出的功能。处理各种错误报告。将制作配方迁移到新系统中。编写教程文档。
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帅木

发布于 2023-10-28 09:27

SCUM - 开发更新 #65

大家好吗?在享受万圣节更新的乐趣吗?好了,让我们休息一下,放松一下,听听开发者的最新进展吧!实施了万圣节特色功能。进行了代码审查。进行了错误修复。正在进行制作系统的重制。正在开发遭遇战管理器。正在开发工具提示系统。正在开发新的模块化载具。正在进行威胁区域的重制。正在开发新的小地图。进行了错误修复。对家具进行了重新贴图和优化。对石头房屋进行了重新贴图和优化。进行了错误修复。正在制作新的预告片故事板。实施了新的UI资源。进行了错误修复。正在制作新的预告片。正在开发模块化皮卡车。正在开发TEC01服装。正在制作火焰喷射器模型。进行了错误音效修复。正在制作预告片的音效。正在制作新的武器音效。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。处理Steam的一般讨论和错误报告。进行性能基准测试和优化测试。测试即将推出的功能。处理各种错误报告。制作新的游戏设计文档。设置新的车辆附件描述。重新平衡建筑元素伤害。设计教程。
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帅木

发布于 2023-10-28 09:25

SCUM - 开发更新 #64

大家好!希望你们的一周开始顺利。按照我们的常规安排,又是一个星期一,又有了新的开发更新,快来看看吧!正在进行服务器管理员战利品控制配置。修复错误。 完善EMP手雷功能。 重新设计输入系统。 实现制作重制UI。 正在进行遭遇战管理器的开发。 正在开发新的教程系统。 将皮卡车加入模块化车辆系统。 将喷尘飞机加入模块化车辆系统。进行景观优化。纹理优化。 修复错误。 重新设计和优化大陆房屋。正在制作SKS动画。对服装形态进行润色。 修复错误。 设计新的UI元素。 完成了SCAR-L和SCAR-H模型。 进行新的概念艺术设计。 制作模块化飞机零件和碰撞体积箱。 制作皮卡车零件。 制作刀鞘。 制作新的预告片。 制作新的服装物品。进行EMP手雷音频设计。进行SCAR音频设计。 修复错误。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。 处理Steam的一般讨论和错误报告。 性能基准测试和优化测试。 测试即将推出的功能。 处理各种错误报告。制作新的游戏设计文档。设置新的车辆附件描述。 重新平衡建筑元素伤害。 设计教程。
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快雪时晴.

发布于 2023-10-03 13:02

SCUM-开发更新 #63

快到周一结束的时候了,但我们还是在这里为你带来开发更新!有很多正在进行的工作,让你兴奋不已,所以赶快看看吧!正在处理管理员战利品生成设置。代码审查。BUG修复。正在进行合成重制。正在处理丧尸进入建筑物的能力。增加了Brenner的功能。为更新的教程建立了基础工作。正在处理胸前背包功能。实现并制作模块化的飞机。设置新的主服务器。清理杀戮盒生成器。优化道路渲染。重制和优化房屋。内存优化。资源优化。修复错误。重新设计头部物品槽位。减少重复纹理的数量。重新设计一些径向菜单资源。进行新的概念艺术设计。制作火焰喷射器模型。完成了SCAR-L模型。完成了SCAR-H模型。制作SCAR动画。制作新的预告片。制作飞机模块化部件。制作新的服装物品。制作EMP手榴弹模型。制作新的舞蹈动画。进行SCAR音频设计。进行EMP手榴弹音频设计。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。处理Steam的一般讨论和错误报告。性能基准测试和优化测试。测试即将推出的功能。处理各种错误报告。撰写新的游戏设计文档。设置新的车辆附件描述。重新平衡BB元素伤害。进行教程设计工作。
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快雪时晴.

发布于 2023-09-27 22:34

SCUM - 开发更新 #62

大家好!看起来秋天的日子正在逐渐临近。你知道还有什么让人期待的吗?开发更新!快来看看吧!正在进行管理员战利品控制设置的工作。进行代码审查。正在开发EMP手榴弹功能。进行制作系统的重新设计。解决傀儡相关的问题。进行错误修复。增加对Brenner的功能扩展。开发失明状态功能。调整皮卡车以适应模块化车辆系统。开发胸前背包功能,调整飞机以适应模块化车辆系统。开发车辆武器安装系统。重新布置废弃地堡的布局。进行错误修复。优化纹理。微调景观。重新设计和优化大陆住宅。设置新的主菜单界面。重新设计头部物品槽。进行新的概念艺术设计。完善并导出新UI资源的第一部分。开发火焰喷射器模型。开发飞机模块化资源。进行SCAR步枪的动画设计。优化动画效果。开发EMP手榴弹功能。进行音频录制的准备工作。开发SCAR步枪的音频效果。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。处理Steam的一般讨论和错误报告。进行性能基准测试和优化测试。测试即将推出的功能。处理各种错误报告。正在进行新游戏设计文档的工作
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快雪时晴.

发布于 2023-09-19 20:46

SCUM - 开发更新 #61

大家好!已经有一段时间没有这样的消息了,但我们在这里!除了补丁之外,请看看开发团队正在做些什么。正在开发管理员的战利品控制设置。进行代码审查。正在开发EMP手榴弹的功能。修复错误。重新设计制作系统。门重新设计。建筑重新设计。正在开发飞机模块化系统。正在测试虚拟纹理。进行内存优化。重新设计和优化大陆上的房屋重新设计男性肌肉定义。设置新的物品槽和ID。正在制作新的概念艺术。为新的用户界面元素准备资产。修复错误。完成SCAR的动画制作。对旧动画进行润色。 制作新的服装物品。正在制作SCAR武器的声音效果。追踪和封禁作弊者。处理封禁申诉。处理Steam的一般讨论和错误报告。进行性能基准测试和优化测试。测试即将推出的功能。处理各种错误报告。正在制作新的游戏设计文档。
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快雪时晴.

发布于 2023-08-23 22:36

SCUM-众所期待的项目

你好,SCUM 社区! 希望我们没有让您担心,因为过去几天我们有点沉默。 当我们中的一些人在烈日下烘烤并因游泳短裤而晒黑的时候,我们中的一些人则留在办公室以确保所有办公设备仍然就位。 抛开笑话不谈——我们将为您带来一些与我们通常所做的有点不同的新东西。 我们想花点时间强调一下我们的社区为整体 SCUM 体验所做的巨大贡献。 虽然整个 SCUM 社区本身就很棒,但我们想展示那些真正超越自己并创建了现在对玩家、服务器所有者甚至开发人员来说几乎无处不在的工具和功能的个人。 以下是一些项目的简短概述:商人配置工具 您是服务器所有者还是想要对游戏的整体经济进行一些调整的单人游戏爱好者?不要害怕 - 渣滓交易者配置器就在这里!这个简单的工具将简化在游戏内交易者中调整特定值的过程,并通过让您获得更多的收益来使您的囚犯生活更轻松!人渣服务器监控-Akamai 想知道行动在哪里吗?使用SCUM服务器监控工具,您可以很好地,清晰地了解活动服务器及其当前玩家数量。只需找到您认为最吸引人的服务器,复制服务器的 IP 并将其粘贴到游戏的多人播放菜单中,您就可以设置好了!就是这么简单!互动人渣地图 - 贾兹 如果您需要帮助游览岛屿,找到POI,附近的警察局和其他对TEC9囚犯有用的位置,交互式渣滓地图是您的首选工具!快速找到村庄的确切坐标,车辆和建筑材料的已知生成点 - 你的名字,地图上有它!您还可以在此网站上找到其他一些有用的工具和信息,这使其成为所有潜在和当前玩家的必游之地!卡莫模式创建者 - JayW 定制您最喜欢的吊杆是一个非常个人化的过程,没有人愿意通过应用不匹配的颜色来破坏它的外观。迷彩图案创建器是一个简单但非常有用的工具,它将帮助您从一开始就避免此问题,并帮助玩家就将哪种配色方案应用于他们的武器做出明智的决定。管理员助手 一旦SCUM管理员助手,服务器所有者,管理员和单人游戏爱好者松了一口气,因为这个有用的工具极大地帮助了他们出于各种原因在游戏中生成所需的物品。它还提供了一种方便且用户友好的方式来查看游戏中可用的物品类型,哪些物品相互配对(例如弹药类型和特定武器,这对那些不太精通口径尺寸的人很有帮助)......这样的例子不胜枚举!___这些粉丝制作的工具证明了我们的社区对游戏的纯粹热情,它给了我们继续开发游戏并使其尽可能出色的动力和动力。虽然本周我们没有太多关于游戏开发的信息,但下次您收到我们的消息时,我们会确保向您简要介绍一些新内容。在那之前,享受你的夏天,在岛上见!
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白木

发布于 2023-08-01 01:30

游戏客服支持 - 公告

这是什么,周五的公告?是的!在我们共同的旅程中,我们一直努力尽可能多地与我们的社区建立联系。当我们还是一个小团队,有一个活跃的小社区时,它奏效了。幸运的是,我们俩都成长了,你和我们作为一个团队。然而,这开始显示出墙上的一些裂缝,因为越来越难以跟上一些反馈、问题等,以及我们谁回答了它们。因此,我们很高兴地宣布SCUM支持票务系统,您可以在这里找到:联系官方客服 支援 网址: https://support.scumgame.com这到底是什么意思?好吧,它使我们能够通过大多数类型的社区互动更有效地组织自己。从禁令上诉、报告到反馈。不过不用担心,与您交谈的仍然是相同的面孔,我们仍将潜伏并在我们的所有渠道上与您互动。但是对于某些事情,我们将使用支持系统。您可以在支持页面上报告的内容:禁止上诉。错误报告。聊天报告。作弊报告。崩溃报告。反馈。服务器问题(针对服务器所有者)。服务器违规报告。技术支持。
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白木

发布于 2023-01-31 01:32

烹饪返工的火模拟(简化模型)

本文档解释了烹饪返工的火模拟(简化模型)你根本不应该为它烦恼,我用它作为一个例子来说明为什么编程通常不能用来展示我们的工作。放一些鞋子反而更容易。
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白木

回复于 2023-01-04 16:15

SCUM 开发人员访谈:Jagex 收购、Pay2Win、车辆等

SCUM 开发人员访谈:Jagex 收购、Pay2Win、车辆等正如在各种社交和官方渣滓频道上随处可见的那样,今天中午左右对英语YouTube主播“ RayKit”,Tomislav Pongrac和Andrej Levenski进行了另一次采访。首先,当然,这是关于最近宣布的Jagex收购Gamepires,这在SCUM社区引起了轩然。有人担心他们现在想继续微交易计划,我们将在这里的摘要中仔细研究一下,以减轻您的风帆。在新的开发人员采访中,不仅将 Jagex 收购作为一个主题,而且还有更多。新旧载具,虚幻引擎5,改装和展望未来 - 仅举几个例子。请放心阅读摘要,然后在下面写下我们,您对此有何看法,甚至可能最期待什么。但是现在继续在文本中...Jagex 收购和现在?关于SCUM开发的一切都保持不变。Jagex 的职责包括运营公司、业务、组织、争取与 Valve、索尼、Epic 等公司、硬件供应商的联系、更好的营销交易、领先的人力资源、网络安全和更好的分析。Jagex在对Gamepires产生兴趣之前进行了彻底的分析。除此之外,他们对改变Gamepires的工作方式没有兴趣。Jagex的收购使Gamepires能够进一步扩大团队本身,并为其提供新的资源。所有这些都意味着Gamepires可以完全专注于SCUM的开发。Jagex的Runescape中的货币化是非常不同的,在SCUM中不起作用。此次收购应被视为合作伙伴关系。Gamepires不会签订合同,除非双方在渣滓方面处于同一轨道。开发商感到遗憾的是,由于法律标志,他们无法尽早谈论收购,并希望人们现在能够理解它。Gamepires 与大约 20-30 家不同的公司进行了交谈,寻求帮助开发游戏,他们说他们非常挑剔,几乎决定自己开发游戏——Jagex 随后找到了他们。经过几次会议,Jagex觉得脚踏实地,礼貌,井井有条,没有欺凌,没有废话,他们真的很想帮忙。支付盈利SCUM 不是为这种游戏玩法而生的,也没有任何计划朝这个方向做任何事情。另一个可选的DLC可能会被计划,因为Gamepires已经收到了许多请求。不幸的是,P2W模型在各种私滓服务器上运行(管理员为玩家生成资产以获取真钱),这是违反规则的。开发人员认为,如果对某些这样的东西有需求,并且条件是它可以由游戏本身控制 - 他们可以以某种方式允许这样做(而不是在官方的香草服务器上!Danny Trejo不是P2W内容。托米斯拉夫和安德烈在采访中反复传达了这一点。Gamepires Norway是为了在那里寻找投资而创建的。在不久的将来,也将成为Jagex收购的一部分。然后,将与Jagex广泛讨论Gamepires Norway的未来。虚幻引擎5切换到UE5需要花费大量的时间和精力。因此,它仍然设置在UE4上,并且可能会在将来的某个时候触及UE5。新旧车辆新车落后于一个非常复杂的系统。新的车辆系统在 0.8 之前被触及,并决定逐步解决问题。旧车将在某个时候再次可用。基于新系统。你不应该害怕这是不可能的。这需要时间,但已经部分存在于游戏中,只需要相应地进行调整。开发人员承认一开始实施系统既困难又糟糕,但请您理解。更多自定义选项/修改尚未到来(颜色、标志......核电站NPP是未来的实验 - 测试是否有可能同时拥有“美丽”的景观和世界末日的场景。认为这样的世界末日区域将缓慢增长,玩家有机会和手段阻止这些区域的增长。这种“世界末日”的设定需要引入转基因怪物,因为它们在美丽浪漫的日落时看起来很“愚蠢”。这个想法也是在TEC 1仍然持有的世界末日区域添加可能完全废弃的掩体。以及更多修改了生成系统,使游戏更加精彩。地图的未来:这个想法是删除地图,让玩家找到地图,也许是地图的即兴绘制。多平台/跨平台游戏:1)计划了相当长的一段时间,也许 Jagex 现在会为实现这一目标提供很大帮助。2)这个想法是为1.0提供控制台版本 - PS4,PS5,Xbox ONE和Xbox系列。3)跨平台游戏在技术上不是问题,挑战可能是微软和索尼是否会允许它。开锁系统:规划数字锁(有自己的小游戏)和BCU锁(绑定到玩家的BCU,就像现在的信用卡一样),一般来说,这个想法不是为了能够保护一切,但目标是让基地在开锁方面更安全。类似MMO的东西:开发人员对此不会有任何问题,但现在谈论还为时过早。战利品表:仍计划在 2023 年进行,但其他问题需要时间才能继续。新地图:1)在游戏完成之前,尤其是大多数重要功能。2)之后,采取谨慎的方法来确定创建此类“DLC”所需的内容(例如挪威地区或中世纪的地图)3)在游戏版本1.0发布后,实施可能需要几个月的时间。4)然而,总的来说,现在在这里谈论它还为时过早。1.0之后的运动,尽可能在各地规划人工智能,需要谨慎的方法。也许在 1.0 之前会引入简单的任务。模块化基础建筑根本不是为SCUM准备的。还提到了自动武装机甲的生产。计划使用各种特定用途的炸药。计划为地基提供防护装甲。计划是逐渐补充世界,以提醒玩家渣滓的故事(因为人们往往会忘记它)。播放器的渲染设置将在某个时候被删除,这是一个优化问题,开发人员已经掌握了一些关于优化的技巧(但可能会导致 64+ 播放器服务器出现问题)Jagex 本人问 Gamepires 是否能够添加模组(所以将来会在这里发生一些事情)。脏或不纯净水效果的计划特征。直升机是否还会来,目前尚不清楚。首先,必须建立一个基础,特别是在保护基地方面。目前,食物或烹饪修订也挂在各个地方。结语Jagex的收购在多大程度上对Gamepires开发人员有利,你必须看到。这同样适用于此处列出的要点将带来什么,以及它们是否可以按照开发人员的意愿实现 - 当然还有社区的反馈。很高兴读到他们显然与微交易保持距离并拒绝它们。如何最终解决SCUM服务器的问题还有待观察。非常感谢 scum-map.com 项目中的 Jazi 和火卫一提供的英文原始摘要 - 您可以在 Discord 上访问他们并给他们留下反馈 - 他们的交互式地图做得很好!
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白木

发布于 2022-12-07 01:54

他们正在一边喝酒,一边修复汽车

你好,好久不见。我最近有点忙,很快就会回来,对问题和即将发生的好事进行现场评论。伙计们正在修理汽车,一切都可能比你想象的要快。所以保持冷静,喝 rakija!干杯!一边喝酒一边修复汽车,那问题是不是会更完美了呢?
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白木

回复于 2022-12-06 18:41

SCUM 0.8 补丁 对基础建筑系统的更改

随着渣滓的最后一个主要补丁“走向核”,旗帜系统发生了许多变化,但基地建设也被完全修改。Gamepires的联合创始人兼创意总监Tomislav现在已经回答了社区的问题,并解释了背景并发布了一些智力游戏,我们现在将解决这些问题。除此之外,新的模块化基地建设系统现在改变了旗帜的行为。要素的限制也进行了根本性的修改,原因多种多样。在社交媒体渠道上非常活跃的托米斯拉夫更详细地评论了这些变化。更具体地说,他在Facebook群组“SCUM社区”中这样做了(点击这里查看原始帖子)。让我们来看看他留下了什么。开发人员还对有关基地建设和旗帜系统的未来内容以及众所周知的基地突袭(突袭)或其保护进行了心理游戏。还没有什么坚实的!要素限制SP中的元素数量没有限制,您可以构建任何您想要的东西。标志上的数字在这里供参考,因此您可以大致了解有多少元素。很快,我们将为私人服务器所有者提供一个选项,也可以更改MP的这些数字,但是如果您允许玩家随心所欲地构建,那么您将承担很多责任。基础构建很容易影响服务器的性能,因此允许更多意味着额外延迟的风险。这在已填充的服务器上经常发生。因此,管理员需要更好地控制玩家的行为,并且他们需要更频繁地擦除。每六个月生产大量物品和湿巾是不可能的。适当的平衡一切都必须平衡。我们还将介绍服务器的凉棚监控,以便玩家了解私人服务器的工作原理。例如,如果您已经用尽了所有内容并且因为一切都延迟而不满意,您会发现问题不在于游戏,而在于允许延迟的设置。这是完全正常的。如果您想要一辆在 0 秒内从 100 加速到 2.5 的快速汽车,您将没有良好的油耗或在需要加油之前无法长途驾驶。但是,如果您有一辆油耗良好的汽车,您可以在需要加油之前驾驶更长的时间。这通常是当您的汽车工作并且不像我们的汽车那样损坏时。背景与优化所以第一个原因是优化。第二个原因是可扩展性。基本上,你不需要更多的标志,至少不需要在香草上。我们将允许私人服务器的所有者更改此设置,但游戏中不需要更多标志,除了玩家进行的某些事件。采用该标志仍然是可能的,但将来可能会发生变化(同样,对于私人服务器,这将是可选的)。为什么?大多数掠夺者来获取战利品,他们不想占领基地。因此,在突袭之后,我们会遇到突袭留下的大量粪便,这些粪便会慢慢腐烂并影响性能,而对关卡没有任何好处。以前的所有者对建造它们没有兴趣,或者他们已经完全放弃了它们,攻击者根本不需要它们。我们必须处理诸如无法访问的标志之类的漏洞。因此,显而易见的解决方案是,旗帜对于突袭来说并不重要,它可以在任何地方,应该用于促进基地维护。不应通过保护旗帜来保护基地,而应引入其他保护元素,例如 BCU 锁或密码锁,以及针对离线玩家的触发警报和通知。突袭和更好地保护战利品这个想法是,在发生抢劫时,并非一切都通过接管元素来接管。相反,攻击者必须穿透多层保护才能获得所有战利品,这样他们就不会在突破后失去动力,您可能会决定在游戏中停留更长时间并提高防御能力。当然,你不能把所有的战利品都放在最坚固的城堡后面,因为如果攻击者获得战利品的机会非常低,他们就不会有攻击你的动机,但有价值的物品可以得到更好的保护。然后我们不断谈论大氏族相对于独奏或二重奏的优势。如果元素数量有限,能够建造得更快、无法(或者说非常困难)仅仅因为拥有数千个元素而建立难以突破的基地。当然,每个氏族成员都会额外获得25个元素,但差异已经不大了。单人玩家也应该能够更容易地进入他们的基地。在NPC商人处购买基础扩展但是,还有另一个附加功能,您将能够从NPC商人处购买建筑许可证,这将使您能够显着扩大您的基地,但您必须为每个元素支付费用。这将迫使大氏族将他们的财富用于维护,如果他们想要拥有一个超级安全、庞大的基地并统治一切。就像在现实世界中,如果你想住在别墅里,对你来说会非常昂贵。当您停止付款时,您的整个基础开始迅速衰减,直到元素数量降至允许的阈值以下。“我不确定我是否参与了所有内容,但你可以清楚地看到,从游戏玩法的角度来看,这是一个巨大的飞跃。我并不是说每个人都会喜欢它,但这并不意味着这个系统不好。这意味着人们刚刚习惯了过去的方式,害怕走出他们的舒适区。结语如您所见,SCUM 开发人员在基础构建系统、标志、功能优化和许多其他想法上投入了大量思考。人们可以假设他们将在下一次更新中添加一个或另一个,如果“基础”是它,这已经在去核补丁中开始了。这里和那里仍然存在错误,但如果他们让模块化基地建设没有错误,其他事情(如上面提到的)可能会成为焦点。与往常一样,我们邀请您参加有关托米斯拉夫答案的有趣讨论。
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白木

发布于 2022-12-05 11:06

Scum League 官方第 2 季现已开放注册

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白木

发布于 2022-11-29 20:44

SCUM 0.8版本地图

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白木

发布于 2022-11-25 20:01

检查你的弹药!

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